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Tema: Raid [SMV] Black Temple

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  1. #1

    Re: Raid [SMV] Black Temple

    Cita Iniciado por NoobsDay Ver Mensaje
    Es la septima vez q me mata con arcane explosion, me criteo 14k todas la veces q fuimos u.u
    No se si es mala leche o algo esoty haciendo mal..
    Eso no esta mal, lo que esta mal es que al no tirarse dampen magic cada 2 miuntos, el mago que lo tankea muere por lo mismo.

  2. #2
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    Re: Raid [SMV] Black Temple

    Cita Iniciado por NoobsDay Ver Mensaje
    Es la septima vez q me mata con arcane explosion, me criteo 14k todas la veces q fuimos u.u
    No se si es mala leche o algo esoty haciendo mal..
    Nosotros solucionamos ese tema equipando al mago tanque con una mezcla de gear de arcane resistance con suficiente resilience para evitar los críticos que lo oneshoteaban.

    Primero céntrense en conseguir -6% de crítico via resilience para el tanque, después de capear la resi busquen boostear la resistencia por todas las vías. Con tener la resistencia suficiente para aguantar 1 spell no crítico sin estar cerca de morir es suficiente. Y si usás partes de gear PvP seguramente pueda aguantar 2 sin morir.

    Nosotros por ejemplo le compramos la capa de badges de resi y le pusimos el enchant de 15 arcane resistance.

    Después dejen, además del mago y su healer, a un shaman elemental para spamear Wind/Earth Shock y evitar prácticamente todos los casteos.

    No tuvimos ningún problema con Council cuando pudimos evitar los críticos. Pregúntenle a Nghoreim con cuanta resilience y arcane resistance se tanqueó al mago.
    Última edición por MagusCT; 28/09/2009 a las 17:25

  3. #3

    Re: Raid [SMV] Black Temple

    Ahi te revivi el unico post de reporte tuyo que encontre.

    Igual no te sientas ofendido, la horda tambien tiene para reportar y los muchachitos que vinieron a desvirtuar podrian tomarse el laburo ahora de reportar como corresponde.
    Shuff - Minze - Fluss - Gaudio ~ Old School Ragnaros Healer Team.


  4. #4

    Re: Raid [SMV] Black Temple

    Bueno, sigo reportando y como siempre si alguno vió algo distinto o que me mandé un moco al comentar algo, por favor, corrijame.

    Gurtogg Bloodboil

    Phase 1

    Acidic Wound: Applies a 60-stackable debuff to the main tank every 2 seconds. Reduces the armor of the tank by 500 and ticks for 300 damage every 3 seconds for one application. Cannot be removed except for Blessing of Protection.

    Funciona, los off tanks deben sacarleselo de a ratos sino es imposible mantener vivo al main tank

    Disorient: Randomly disorients the main tank for 5 seconds. Attacks the player second on the aggro list.

    Funciona correctamente.

    Knockback: Knocks the main tank back and reduces his threat every 15 seconds.

    También funciona, hay que tener cuidado con esto porque puede correr a un ranged que esté aggreando mucho y si llega a hacer alguno de los skills en medio del grupete de healers/dps ranged es wipe asegurado.

    Arcing Smash: A frontal cleave attack. It hits for around 5000 damage in phase 1. It also applies a debuff that reduces healing effects by 50% for 4 seconds. Used every 10 seconds.

    Funciona correctamente. Por eso todo el melee menos tank y offs tienen que estar en la espalda, sino este skill seguido del próximo es igual a muerte.

    Fel-Acid Breath: A resistable frontal cone nature attack that inflicts 2850-3150 Nature damage and an additional 2750 damage every 1 second for 5 seconds.

    También funciona correctamente.

    Bloodboil: A 5-stackable debuff that he casts every 10 seconds to the 5 raid members furthest away from him. Deals 600 physical damage to the players every 1 second for 24 seconds.

    Este es el que complica mucho la pelea, supuestamente tiene que tirarselo a los 5 players mas alejados. El problema radica en que se lo tira a veces a toda la raid, o se lo tira a los 5 que se le canta, stackeando debuffs que llegan a hacer 3k dps, infumables. Otras veces tira los bloodboils pero no hacen nada, haciendolo mucho más fácil. Igual te wipea un par de veces.

    Phase 2

    Insignificance: Active at the beginning of phase 2, all abilities used when this debuff is applied cause no threat. While the player with Fel Rage will not show as having this debuff, his abilities still do not cause threat once phase 1 comes into play again.

    Funciona correctamente. Cero threat, los dps que tengan este debuff tienen que hacer el máximo dps posible, gastense todos los trinkes y CD, es free damage sin consecuencias.

    Arcing Smash: A frontal cleave attack. It hits for around 12000 damage in phase 2. It also applies a debuff that reduces healing effects by 50% for 4 seconds. Used every 10 seconds.

    Este a veces te mata al tanke y a algun off, es durísimo.

    Fel-Acid Breath: A resistable frontal cone nature attack that inflicts 2850-3150 Nature damage and an additional 2750 damage every 1 second.

    Cuidado con esto, si o si tiene que estar mirando para otro lado que no sea los healers/dps ranged, a nosotros un par de veces se nos dió vuelta y es wipe cantado.

    Fel Rage: A 30 second debuff placed randomly every 90 seconds on a player and Gurtogg himself with the following random effects:

    Fel Rage

    o Increases armour by 15,000
    o Increases health by 30,000
    o Increases size by 175%

    Fel Rage 2

    o Increases healing done by 100%
    o Increases damage done by 300%
    o Decreases cost of spells and abilities by 50%

    Gurtogg will also gain Fel Rage at this point, increasing his damage done. During this, he will only attack the player with Fel Rage and will do so until they are dead or the Rage has worn off.


    Esto también complica porque a veces no da el efecto que dice y otras corre al que tiene el efecto 2do y lo onehitea, y encima queda en medio de la raid
    De las veces que fuimos unicamente pude constatar que me dió el fel rage 1 solamente a mí, los demás dicen no haber recibido el buff. Es lindo tener 35k HP por unos segundos

    Acid Geyser: Targeting the Fel Raged player, the geyser deals 2188-2812 nature damage as well as any players within a 6 yard radius

    Otra cosa que complica más, por lo que ví este es "el chorro de manguera" que tira como si fuera un camion hidrante.....bueno, a mí me ha pegado por 10k y supongo que a los demás también. Espero confirmación.

  5. #5
    Enrage Avatar de garza
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    Re: Raid [SMV] Black Temple

    El respawn es muy rapido de los mobs.-

  6. #6

    Re: Raid [SMV] Black Temple

    Despues de matar a Mother Sharahz la puerta a Illidari Council queda cerrada.
    Gurtogg Bloodboil anda medio mal, el Blood Boil en vez de tirarselo a los 5 personajes mas lejanos, se los tira a gente random... no se si le pega a los 5 o mas, la verdad no me fije. Lo q hace bastante complicado el tema de la administracion de heal.
    El Fel Rage tampoco da los stats q deberia.

  7. #7

    Re: Raid [SMV] Black Temple

    En Illidan el otro dia Maiev brilló por su ausencia, la trola no apareció y nos hizo wipear varias veces. Es muy complicada fase 5 sin trampas, el tanke recibe lindo.....

    Sobre el mago de Council, en nuestra raid lo tankea Sanevin con set arcane y partes pvp, lo mismo que hacen los muchachos de paquetito. El dps va principalmente dirigido a la priest, unicamente se cambia de target hacia el pala cuando la primera se tira los escudos que la hacen inmune al fisical o magic damage.
    El rogue es un HDP, cuando tira vanish y reaparece te la pone duro desde la espaldita si sos cloth.....

  8. #8
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    Re: Raid [SMV] Black Temple

    Ahora necesitás resistencias y especialmente resilience, porque por más resistencias que tengas, te comés un crit y te fumaste unos 14-15k de daño.

  9. #9

    Re: Raid [SMV] Black Temple

    con lo que tengo ahora llego a 6.14% resilience, algo de 254 arcane resist con imp mage armor (sin contar +30 potas, +25 mark of the wild) 9,9k de vida base (a sumarle 2k de comanding + comida + fortitude) harian un total de 13k y de hit rating tengo 10% + 3% de precision en frost talent + 3% de arcane.
    No viene mal el trinket epico de pvp por sus 45 resilience, yo tengo apenas el de 20. De tenerlo se puede capear hit tranquilamente, o con otras piezas que yo no tenga.

    en gear tengo: 3 piezas epicas de arcane resist (en el shoulder el enchant de 30 stamina+15 resilience de 10k honor), capa de badge con arcane resist enchant, ring de jewelering de arcane resist, trinket de pvp + jewelering y un surtido de piezas pvp + pve. No se si vale la pena el neck de arcane resist de jewel.

  10. #10

    Re: Raid [SMV] Black Temple

    los events de illidan y council y mother no están dando repu. El resto no me acordé de fijarme pero me parece que si dan. Fíjensen plz porque es 1 k repu esos 3 bosses.
    "That's it, screw you guys, I'm going home, talking shit is where I draw the line"

    Eric Cartman, navidad, 2002.

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