con los talents 3.0 es mucho mas facil ese sistema...
voy a dejar consejos ya que el pibe este boconeo como se hace jaja
usen arcane protection potions los dps( NO LOS HEALERS) existe un item de alchemist que es muy util en este caso, su nombre es Cauldron of Arcane protection potion algo asi despeus linkeo, wowhead ta en mantenimiento...
mientras mas gear arcane protection tengan los dps, menos trabajo nos da a los healers ya que nos preocupamos por nosotros o los tankes y por el dps no se preocupen, un dps muerto no genera dps y ademas reduce la probabilidad de agrear ya que este boss pierde el agro del que tenga primer lugar y lo deja en ultimo dejando al segundo (que puede ser tanto tank healer o dps dependiendo la manquedad de los offtanks) en primer lugar. con 2 shamans 2 priest 2 druids y 2 pala se puede lograr un buen manejo de heal para este boss.
pd: segun tengo entendido el dicho de "musero" es para nombrar a los nooobs o mejor llamados pts de mierda. el mu es un juego sin sentido el cual sos un negrito que tenes que clikear y matar bichitos onda el diablo pero mas pt y te equipas sin sentido con muchas lucesitas.
claro que no se puede volver. en ninguno
ehem: en el medio del conventillo se perdió la onda de algunos que era contar como hacer este boss (una de las formas): te conseguis 4 magos y los haces respecear arcane (magic absorption, arcane shielding, prismatic cloak UN MUST), acto seguido les clavás a todos ellos estos items: Soulcloth Embrace - Item Set - World of Warcraft (sazonar con Void Sphere - Item - World of Warcraft), Pendant of the Null Rune - Item - World of Warcraft. Los exagerados pueden inclusive querer usar: Arcanoweave Vestments - Item Set - World of Warcraft, pero en mi opinión ya perdés demasiado hit rating y por mucho arcane resist que consigas no vas a pegar una goma con menos de 100 hit. Después también hacés Cauldron of Major Arcane Protection - Item - World of Warcraft para toda la raid y Flask of Chromatic Resistance - Item - World of Warcraft. Esto es el setup, después, en la pelea, todos abajo del boss salvo un afli quiza que se ponga a correr por afuera bien lejos (doteando, pero de a poco! que sino agrea). Los magos van a requerir poco o nada de heal directo, si alguno se ve que está muy mal puede tirarse evocation (siempre tener Glyph of Evocation - Item - World of Warcraft). Cosas a tener en cuenta: los que más agrean son los magos y los palas holy (estos segundos no se porque). Magos: casteen a full para hacer buen daño, y después de haber quemado un par de trinkets o haber hecho en su opinión buen daño, esperen a un pounding y cuando termine tiren invisibility (CREO que la reducción de threat anda). La idea no es que no agreen, sino que ni siquiera queden segundos en la agro list del boss, ya que el knock away (así se llama la skill del boss) que le hace al tank cada 30 secs lo saca a este del primer lugar de la lista, y si vos sos un mago que no tiraste invi como te dijeron tus tías, quedaste segundo en la lista y la comiste de una. Lo ideal sería que los offtanks se las ingenien para estar junto al main tank todos en el top 4 de la agro list del boss, sino si o si muere un pj cada vez que el boss hace el knock away.
por último: no estoy de acuerdo con que el boss no tire buenos items, para los magos puntualmente llegar al bonus set 4 es como tener 70 sp más, ya que en raid criteas cada dos por tres, el head cloth tmb es bueno para los que no quieren el bonus set 4 y por ultimo: supremus (y azgalor?) siguen invictos, asi que t5 es lo mejorcito a lo que podemos aspirar los que no tuvimos la chuerte de ganar t6 en su momento.
"That's it, screw you guys, I'm going home, talking shit is where I draw the line"
Eric Cartman, navidad, 2002.
Un affli se lo banca solo, con syphon y drain, aunq se supone q deberia ser immune a drains este boss, y como unico target, le van a caer bochas a lo loco, supongo..
El invi reduce el threat, funciona de 10, y tambien ser arcane ayuda mucho, lastima que ese dia estaba roto el home
El knockback no lo hace siempre, pero si dropea el aggro y se va a los 4 primeros de la lista.
Y si, lo del drop lo dijiste muy claro, son 70 sp free que se complica conseguir.-
no le caen bochas a lo loco, le caen TODAS y cada una de las bochas. O mejor dicho, lo targetean todas y cada una de las bochas, pero si está corriendo en círculo todo el tiempo no le pega ni una. Tiene que NO mankear y mantenerse alejado de la raid, sino les cae la bocha a la raid entera y les kb silence a todos. Justamente como está corriendo se espera de el que no drainee. Aparte es bien al pedo ya que drain mana no va a surtir ningun efecto: el boss tiene 3k de mana, pero no los usa ni para las orbs ni apra el pounding ni para el knock away y drain life por otro lado... bueno, había dicho antes que es importante que el lock NO agree, so. El knock away tiene 30 secs de cooldown, como bien vos dijiste cloud, no lo hace siempre, pero como poco tarda 30 secs en tirarlo.
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Eric Cartman, navidad, 2002.
Pounding: Pounding is a point blank range area of effect attack that is channeled for 3 seconds, inflicting 1350-2250 arcane damage (resistible) every second to targets in an 18 yard range. 12 second cooldown.
si no fuese arcane....si no fuese arcane....y si hiciese un poco mas de daño esa "tactica villa" no existiria.
Última edición por Raiken; 11/08/2009 a las 13:46
ni que fuese tan jodido en el ofi.
hace esa tactica en el ofi y se te cagan de risa, pero aca tamos obligados.
Para mi es mas divertido inventar una estrategia que hacer al pie de la letra una que leiste en algun lado. No andan iguales los bosses en mangos.... ejemplo nº1: Vashj, aca es una estrategia re villa que nada que ver en coordinacion a la del ofi, y? nadie esta protestando. En cambio Illidari Council o Illidan tienen pequeños bugs que te obliga a inventar algo o no lo matas.
M
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