Justamente porque el pve del wow apesta, y el pvp apesta el doble en el endgame, es por lo que proponemos esto.

Si leés mi propuesta te vas a dar cuenta que la "gran quest" esta orientada en un 70% al pvp (o a la interacción entre pjs), y en un 30% a lo demás. ¿Por qué el pvp sólo puede existir en arenas, o bgs? ¿Por qué no intentar desarrollarlo de una forma más natural, aprovechando el inmenso mundo del wow, en lugar de limitar TODO el juego a encerrarnos en un mapa de 2x2 a juntar puntitos?

A la historia nadie le da bola porque no se impone de la forma que debería. Da lo mismo juntar culos de mono, o gónadas de lobo, es juntar X cantidad de algo para subir de lvl o ganar items. Con eso hay que romper.

Organizar bgs y arenas no funciona, y ya está más que comprobado. Además el warcraft no es el Counter Strike, es mucho más rico que eso, si se lo explota como se debe.