Estan todas o casi todas las unidades de antes y nuevas unidades.
Rolento not approved MTV in your nation.
Che quien ganaria en un 5 vs 5 los magos esos contra lo palas retrys que mostraron al principio?
[YOUTUBE]http://www.youtube.com/watch?v=GUAO7OaGKxU[/YOUTUBE]
Vos estas sugiriendo que el Warcraft 3? Warcraft 3 eh, es más complejo que el Starcraft original? Estás completamente drogado. Más dinamica al juego? No es necesaria, pero ya le cambiaron bastante la dinamica, para mí va a ser un juegazo, como todo juego de blizzard, y que no metan ninguna pelotudez de heroes del W3 en el SC, POR FAVOR.
M
Iniciado por Bertrand Russell
Nunca dije que tiene mas dinamica el w3 que el Starcraft, solo que me gustaria ver un poco mas de complejidad en el juego, jugue bastante al 1 y siempre a los 25 minutos ya lo unico que hacia eran carriers, dark templars y reavers. La idea de incluir heroes no me desagrada para nada, pero no seria muy original viniendo de Blizzard.
Hay que ver como les queda, lo espero con muchas ganas al juego.
Bueno, qué complejidad le puede pedir prestada el SC al W3, cuando en el W3 tenes super-unidades (heroes), el maximo de unidades es 90, es un juego que practicamente no tiene macro, es lento, etc. etc. etc.
Tenes mil cosas distintas para hacer tanto al principio, mid y late game en el SC, con solo sacarte carriers no te ganan, y si dejaste a alguien sacar carriers o battlecruisers y estás indefenso ya perdiste hace rato, solo te vino a rematar. El SC es hiper dinamico, y ahi radica su complejidad, si queres habilidades tenes bocha, desde las storms de los high templars que se sacan a los 5 minutos de juego, a las habilidades de los defilers de los zergs. Es un error pensar que la mejor o unica estrategia una vez avanzado el juego es sacar las unidades más caras, si el otro juega mal, posiblemente sea lo mejor para hacer, pero tampoco todo se reduce a los protoss.
Si jugas mapas de guita infinita, las estrategias pueden ser más monotonas, pero el juego en serio es mucho más complejo que el W3, porque no depende de los heroes, sino de todas las unidades. Aún asi le agregaron cosas que no estaban en el 1, como unidades que pasan riscos o se teletransportan, y casi todas las unidades tienen habilidades especiales, tambien le agregaron dinamica a los protoss por ej. que eran los más estaticos con el tema de teletransportar con pylones, unidades que hacen más daño mientras más tiempo focusean, o que se sobrecargan y te obligan a saber usarlas. El SC lo unico que tiene de simple es lo que tienen todos los juegos de blizzard, son faciles de aprender y dificiles de jugar bien.
Quizas queres decir otra cosa con complejo, pero lo importante del SC es que sea rapido, y eso por lo visto lo mantuvieron.
M
Iniciado por Bertrand Russell
Si, vi un par de partidas del SC2, y tiene bastante complejidad a lo largo de la partida, a lo que me referia es que pasa cuando estas en un mapa con infinidad de recursos y los jugadores ya solo les queda hacer unidades caras. Con los terrans por ejemplo, como paras a un grupo de Thors, tanques y Battlecruisers, suponiendo que tmb lleves algun detector y mas o menos la puedas pilotear contra alguna estrategia loca.
Todas las unidades tienen counters más baratas. Por ej. siempre fue más efectivo un mix de zealots, dragoons, high templars con algunos Carriers, que carriers solos porque justamente a los carriers un terran te los hace poronga con Goliaths que se hacen 8 veces más rapido, salen muchisimos más baratos y se las morfan crudas a las naves grandes. No pinta que eso sea muy diferente.
Siendo protoss por ej. si te hacen solo Battlecruisers, con Dragoons y High Templars se la hiciste comer bastante facil con un poco de coordinacion.
En mapas con recursos infinitos todo se reduce a no acumular plata, tenes que producir constantemente, y se aplica lo mismo, si te hacen carriers solamente, si le paras el ataque, lo contra atacas con lo que te sobra y va a ir perdiendo terreno, sin contar que son bastante malos para defender otras bases los carriers, al tipo lo podes ir rodeando hasta que se queda atrapdo en su base solo con carriers.
Justamente no es un buen ejemplo para hablar de complejidad mapas que estan hechos para hacer al juego simple... pero aún en esos mapas, el que juega mejor en ese contexto gana, no el que elige la unidad más poronga. Por ej. un zerg si le vas con solo battlecruisers y le da la cabeza como para darse cuenta, con 3 defilers te mete el moco rojo, te los deja en coma y con hidraliscos solos ya te los viola.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=q9YXVpi_mKQ[/youtube]
M
Última edición por Morfeanath; 19/12/2009 a las 14:15
Iniciado por Bertrand Russell
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