se me vinieron muchos cast a la mente, que no recuerdo el nombre, pero si el efecto, paso 5 segundos, stealth gente, no hay vuelta que darle.
se me vinieron muchos cast a la mente, que no recuerdo el nombre, pero si el efecto, paso 5 segundos, stealth gente, no hay vuelta que darle.
entonces q me decis del gouge stealth kena?
si tenes improved gouge termina en 5.5 de duracion y el combat se va a los 5 seg..y vi muchos videos del ofi q lo hacen
Efectivamente como dijo TrollMan, toda acción efectuada con spells y/o items hacia la otra facción deberia considerarse como que entras en combate, sap lo mismo, la prueba es muy censilla. se ponen de acuerdo un horda y un alianza en encontrarse en barrens por ejemplo, al horda obviamente no lo puede atacar pque esta en su territorio... stealth, sap y sali de stealth vas a ver como estas flageado como si hubieses puesto /pvp
Alguien dijo por ahi que despues de un stun tiro cyclone... siempre tiene que resetear despues del ultimo hit (llamese spells o melee hit). Lo que esta buegueado es el cyclone que no te pone en combate. Por eso tuviste tiempo de sobra despues del stun.
reset time 00:00:00: stun (+combat)
reset time 00:00:05: -combat
reset time 00:00:00: cyclone (-combat) mal
reset time 00:00:05: -combat
reset time 00:00:00: stealth. (-combat)
El gouge con los 3 puntos de improved gouge te da 5,50seg en total, osea que despues del gouge tenes 0,50seg para ejecutar stealth. No es bug, esta bien asi, aca y en el oficial.
Entonces cuando un druida te hace cyclone, tira un heal a un teamate, y despues entra en prowl, el tiempo q se tiene q contar es desde q tiro el heal para hacerce prowl no?
Osea digo esto, por q la mayoria de los druidas te tiran cyclone, hacen algo (como pegar, healear, etc) y despues te tiran prowl apenas salis del cyclone, pero segun loq postearon ahi, el acto q hacen luego del cyclone, los tendria q mantener en combate mas tiempo, o no?
Dashi, vos no entendiste bien de lo que se habla.
Acá se está hablando de que el Cyclone TE SACA de combate, cuando no debería. O sea, estás en combate, tirás Cyclone y TE SACA de combate, y podés tirar prowl instantáneamente.
Lo que vos decís de esperar los 5 segundos es justamente lo que todos están pidiendo que hagan porque es como debería funcionar.
El Cyclone al ser casteado debería resetear el timer del combate, para empezar a contar de nuevo los 5 segundos para salir al no recibir ni realizar ninguna acción para con alguien en combate.
cyclone dura 6 segundos (sin DR)
tenes 5 para salir de combat
1 seg para reirte y tira prowl.
A mi me resetea el timer al tirar el cylone tengo que esperar los 5 seg, a pesar de haber usado el racial del tauren o el stun del oso.
Probare again pero..... mmmm.
Última edición por Nachovsky; 20/02/2009 a las 07:29
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Cuando yo era niño, hablaba como niño, pensaba como niño, razonaba como niño;
pero cuando llegué a ser hombre, dejé lo que era de niño. (Corintios 1 Cap. 13 Ver. 11)
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