Bueno, muchos preguntaron en el juego y en foro sobre items azules o cosas épicas, etc. Aca dejo una mini explicación en gran parte sacada de la página oficial:

Pobre - Poor

Común - Common

Infrecuente - Uncommon

Raro - Rare

Épico - Epic

Legendario - Legendary

Tipos de vinculación de objetos

No se liga: Los objetos pueden equiparse, retirarse o comerciarse en cualquier momento y en cualquier orden.
Se liga al equiparlo (Bind when equiped): Puedes comerciar con este objeto si todavía no te lo has equipado. Cuando lo hayas hecho, no podrás intercambiarlo con otros jugadores.
Se liga al usarlo (Bind when used): Cuando hayas usado este objeto, no podrás comerciar con él.
Se liga al obtenerlo (Bind when picked up): Una vez que recojas el objeto, ya no podrás comerciar con él. Ten mucho cuidado de no saquear este objeto si no lo vas a tener permanentemente.
Objetos de misión (Quest items): Los objetos de misión están vinculados a tu personaje. No puedes comerciar con ellos.

Aprovecho tambien para poner los loots de las partys:

Por turnos (Round-Robin): Cada jugador recoge el botín por turnos. Cuando todo el mundo haya recogido un botín en una ronda, te tocará a ti de nuevo. Esta opción es la más recomendable en la mayoría de las situaciones. Si la persona a la que le toca desvalijar a un cadáver no recoge todos los objetos, cualquier otro miembro del grupo puede acercarse después a recogerlos.

Libre para todos (Free for All): Con esta opción cualquiera en el grupo puede desvalijar cualquier cadáver. Esta opción es útil cuando a ninguno le importa realmente quién coge qué o cuánto.

Maestro despojador (Master Loot): Esta opción permite al líder del grupo hacerse con todo y decidir si otros miembros del grupo pueden conseguir objetos y qué objetos pueden obtener. Esta opción es útil cuando existe la posibilidad de obtener objetos poderosos y valiosos pero no se confía en que la gente sea lo suficientemente honrada para pasárselos a quienes los necesiten. Cuando se asigne un objeto usando el sistema Maestro despojador y el objeto sea de calidad épica o superior, surgirá un cuadro de diálogo de confirmación para garantizar que el objeto va a parar a las manos de la persona adecuada.

Botín de grupo (Group Loot): Cuando un objeto igual o superior a cierto límite (los detalles respecto al límite pueden leerse más abajo) aparece como botín, aparece una ventana emergente para todos los miembros del grupo con el objeto y las opciones de tirar los dados o pasar, además de un temporizador. Para todos aquellos que elijan tirar los dados aparecerá un número del 1 al 100; el que saque el número más alto gana el objeto. Todos los que esperen a que el temporizador termine pasarán automáticamente. Los objetos que no lleguen al límite establecido se repartirán según las reglas habituales del botín por turnos. Si varios jugadores obtienen el mismo número al tirar los dados, se adjudicará el objeto a uno de ellos de manera aleatoria. Una de las opciones de la interfaz, "Detalles del botín" aparece marcada de manera predeterminada; si la deshabilitas sólo verás el lanzamiento de dados y la opción necesidad/codicia del jugador ganador en lugar de la de todos los jugadores.

Necesidad antes que codicia (Need before Greed): Igual a botín de grupo, excepto que los jugadores que no pueden usar el objeto pasan automáticamente.

Espero que le sirva a mas de uno.
Saludos