Jajajaja
Jajajaja
hola.
Elo aqui:
Ya no tiene gracia outlands, nuestro humor era mycho más fino... kazht si lees estom, mandame un PM con tyu msn :O
/edit Kakashi mariano aca, la puta deslogueo del orto.
Última edición por 1YeAR; 02/11/2008 a las 03:18 Razón: Automerged Doublepost
no man!!!
q buen thread lpm (?)
PD: para q queres mi msn O.o) no soy esa clase de hombre =/
SIMCITY 2000 (TM)
Manual de Instrucciones
12/27/1993
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*Lea este documento COMPLETO! *Esta informaci¢n es importante!
Aqu¡ se habla de la memoria, la instalaci¢n, las tarjetas gr*ficas y
de sonido, las opciones, la carga de ciudades desde otras versiones
de SimCity 2000 y las teclas aceleradoras.
** LO QUE SE DEBE SABER ACERCA DE LA MEMORIA
SimCity 2000 requiere mucha memoria -4 MB en total, y tambi‚n necesita
bastante espacio libre en el rango de las 640K. En algunos ordenadores,
a£n si se dispone de 4 MB, SimCity 2000 indicar* que no se tiene
suficiente memoria para funcionar. En ese caso lo mejor es crear un
disquete de arranque de la forma indicada en el manual. Otra soluci¢n
ser¡a instalar SimCity 2000 sin sonido ni m£sica. Si ya ha instalado
SimCity 2000, puede cambiar las opciones de sonido, m£sica y gr*ficos
ejecutando el programa INSTALL.EXE ubicado en el directorio de
SimCity 2000.
Le recomendamos que no cargue manipuladores de memoria ni cache de
disco si va a ejecutar SimCity 2000. Sobre todo si su ordenador s¢lo
posee 4 MB de RAM.
Si necesita usar un manipulador de memoria, NO lo ponga en modo
autom*tico, pues esto crear* un conflicto con SimCity 2000.
Si est* utilizando MS-DOS 6 y le es imprescindible el EMM386.EXE,
entonces deber* indicar el tama¤o EMS como 'NOEMS' o, a lo sumo,
como 4096. Vea su manual de DOS.
** SOBRE LA INSTALACION
Tarjeta gr*fica
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El instalador de SimCity 2000 tratar* de detectar qu‚ tarjeta gr*fica
posee su ordenador. Si no lo consigue, usted se lo deber* indicar en
la ventana de selecci¢n de tarjeta gr*fica. Si usted no est* seguro,
o el instalador detecta un manipulador VESA driver en la memoria (o
en el BIOS), la opci¢n impl¡cita es VESA. Si pulsa el bot¢n del
rat¢n a la derecha de VESA, aparecer* una lista de las tarjetas
gr*ficas que el instalador piensa que usted puede tener. Si su
tarjeta es una de ellas, seleccionela en lugar de VESA.
Tarjeta de Sonido
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SimCity 2000 es incapaz de detectar el tipo de tarjeta de sonido que
usted posee. Usted deber* seleccionarla de la lista que el programa
le presentar*. El instalador verificar* entonces la presencia de esa
tarjeta en particular. Si el instalador fracasa en ese intento,
puede deberse a que los par*metros de instalaci¢n no coincidan con
los que SimCity 2000 espera encontrar. En ese caso, seleccione la
opci¢n de Cambiar Par*metros en la ventana de verificaci¢n de
tarjeta de sonido (Donde dice "OK" o "Error!"). Para m*s informaci¢n
consulte el manual de su tarjeta de sonido.
** TARJETAS GRAFICAS ADMITIDAS
Manipuladores VESA
------------------
SimCity 2000 admite una gran variedad de tarjetas gr*ficas con modo
VESA 101 (640x480x256). VESA significa Video Electronics Standards
Association. Si su tarjeta gr*fica no aparece en la lista que se le
presenta, le recomendanos que seleccione VESA y cargue el manipulador
VESA que admita su tarjeta gr*fica antes de lanzar SimCity 2000.
Algunas tarjets incluyen manipuladores VESA. En ese caso no se
necesitar* cargar manualmente el manipulador. Otras necesitan un
archivo externo que deber* ser cargado con un comando DOS antes de
lanzar SimCity 2000. La Diamond Viper VLB, por ejrmplo, incluye el
manipulador VESA en la tarjeta, pero a£n as¡ hay que cargarlo antes
de ejecutar SimCity 2000. En el caso de la Diamond Viper VLP habr*
que teclear 'VPRMODE VESA' [Intro} en la l¡nea de comandos para
cargar el manipulador.
Si el manipulador VESA es un programa externo, debe de venir en los
disquetes que acompa¤an a la tarjeta gr*fica. Si no es as¡, contacte
con el distribuidor que le vendi¢ su tarjeta gr*fica. Hemos inclu¡do
manipuladores VESA para las tarjetas gr*ficas m*s populares en
nuestro disquete 1.
Tarjetas Gr*ficas ATI Ultra Pro y Mach 32
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Si tienes una ATI Ultra Pro o una tarjeta basadaen el chip Mach 32,
debes ejecutar el programa MW_ATIUP.EXE antes de jugar al
SimCity, para completa compatibilidad.
Simplemente escribe: MW_ATIUP [Enter]
despu‚s: SC2000 [Enter]
para usar la tarjeta ATI con SimCity 2000.
Tarjetas de Video Trident
-------------------------
Algunas tarjetas Trident antiguas pueden no ser compatibles con el
driver Trident instalado por SimCity 2000. Si tienes problemas de
video, ejecuta el programa INSTALL.EXE y selecciona driver VESA.
** SOPORTE DE TARJETAS DE SONIDO
Pro Audio Spectrum
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MUSICA: El driver de M£sica para la Pro Audio Spectrum necesita el
Driver MVSOUND.SYS activo en el Config.Sys. Sin el driver el programa
dar* un error de verificaci¢n failure durante la instalaci¢n.
EFECTOS DE SONIDO: Si al elegir Pro Audio Spectrum para efectos de
sonido se escuchan chasquidos, elige Sound Blaster y no escuchar*s esos
ruidos. Eso s¢lo ocurre en algunas Pro Audio Spectrum.
ATENCION: Eso puede o no funcionar dependiendo de la Pro Audio Spectrum.
Gravis Ultrasound
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SimCity 2000 es compatible con el SBOS Sound Blaster Emulacion TSR
de la GUS. Pero no intentes ejecutar el SBOS y un controlador de memoria
expandida (como QEMM o EMM386) al mismo tiempo con el SimCity 2000.
Podr¡an ocurrir cosas raras.
Tarjetas de Sonido Aria
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Ahora soporta todas las tarjetas basadas en el chip
ARIA Sound Synth de Sierra Semiconductor. Eso incluye:
Viva Maestro 16
VR Alpha Systems
Cyber Audio
Add Tech Sound 2000
Sound Tower
Cardinal Technologies Sound Pilot
Diamond Computer Systems Sonic Sound
Sonic Sound Pro
Genoa Systems AudioBahn
AudioBahn Listener
Kingston Technologies Omnivox
Zoltrix TESS
and Otros...
** SOBRE EL JUEGO
Ciudades Salvadas
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Para su disfrute, hemos inclu¡do algunas ciudades salvadas por los
empleados de Maxis. Est*n ubicadas en su directorio de SimCity
2000.
Microsimuladores
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Muchas estructuras incluyen informaci¢n estad¡stica sobre ellas.
Por ejemplo, una Estaci¢n de Polic¡a tiene datos sobre la cantidad
de cr¡menes reportados y los arrestos llevados a cabo; una escuela
tiene datos sobre la cantidad de profesores y estudiantes y el
nivel de escolaridad medio de los mismos. La mayor parte de las
estructuras posee microsimuladores (policia, bomberos, escuelas,
institutos, plantas, alcald¡a, etc). Algunas estructuras comparten
su microsimulador con otras. Objetos como el sistema de autobuses,
las carreteras, las bibliotecas, los molinos y las plantas
el‚ctricas, poseen un microsimulador por categor¡a. (Esto es,
habr* un microsimulador para todo el sistema de autobuses, etc).
¨Qu‚ m*s se debe saber? Cada ciudad admite s¢lo 150 microsimuladores.
Si usted se pasa de esa cantidad, cada nueva estructura ser* atendida
por el simulador global. Las estaciones de polic¡a a£n detendran el
crimen, los autobuses llevar*n pasajeros, etc, pero no se dispondr*
de informaci¢n local sobre ellas. Esto no le har* da¤o a su ciudad.
Se lo decimos porque es f*cil que una ciudad grande agote la
disponibilidad de microsimuladores y no queremos que piense que algo
marcha mal.
Edici¢n de Terrenos
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Si usted est* construyendo una ciudad y entra al modo de edici¢n de
terrenos, su ciudad desaparecer*, pero se conservar*n los *rboles y
elementos acu*ticos que usted hab¡a ubicado. Si usted hab¡a
constru¡do puentes u otras estructuras que crean tierra firme, esos
terrenos se conservar*n, pero podr*n ser eliminados con las
herramientas niveladoras.
Aeropuertos
-----------
Si se dispone a construir un aeropuerto, recuerde que necesitar*
espacio para las pistas de aterrizaje. El m¡nimo requerido es una
zona de 2 x 6, y los incrementos requerir*n de zonas de 4 x 6.
Aseg£rese de que no existan edificios altos cercanos. *Los pilotos
de SimCity 2000 no son muy diestros esquiv*ndolos!
Aseg£rese tambi‚n de que su aeropuerto disponga de electricidad.
El aeropuerto no se comenzar* a construir hasta que no se disponga
de l¡neas el‚ctricas en la zona.
** IMPORTANDO CIUDADES
Importando ciudades de SimCity cl*sico y SimCity 2000 Mac
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Usted puede cargar ciudades salvadas en SimCity cl*sico y SimCity 2000
Mac en SimCity 2000 DOS.
En cualquiera de los dos casos deber* renombrar la ciudad que desee
cargar y ponerle extensi¢n ".SC2". Si el archivo proviene de SimCity
cl*sico, SimCity 2000 le preguntar* si desea convertirlo al formato
de SimCity 2000. La conversi¢n no alterar* su fichero original a
menos que usted lo salve.
Para utilizar ciudades de SimCity 2000 DOS con SimCity 2000 Mac,
necesitar* utilizar el Filetype y Creador de Macintosh.
Esto puede hacerse con ResEdit, Access PC, o cualquiera de las
utilidades de conversi¢n PC->Mac.
**PERIODICOS
Si no tiene mucho espacio libre en su disco, puede haber problemas
si intenta abrir varios peri¢dicos a la vez. Se necesitan unos
300KB de espacio libre en disco para que no se presente esa
didicultad. Se pueden cerrar los peri¢dicos abiertos pulsando la
tecla 'INTRO'.
Si usted no dispone de mucha memoria, el men£ del Peri¢dico no
estar* activo. No se preocupe. Eso no le har* da¤o a nadie.
** TECLAS ACELERADORAS
SHIFT-
1. Si est* ubicando un objeto y aprieta la tecla SHIFT antes de
soltar el bot¢n del rat¢n, se cancelar* la colocaci¢n del objeto.
2. Si mantiene pulsada SHIFT al pulsar el bot¢n del rat¢n sobre la
ventana de edici¢n de un objeto, se abrir* la ventana de Atributos.
3. Si mantiene pulsada la tecla de SHIFT mientras pulsa el bot¢n
del rat¢n sobre un objeto, aparecer* una descripci¢n del mismo.
CONTROL - lleva el cursor a la forma de Bulldozer.
INICIO - ampl¡a en un nivel su ciudad
FIN - elimina un nivel de ampliaci¢n
SUPR - rota su ciudad 90 grados a la izquierda
RE PAG - rota su ciudad 90 grados a la derecha
Las teclas de flechas le permiten moverse por la ciudad
Gracias por haber adquirido SimCity 2000
*Esperamos que disfrute jugando tanto como nosotros cre*ndolo!
[EOF]
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Weidmanns...manns...manns...manns Heil!
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