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Seymour Diera
Re: Parche 3.1 (no fake!) parte uno!
05/02/2009, 15:54

Iniciado por
TrollMan
Me dejo con ganas de ver como destruyen al war.-
We are planning a lot of exciting content for patch 3.1.0, and we are doing a three-part preview series on upcoming class changes. This is the second in the series: Warlocks, Druids, and Warriors. Please keep in mind, that this list is not at all comprehensive, and subject to change. To read the previous list in the series, check out Part 1 -
WARLOCK
# Improved Shadow Bolt – this talent now provides a 5% spell critical strike buff (similar to Improved Scorch).
# Improved Soul Leech – this talent now provides Replenishment (similar to shadow priests)
# Drain Soul now has a chance to produce Soul Shards even if the target doesn’t die.
# Siphon Life no longer as an active ability but the talent grants the old Siphon Life effect to Corruption.
# Curse of Recklessness and Curse of Weakness have been combined into one spell
# Consume Shadows – this Voidwalker ability is no longer channeled but has a cooldown.
# Several other warlock talents have had their ranks reduced, their effects changed or removed. This list includes but is not limited to Demonic Empathy, Shadow Embrace, Eradication, Suppression, and Pandemic.
# Additional new talents have been added.
DRUID
# Savage Defense – this is a new passive ability. When a druid in Dire Bear form deals a melee critical strike, the druid gains a damage shield equal to 25% of their attack power. The next hit completely removes the shield regardless of how much damage was done.
# Survival of the Fittest has had its bonus armor reduced to compensate for the above increase in damage mitigation.
# Faerie Fire (and similar debuffs) now reduces armor by 5%. See Sunder Armor in the warrior update below for additional details.
# Thorns and Nature’s Grasp can be cast in Tree of Life form.
# Survival Instincts now works in Moonkin form.
# Replenish – to avoid confusion, this talent has been renamed “Revitalize.” It now also works with Wild Growth.
# We are also looking at increasing the sustained (not burst) damage of feral druids in cat form.
WARRIOR
# Changing stances now has a much reduced cost: you lose a maximum of 20 rage (10 with Tactical Mastery). For example, if you have 100 rage and change stances, you will have 80 rage remaining. If you have 10 rage and change stances, all of your rage is lost. In addition, we may change the penalties associated with some stances.
# You now gain rage when damage done to you is absorbed, such as through a Power Word: Shield.
# Blood Frenzy now causes 2/4% physical damage done.
# Sunder Armor (and similar debuffs) now reduces armor by 4% per application, and is now a single rank. Creature armor has been globally reduced so that debuffed targets should take about the same damage from physical attacks that they did before this change. The net effect should be that this debuff is slightly less mandatory in PvE and is not disproportionately more powerful against cloth targets in PvP.
# We are also adding increased damage to Arms, possibly through Overpower or Slam.
# We are also looking at granting rage when the warrior blocks, dodges or parries.
COMING SOON
Hunter
Death Knight
Mage
Paladin
Aqui tá~~~~~~
Lo dejaron re bien al Warrior 
EDIT: (en castellano pa' lo pibine'h)
BRUJOS
* Descarga de las Sombras mejorada (Improved Shadow Bolt) – este talento proporciona ahora un beneficio de 5% a la probabilidad de asestar golpes críticos con hechizos (similar a Agostar mejorado [Improved Scorch]).
* Parasitar alma mejorado (Improved Soul Leech) – este talento proporciona ahora Reposición (Replenishement) (similar a los sacerdotes de las sombras).
* Drenar alma (Drain Soul) – ahora tiene la probabilidad de crear Fragmento de alma (Soul Shards) aunque el objetivo no muera.
* Succionar vida (Siphon Life) – ya no funciona como una facultad activa, sino que proporciona el efecto anterior de Succionar vida a Corrupción (Corruption).
* Maldición de temeridad (Curse of Recklessness) y Maldición de debilidad (Curse of Weakness) han sido combinados en un solo hechizo.
* Consumir Sombras (Consume Shadows) – este facultad de los Abisarios (Voidwalkers) ya no es canalizada, pero tiene un tiempo de reutilización asociado.
* Los rangos de muchos talentos han sido reducidos y sus efectos cambiados o removidos. Esta lista incluye, pero no está limitada a: Empatía demoníaca (Demonic Empathy), Abrazo de las Sombras (Shadow Embrace), Erradicación (Eradication), Supresión (Suppression) y Pandemia (Pandemic).
* Se han agregado otros talentos.
DRUIDA
* “Savage Defense” – es una nueva facultad pasiva. Cuando un druida en forma de oso temible (Dire Bear) causa un golpe crítico en combate cuerpo a cuerpo, el druida gana un escudo de daño equivalente al 25% de su poder de ataque. El siguiente golpe remueve completamente el escudo, sin importar cuánto daño haya causado.
* Supervivencia del más fuerte (Survival of the Fittest) – se ha reducido su bono de armadura para compensar el aumento en mitigación de daño mencionado en el punto anterior.
* Fuego feérico [Faerie Fire] (y perjuicios similares) – ahora reduce la armadura en 5%. Para más detalles, revisa el cambio a Hender armadura (Sunder Armor) del guerrero más abajo.
* Espinas (Thorns) y Trabazón con la Naturaleza (Nature’s Grasp) – ahora pueden ser lanzados estando en Árbol de vida (Tree of Life).
* Instintos de superviviencia (Survival Instincts) – ahora funciona en forma de lechúcico lunar (Moonkin).
* Reponer (Replenish) – para evitar confusión, este talento ha sido renombrado a “Revitalized” y ahora funciona con Crecimiento salvaje (Wild Growth).
* También estamos analizando aumentar el daño sostenido (no de golpe [burst]) de los druidas feral cuando se encuentran en forma de gato.
GUERRERO
* Actitudes (Stances) – cambiar de actitudes tiene un menor costo: pierdes un máximo de 20 puntos de ira (10 con Maestría táctica [Tactical Mastery]). Por ejemplo, si tienes 100 puntos de ira y cambias de actitud, ahora tendrás 80 puntos restantes. Si tienes 10 puntos de ira y cambias de actitud, perderás toda tu ira. Además, es posible que cambiemos las penalidades asociadas a ciertas actitudes.
* Ahora ganas ira cuando el daño que te causan es absorbido, como con Palabra de poder: Escudo (Power Word: Shield).
* Frenesí Sangriento (Blood Frenzy) – ahora aumenta en 2/4% todo el daño físico recibido por el objetivo.
* Hendir armadura (Sunder Armor) (y perjucios similares) – ahora reducen la armadura en 4% por cada aplicación, y ahora tiene un solo rango. La armadura de las criaturas ha sido reducido globalmente para que los objetivos con perjuicios reciban el mismo nivel de daño de ataques físicos que recibían antes de este cambio. El cambio neto es que este perjuicio no sea obligatorio en JcE y no sea desproporcionadamente poderoso en contra de objetivos que usan tela en JcJ.
* Además, estamos agregando más daño a la rama Armas (Arms), posiblemente a través de Abrumar (Overpower) o Embate (Slam).
* También estamos analizando proporcionar ira cuando el guerrero bloquea, esquiva o para.
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