Por: Bryan Gilbert

En el 2001, cuando Quake 3 era extremadamente popular, se hicieron muchos torneos de este juego, pero lo más importante, es que se entregaban grandes sumas de dinero como premios.

Veo lo que se entrega hoy en día, y no puedo evitar pensar que ha ido cuesta abajo. Decidí revisar unas estadísticas, y ver por mí mismo, cuan bien o mal ha progresado.

Al parecer Quake se está convirtiendo más y más en un sueño (utopía; Gracias Fooki!) e incluso considerar dejar la escuela, no ir a la escuela, o no trabajar, solo para competir en Quake, es extremadamente inocente, e idiota (Desde un sentido lógica de vida y de negocios).

Así que, aquí les presento un sumario general de lo que recopilado. No estoy escondiendo nada en realidad. Simplemente estoy posteando los resultados de los grandes torneos, así como también sus premios monetarios.

He incluido una imagen para aquellos que prefieren lo gráfico:



Razer CPL 2000
1 - $40,000 - Jonathan ‘Fatal1ty’ Wendel
2 - $20,000 - Victor ‘Makaveli’ Cuadra
3 - $10,000 - Min Woo ‘PowerK’ Kim
4 - $7,000 - Ryan ‘dethstalker’ Brown
5 - $6,000 - Henrik ‘Blue’ Björk
6 - $4,000 - Scott ‘Sector’ Evans
7 - $3,000 - Tomi ‘DOOMer’ Kärnä
8 - $2,000 - Dan ‘vise’ Larsen

WCG Challenge 2000
1 - $25,000 - Johnathan ‘Fatal1ty‘ Wendel
2 - $15,000 - Oskar ‘LakermaN‘ Ljungström
3 - $6,000 - John ‘ZeRo4‘ Hill

Babbage’s CPL Event 2000
1 - $25,000 - John ‘ZeRo4‘ Hill (San Diego):
2 - $15,000 - Oskar ‘Lakerman‘ Ljungström (Swe):
3 - $10,000 - Tomi ‘DOOMer‘ Kärnä (Stockholm):

QuakeCon 2001
1 - $30,000 - John ‘ZeRo4‘ Hill
2 - $10,000 - Johnathan ‘Fatal1ty‘ Wendel
3 - $5,000 - Tyler ‘ReVeNaNt‘ Bentz

WCG 2001
1 - $20,000 - John ‘ZeRo4‘ Hill
2 - $10,000 - Alex ‘n^LeXeR‘ Nesterov
3 - $5,000 - Stephan ‘[sk.SteLam]‘ Lammert

WCG 2002
1 - $20,000 - Alexey ‘uNkind‘ Smaev
2 - $10,000 - Alvaro ‘Akiles‘ Romero
3 - $5,000 - Jason ‘socrates‘ Sylka

QuakeCon 2002
1 - $20,000 - Alex ‘LeXeR‘ Nesterov
2 - $10,000 - Sean ‘Daler‘ Price
3 - $5,000 - Johnathan ‘Fatal1ty‘ Wendel

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(Un rápido avance de 5-6 años)
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ESWC 2007
1st Place - $10,000
2nd Place - $6,000
3rd Place - $3,000

ESWC 2008
1 - $12 000 - srs`Cypher
2 - $7 000 - k1llsen
3 - $4 000 - SK-Rapha

Quakecon 2008
First Place: $5,000
Second Place: $3,000
Third Place: $1,500

Gamegune 2008
1st - $4,000 - serious/Av3k
2nd - $2,700 -
3rd - $1,400 - fox*LLL

ESWC Masters 2008
1 - $2500 - Alexey "fnatic.Cyph3r" Yushanevsky
2 - $1500 - Magnus "LLL.Fox" Olsson
3 - $1000 - Maciej "srs.av3k" Krzykowski

Puede alguien decir que E-Sports ha progresado a través de los años?? De seguro, más compañías están interesadas en la publicidad, y por ende los equipos pueden obtener más fácilmente auspicio de estas compañías, pero cual es el punto de esto, si estamos compitiendo por casi una miseria??

Cypher ganó alrededor de $20.000 - $30.000 dólares. Seguro, esto es genial, pero esto no es nada comparado a lo que se ganaba en el 2000 o 2001. Se pudo haber ganado eso en solo 1 torneo. Un jugador pudo haber ido a 3 o 4 torneos, y terminar 3ro, y hubiese ganado la misma cantidad de dinero que Cypher, si no es que más. Alguien como Rapha que ha estado jugando últimamente, no ha estado recibiendo mucho dinero en términos de ganancias. Habiendo terminado 3ro en tres torneos en 2000 y 2001, habrían hecho sus ganancias más que las de Cypher este año.

No estoy tratando de aminorar las ligas o torneos. Ellos hacen lo que pueden para mantenerse con vida y funcionales.

El principal problema, es que a este paso, y mirando el aspecto financiero de esto, E-Sports no está yendo a ningún lado mas que cuesta abajo. Por supuesto, las ligas y torneos se han vuelto extremadamente impresionantes en términos de presentación y ceremonias, pero si todo se basa en el show, y los jugadores no reciben nada a cambio, entonces esto se encuentra desbalanceado. La única liga, en estos momentos, que promete una forma REAL de ganancias (Eso significa algo de lo que pudieras vivir) es la CGS. $25.000 dólares al año por jugador, más las ganancias. Créanme, personalmente no me gusta la CGS (Principalmente los juegos que eligen), pero en este momento, es la única forma de competir en los juegos y mantener esto como un "trabajo".

No veo ligas como la WCG y la ESWC obtener más dinero que en los años pasados. Miren las estadísticas. Todo ha ido decayendo desde aquí. Antes, en el 2001, hubiese sido coherente dejar la escuela y competir en Quake (asumiendo que fueras bueno). Podías terminar 3ro en un torneo y recibir $7.000, o incluso $10.000 usd. Y ahora? Quizás $3.000, o a lo mejor $1.000 usd.

Incluso este año ni la Dreamhack ofrece mucho dinero de premio (Les daré el beneficio de la duda, porque se han dividido en 3 torneos).

Así que ha donde vamos desde aquí en adelante?? Seguimos realizando torneos con premios mediocres, que parecen fantásticos, o tratamos de obtener más dinero para los jugadores?

No estoy tratando de ofender a nadie llevando a cabo las ligas y/o torneos. Sé que tratan lo mejor posible de producir los mejores torneos posibles (La gente que hace la ESWC, WCG, etc.) pero simplemente estoy decepcionado en términos del "pro-gaming", y de vivir de jugar... No hemos ido a ningún lugar mas que cuesta abajo.


Fuente : getQuaked
Fuente : ESR - Latest News