no hay/habia un thread del team PvE con todos los datos y fruta que requerian los tankes/dps/healers? si lo hubo, es posible recrearlo?
no hay/habia un thread del team PvE con todos los datos y fruta que requerian los tankes/dps/healers? si lo hubo, es posible recrearlo?
habia, pero lo sacaron porque, la verdad, no servia para nada. No se si ahora esta en algun otro lado, pero para saber que te hace falta para tal o cual raid alcanza con preguntar en el world. En cualquier caso, no offtopiqueemos plz, es, me parece, una pregunta para otro subforo.
"That's it, screw you guys, I'm going home, talking shit is where I draw the line"
Eric Cartman, navidad, 2002.
No calculen el hit en ratings sino en porcentajes totales. Es como calcular el crit en crit rating. El hit se calcula como la suma de hit rating, hit por talentos, y otros modificadores de hit como el Faerie Fire del druida balance o el racial del draenei (que no anda, de paso).
Los casters necesitan 17% de hit para capear, los que hacen daño físico con una sola arma necesitan 9% (tanques, retris, hunters), y los que usan dual necesitan 9% para capear los amarillos y 28% para capear los blancos.
Los casters con +16% de hit están bien (1% de miss), los de una sola arma, con lo poco que necesitan por lo general lo capean tranquilos, y para los dual wielders tienen que tener sí o sí los amarillos capeados, el segundo cap ("hard cap") es muy difícil de alcanzar, no sé si imposible, al menos sin sacrificar cantidades ridículas de otros stats.
Sobre los tanques, salvo el druida, tenés el requerimiento de 490 defense para ser incriteable, pero ese es necesario desde el mismo que salís de las heroics. El viejo requerimimento de avoidance ya no es necesario porque desde la 3.0 sólo los mobs a partir de 4 niveles mayores pueden pegar crushings, y como los bosses se toman como de 3 niveles mayores, esto los excluye. Así que los requerimientos de los tanques ahora van más por el lado de la HP, y obviamente mientras más avoidance mejor, pero ya no existe un cap.
Última edición por MagusCT; 13/10/2009 a las 13:33
cual seria el hp aproximado, para tanquear tranqui?
y el def rating, cuando pasa a estar de mas?
osea la pregunta es para yegar a un ideal aproximado sin sacrificar mucho de lo uno o lo otro.
"Acerca del hit, los magos con el talent Arcane Focus aumentan el hit en 3% y si llegan a poner Precision aumentan un 3% más..."
offtopic: asi es, eso te deja el cap de hit rating en 134, lo cual es ridiculamente bajo y te permite stackear otros stats interesantes como haste crit sp o whateva. De todas formas no conviene porque perdés demasiados talents utiles.
ontopic: ou shit, no tengo nada ontopic, me las tomo, sry.
"That's it, screw you guys, I'm going home, talking shit is where I draw the line"
Eric Cartman, navidad, 2002.
despues de 490 el def rating entra a juntar avoidance... una vez capeado depende de vos que clase de tanque queres ser.
-uno full avoid (que a mi gusto es lo idea, llegando al teorico 102.4% de avoid y siendo realmente un bloque de marmol solido)
- o tener un avoidance menor (80-90%) y stackear stamina como un hijo de puta para que la gente diga "a la mierda ,tiene 49k de hp"
como dije, lo mejor a mi gusto, y lo mas recomendable es lo primero. pero para determinadas pelear conviene mas lo segundo ya que 3 o 4k de ho bufeado hace MUCHA diferencia en bosses de hits melee masivos.
para esta raid, con un +18k hp vas bien (aunque determinabos bosses es mejor que los tanke un osito de tipo 22k)
"When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."
chas gracias por la respuesta, en mi caso soy un tanque mas opcion uno.
Ayer estabamos con el 4º boss y se bugueo Thrall y los guardias, y empezaron a bajar a los healers, el sabado pasado habia pasado pero solo los guardias se habian bugueado, bajaron a 3 al azar y se fueron, pero ayer no fue asi, aparte como estabamos justo en el boss nos kbio.
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