nono, el habla de un bug cuando te comen el channeled de un spell pero no la duracion. proba mandarte contra 10 bichos y tira hellfire, te lo cortan por el pushback, pero queda como un aura de fuego. supongo que con el arcane missiles pasa lo mismo
el problema que el hellfire te mata :p
asi que hay que sacarse el buff
pasa lo mismo con el health funnel, pero ese creo que aunque te saques el buff te sigue pegando
che el health funnel transpasa paredes es bug eso?
no viejo... es solo grafico eso de tirar el coso verde.. te estas pegando a vos mismo no le estas pegando a nadie.
[nether protection] 3.0.3
a ver alguien me expllica como funcion y q hace el nether por q muy bien no lo entiendo... lei en wowhead q puede procear con mas de una school of magic a la vez
vos felder q esta on explicame
Última edición por soyleproso; 17/12/2008 a las 05:38 Razón: Automerged Doublepost
El nether es basicamente como el anterior a diferencia que puede saltar con cualquier escuela de spells y te proteje contra esta reduciendo el dmg en un 60 % por 8 segundos..ejemplos:
mage frost te tira un frostbolt y te salta nether..te reduce el dmg FROST en un 60 % durante 8 segundos.
warlock destro te tira un shadowbolt y te salta nether..te reduce el dmg SHADOW en un 60 % durante 8 segundos.
y asi con todas las ramas: holy, nature, shadow, fire, frost y arcane.
tendes?
El otro día ibamos dos warlocks por ahí, sembrando destrucción, muerte, y semillas de amapola a nuestro paso, cuando me percarte de algo que no se si es un error, pero creo que si.
Mi Ato es lvl 60, y el otro warlock que venía conmigo era lvl 30 y largos, no me acuerdo exactamente. La cuestión es que si yo casteaba algun spell sobre el bicho, el otro warlock no podía castearle el mismo, porque le tiraba el cartelito de "otro spell mas poderoso está descajetando al bicho". O sea, yo tiraba CoA rank 7 (por decir un número, no me acuerdo que rank tengo ahora) y el otro warlock, como tiene CoA en rank 5 (también, solo por decir un número) no podía castearlo.
Eso es un error, verdad?????
En otro orden de cosas...
Vamos a ser la única clase con resistencia a Holy Damage????y asi con todas las ramas: holy, nature, shadow, fire, frost y arcane.
O hay items que den resistencia a esa escuela ahora?
1) solamente debe saltar con el judgement y el martillo de paladin, los demas ataques no lo deben hacer saltar. es mas bien contra priest si hablan de daño holy.
otra cosa, en el emu el nether protection NO puede saltar dos veces seguidas. tiene el mismo cooldown interno que tiene aca. se deberia poder refrescar la duracion, o que salten varios si se recibe daño de distintas fuentes y nada de eso pasa
2) no podes tirar dots de nivel bajo cuando hay uno de nivel alto
che que paso con el soul link? porque lo sacaron? se rompio solo? alguien sabe algo?
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