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Tema: [En Desarrollo] Space Strategy Game

  1. #61
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    en el xwars la raza noberiana era la unica que podia sabotear planetas enemigos, desde quemar recursos, chorear naves (esto creanme ES un afano, asi que por eso lo sacaron) hasta quemar oro (solo se podia conseguir en algunos planetas nada mas) era una de las pocas ventajas que tenian los noberianos (bonus) y para romper los huevos, podias tambien con el sabotaje cambiarle el nombre a los planetas por ejemplo Planeta de Skull007, Amo a Skull007, planeta de pts, lo que cante (o lo que programen =P)


    lo que nunca pusieron en xwars es guerrillas (osea, no solo naves, sino tambien tropas que invadan planetas y hagan mierda todo) creo que en la estrategia de batalla tambien podria ponerse un tipo de nave de transporte de tropas que vaya metiendo gente en el planeta enemigo =P



    no lei las ultimas paginas, no se si sugirieron todo esto
    Gaming has changed. It's no longer about games, friends or having fun. It's an endless series of hassles, filled with updates and add-ons. Gaming, and its consumption of our money, has become a well-oiled machine. Gaming has changed. ID tagged consoles play ID tagged games, use ID tagged accessories. DLC inside their gamedata enhance and regulate their abilities. Game control. Multiplayer control. Handheld control. Console control. Everything is monitored, and kept under control. Gaming has changed. The age of fun has become the age of control. All in the name of making a profit from their loyal customers. And he who controls the gamers, controls history. Gaming has changed. When video games are under total control, gaming... becomes routine.

  2. #62
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Cita Iniciado por Sauron Ver Mensaje
    Siempre quise hacer uno de estos juegos y por vagancia, falta de tiempo o alguna otra razon nunca termine ni el login. Pero esta vez es la vencida (?)

    Voy a hacer un juego de estrategia en el espacio en tiempo real por web. Lo hago no porque me guste hacerlo, en realidad no me gusta para nada sino porque nunca hay 1 solo juego que encuentre que sea bueno y tenga todo lo que siempre quise. Resumiendo, todos los juegos que conozco apestan.

    Customizar naves, armar estrategias, formulas bien desarrolladas, skills, espionaje etc etc.

    Actualmente el staff esta integrado por 2 personas y vamos a laburar todas las mañanas en este proyecto. Por ahora no estamos pensando en expandirlo sin embargo si tienen ideas que quisieran que esten en el juego, tienen la posibilidad de comunicarnosla en esta seccion
    Una idea, fijate si podes crear los combates que puedan ser vistos en java o algo parecido, lo vuelve mucho mas adictivo al juego... aca te dejo algo que se puso bastante de moda y usa ese estilo.

    CSManager

    ~ cuando hables ~
    ~ procura que tus palabras sean mejores que el silencio
    ~

  3. #63
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    la batalla no se va a ver, imaginate si hay un clan contra otro con 4000 naves de por medio. Lo unico que vas a ver, es en el mapa el logito de combate donde se encuentre la flota.

  4. #64
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    es cierto llega un punto en el juego en que la flota ya se zarpa en naves (la flota de una alianza)

    lo que si podes hacer es poner un informe de combate, perdidas y toda la bola
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  5. #65
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    el reporte no va a faltar

  6. #66
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    ranking de jugadores y clanes ? tiro ideas
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  7. #67

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    - Hacer un mapa que sea vistoso y facil de comprender a simple vista

    - Hacer una clasificacion que te de la posibilidad de ver sistemas solares y galaxias de un universo. Sistemas solares y galaxias de un clan, de una alianza, etc. Es decir, que puedas hacer bastantes filtrados para consultar cualquier cosa. Puntos, numero de naves, numero de naves de un tipo en una galaxia, universo, clan, alianza, etc.

    Esto es lo que suele faltar en la mayoria de juegos y que es relativamente facil de programar.

    - Incluir un sistema de donacion por movil valido para un mes, por ejemplo , (llamas a un numero y esperas hasta que te hayan sacado x euros ) para obtener ciertas ventajas respecto a los demas como poder poner en cola las ampliaciones, ver una clasificacion curiosa como el nivel mas alto de una ampliacion, poder tener una lista con planetas enemigos a quienes atacar, granjear, etc. pero nunca, por ejemplo, que una nave se cree antes ya que desbalancearia mucho el juego.

    Ayudaria mucho en el mantenimiento de la conexion de los diversos servers que hay.
    Última edición por GagleKas; 26/01/2008 a las 18:25
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    Strider of Wind lvl 66

  8. #68
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    No hay otra forma de dibujarlo
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Colores por alturas

    Posibilidad de aparte de mover tus tropas copn el mouse, hacer q algunas sigan ordenes de comandos (Como en el CS, q pones cover me y los bots te cubren, q hagas algo asi ly sigan a determinada anve, etc.)

    que haya varios universos, que en vez de un planeta cada user tenga un sistema solar, asi para consquistarlo hay q sacarlo de un planeta al otro....


    ya se me ocurriran mas cosas

  9. #69

    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    bueno,a 3 semanas,como va el desarrollo de esto?me da curiosidad XD(nota,no estoy apurando ni nada,solo si se tomaron algunas de las ideas q se planteo o q)
    BLACKRAM lvl 6x (Dark Avenger)

  10. #70
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    Re: [En Desarrollo] Space Strategy Game

    Algunas cosas se tomaron, otras no.

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