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Tema: Stun y alter sutra

  1. #1

    Stun y alter sutra

    Esto no se si es un bug o asi funciona el stun en Pw, en el caso que asi funcione es TETRICO.

    Cuando un chobi me castea magic, si el stun entra al principio del cast, se lo corta, ahora si pasa un toque y despues entra el stun el bicho me tira el spell igualmente..... onda no es como el stun de L2 que entra y cancelaba TODO...., esto es un bug o asi funca?


    Alter sutra (skill de Wr que quita pdef y da mdef): Me di cuenta, igual quiero seguir probando) lo siguiente: Toy matando un bicho, derepente me clava poison, me tiro alter sutra (+mdef) y ese poison sigue sacando lo mismo :S, o sea si arranco con el sutra de MDEF y me tiran poison me saca menos que no teniendolo puesto, ahora si me tiro el sutra despues de que me poisonearon, por mas que suba la mdef sigue sacando lo mismo....

    Slds.-
    Última edición por Belsebu; 31/01/2008 a las 16:12

  2. #2

    Re: Stun y alter sutra

    Tengo una teoría con lo del Stun.

    Me ha pasado, que a veces mato un mob cuando está casteando un hechizo, el mob muere, y el hechizo pega de todas formas un segundo o dos después.

    Mi teoría es que por el pequeño "delay" que existe siempre en juegos así, en realidad cuando vos ves que el mob está casteando en realidad ya terminó... y quizá por eso parece que el Stun no afecta, porque en realidad llegó después de que terminara de castear... SUPOSICION
    Silver Sentinel

  3. #3

    Re: Stun y alter sutra

    dudo que sea eso, pa mi viene mal de factory..

  4. #4

    Re: Stun y alter sutra

    Muy probable también =P
    Silver Sentinel

  5. #5

    Re: Stun y alter sutra

    Si la flecha se lanzo, no la puedes parar en el aire, igual pasa con los spells.
    Si lo matas, antes de que se le vaya el stun, no pasa nada, pero si no alcanzas, te llegara.
    Por lo visto funciona solo con los mobs, a ellos no les puedes cortar cast, pero vs otros chars si, tienes % de cancelar cast y stunear.
    O eso es lo que creo.
    I n c o n d i c i o n a l ~ u.deChile

  6. #6
    Senior Member Avatar de Scrapy
    Fecha de Ingreso
    01 may, 06
    Ubicación
    La Plata
    Mensajes
    622

    Re: Stun y alter sutra

    en cuanto a poison, bleed y demas frutas, toma en cuenta la mdef inicial, el bicharraco te tiro un hechizo y vos tenias 2 de mdef, a comer el efecto...
    Mientras exista un niño, el Circo no morira...

    Cita Iniciado por alterna
    aii diozz shoo i miz hedbillaz d colodezZ !!!
    gdaziaz tamii sho tambiem te dle queduuh !!!
    graziazZ plo ztad ziempde!!!!! laz quieduuh amodezZ !!!!!
    bezOzZ.madavishOzamente.cOlOdidOzZ!
    AJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA

  7. #7

    Re: Stun y alter sutra

    Concuerdo con arcia, efectivamente hay un delay, no es lag sino delay.

    yo levelie un archer de 1 a 53 antes del paso a iplan y anda de 10 no pasaba eso , ahora parece que hay delay para todo, teleports, la mistrealm stone las entradas a los dungeons , matar los bichos. el delay lo explica todo.

    en cuanto a lo del poison , supongo que el juego no viene con un modificador de dañio de Damage over Time en tiempo real, por que intentan hacerlo en pvp? que te tire alguien un DoT y despues tirate el sutra si no cambia supongo que es por lo que dije antes. osea lo que pasa es que segun tengo entendidoel sistema del poison funciona asi:

    digamos que un poison hace 1000 daño en 10 segundos. eso es 100 daños por segundo.

    ahora pensa esto, si yo te tiro ese poison cuando no tenes m.def y te hace ese daño , el daño ya esta echo , osea que ya te poisoneo por 1000 no es que te poisoneo por 100 por segundo. eso es lo mas probable.
    Soy mas peligroso que mac gyver adentro del easy.


  8. #8

    Re: Stun y alter sutra

    Cita Iniciado por AurelioArg Ver Mensaje
    Concuerdo con arcia, efectivamente hay un delay, no es lag sino delay.

    yo levelie un archer de 1 a 53 antes del paso a iplan y anda de 10 no pasaba eso , ahora parece que hay delay para todo, teleports, la mistrealm stone las entradas a los dungeons , matar los bichos. el delay lo explica todo.

    en cuanto a lo del poison , supongo que el juego no viene con un modificador de dañio de Damage over Time en tiempo real, por que intentan hacerlo en pvp? que te tire alguien un DoT y despues tirate el sutra si no cambia supongo que es por lo que dije antes. osea lo que pasa es que segun tengo entendidoel sistema del poison funciona asi:

    digamos que un poison hace 1000 daño en 10 segundos. eso es 100 daños por segundo.

    ahora pensa esto, si yo te tiro ese poison cuando no tenes m.def y te hace ese daño , el daño ya esta echo , osea que ya te poisoneo por 1000 no es que te poisoneo por 100 por segundo. eso es lo mas probable.
    Eh! Alguien que piensa como yo! =P

    Y lo demás tenés razón. Que yo sepa, no vi poción o item para curar el Poison, y cuando te poisonean no encontré forma de detenerlo, así que perfectamente podés estar condenado a morir por un poison muy fuerte, lo cual ayudaría a creer que cuando te pegan un skill de DoT, el daño se calcula al comienzo y ya (ya que no idearon cómo curarlo; porque se aplica al momento de conectar el skill)
    Silver Sentinel

  9. #9

    Re: Stun y alter sutra

    Con purify se cura, skill de priest.

  10. #10

    Re: Stun y alter sutra

    Cita Iniciado por Byakuya Ver Mensaje
    Con purify se cura, skill de priest.
    Mi error entonces. >_<
    Silver Sentinel

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