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Tema: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

  1. #11

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    if_then_else para hacer el test sacate todo y solo deja tu arma de rango, ahi vas a ver la diferencia de dmg con respecto a la formula, creo que el problema es que al usar tu armadura trinkets, etc no estas tomando el daño como base, ovbio que sin talentos tambien.

    ami me dio totalmente sin equipo ni talents que modifiquen algo:

    con 301 de RAP base
    no muestro el arma por que tenemos la misma.

    148+301*0.1+108=286.1

    y en el server solo pego por 140 no crit.
    50% menos del daño del calculo que para colmo no se le suma el dmg del ammo.


    Saludos

  2. #12

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Explosive Shot hace, también, el daño mínimo siempre. Por otro lado, corríjanme si me equivoco, pero no debería atravesar armor, o mejor dicho no tomarla en cuenta a la hora de ver el daño?, como el arcane que no tiene en cuenta el armor. Pues eso está pasando, a un warrior lvl 70 bien equipado le pego 166 siempre, a un mottled boar de durotar le hago 338. Una gazela lvl 65le pegaba 227. En la descripción dice daño de fuego, además se le compara con el arcane ne cualquier página tanto en el ofi como wn wowhead así que si se le compara es OBVIO que no se ve afectado por armor al igual que el arcane.

    Aún trato de conseguir mayor información sobre las 2 explosiones que se da en 2 segundos desués del tiro, pero me parece qe hace menos daño. Esto aún lo estoy viendo.

    El punto es que sí toma RAP, lo comprobé con el talbuk lvl 65 de nagrand con 13xx, 15xx y 17xx de RAP el daño es diferente, pero el detalle de que dependa del armor del enemigo lo hace inútil, por lo que creo que anda mal al menos, con seguridad, esa parte.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

    He estado buscando información y me parece que el Explosive shot debería pegar el daño normal y dos cargas de ese mismo daño por segundo durante dos segundos.

    El Explosive Shot, entonces, si pegaste 500 en el primer golpe hace:

    1) Al Objetivo golpeado cargas de 500 de daño por segundo durante dos segundos (1500 daño total).

    No recuerdo si el siguiente efecto se lo quitaron en esta versión,e nla que viene o antes, pero lo pongo igual:

    2) A los cercanos 2 cargas de daño al 25%, es decir 500 X 25/100.

    Acá, en wowarg, ta reduciendo el daño por el armor que tenga el target, pegando daño mínimo, además de que las dos cargas las hace como si fuera el AOE, cuando las dos cargas de daño deberían ser IDÉNTICAS al daño inicial.


    Los rogues están pegando 5k de ambush, los retris pegando 2k, 2k, 2k, 2k, los warrior usan dos armas de dos manos; sabiendo esto me parece ridículo que los hunters peguemos explosive de 250 de daño con 2 cargas de 90 de daño. Es obvio que ta mal el skill. Así que no se puede saltar a decir que 1500 en 3 segundos es mas fruta que eso que ya mencioné. Solo quería decir eso T_T.
    Última edición por revotz; 09/03/2009 a las 22:50

  3. #13

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Cita Iniciado por ferba Ver Mensaje
    if_then_else para hacer el test sacate todo y solo deja tu arma de rango, ahi vas a ver la diferencia de dmg con respecto a la formula, creo que el problema es que al usar tu armadura trinkets, etc no estas tomando el daño como base, ovbio que sin talentos tambien.

    ami me dio totalmente sin equipo ni talents que modifiquen algo:

    con 301 de RAP base
    no muestro el arma por que tenemos la misma.

    148+301*0.1+108=286.1

    y en el server solo pego por 140 no crit.
    50% menos del daño del calculo que para colmo no se le suma el dmg del ammo.


    Saludos
    Mmmmmh, pero el daño ese que falta no sera el del ammo?. Pensa que ese daño no se modifica por el RAP, entonces no importa si tenes gear o estas en bolas, el daño que falta sumar va a depender solo del ammo en si y de la velocidad del arma

    O sea, si full gereado el ammo te aporta (por ejemplo) 100 de daño (NO DPS), te va a aportar EXACTAMENTE lo mismo estando en bolas solo con el arma equipada

    La diferencia estando en bolas es grande, pero con todo el gear no, se entiende lo que digo?

    Bah, de pedo yo me entiendo, este tema ya me tiene perdido xD


    Una cosa para tener en cuenta es que el addon Dr Damage muestra un daño del Steady Shot que no concuerda con las cuentas ni con el daño que estamos haciendo, a mi me marca que deberia sacar 1000 y pico y no saco ni la mitad de eso. Honestamente no se que pensar...



    EDIT: Ahora que vuelvo a ver tus calculos, el daño que estas haciendo no tiene sentido, fijate que nisiquiera llegas al minimo del arma, y si sacas cuentas:

    301*0.1 + 108 = 138.1

    O sea, estarias pegando como si la formula no tomara el daño del arma...


    No se, cada vez mas raro esto...


    Cita Iniciado por revotz
    (Sobre el Explosive Shot)
    Si, el problema del Explosive (o por lo menos uno de los problemas) es que hace daño fisico y no daño fire, por lo que el armor reduce su daño. Ya le avise esto a marce

    Ah, y eso de que hace daño a los cercanos ya no esta mas, en esta version se saco




    EDIT2: Traten de siempre testear con otro pj SIN GEAR, no con mobs, aunque estos sean de las starting zones, nos va a ayudar a sacar mejores calculos
    Última edición por if_then_else; 09/03/2009 a las 23:25





  4. #14

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EEEEEEEEE


    VAMOS CARLITOSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

    miren pasa esto con el steady shot:

    desarmado se puede notar que no toma, ni daño de arma, ni de munición, solo el RAP más 108.
    pero armado saco mucho más que esa formula, estuve TRES HORAS PENSANDO PORQUE, las relaciones no daban.


    POR CASUALIDAD, ME SACO EL HACHA PARA RESTARME RAP Y SACO CASI LA MITAD!!

    no se como explicarlo, pero cuando me pongo el hacha paso de sacar 224 a 383 y nose porque, el RAP que me da el hacha es muy poco para que me haga sacar casi doble de daño prueben eso!!

    en cambio tiro el aimed con hacha y hace 666, sin hacha 664!!!

    algo raro en la arma una mano hay!!, además de que no tome ni RAP, ni munición!! por eso nos parece que pega medianamente bien cuando estamos seteados, y que no llega ni a la mitad de daño cuando estamos totalmente en pelotas.

    pasando en limpio: en la formula no se toma ni daño de arma ni daño de munición, cuando me pongo mi hacha a una mano aumenta el daño del steady a casi el doble, sin saber porque.

    PARECE UNA LOCURA LO DEL HACHA, PERO YA PROBE!!! ES CIERTO FÍJENSE POR FAVOR!!
    Última edición por peloide; 09/03/2009 a las 23:56

  5. #15

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Cita Iniciado por revotz Ver Mensaje
    -------------------------------------------------------------------------------------------------

    He estado buscando información y me parece que el Explosive shot debería pegar el daño normal y dos cargas de ese mismo daño por segundo durante dos segundos.

    El Explosive Shot, entonces, si pegaste 500 en el primer golpe hace:

    1) Al Objetivo golpeado cargas de 500 de daño por segundo durante dos segundos (1500 daño total).

    No recuerdo si el siguiente efecto se lo quitaron en esta versión,e nla que viene o antes, pero lo pongo igual:

    2) A los cercanos 2 cargas de daño al 25%, es decir 500 X 25/100.
    En cuanto al punto 2, eso dejo de ser asi a partir de la 3.0.8, asique en nuestra version no deberia ser asi.

    Fuente: Patch 3.0.8 - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft

    Cita Iniciado por wowwiki
    Explosive Shot: Damage increased substantially, and additional scaling added to compensate Survival Hunters for the decrease in power of Steady Shot. No longer deals damage to secondary targets.
    En cuanto a cuanto tiene que pegar en la 3.0.9 no tengo idea, en la 3.1 es asi:

    You fire an explosive charge into the enemy target, dealing [RAP * 0.16 + 245]-[RAP * 0.16 + 295] Fire damage. The charge will blast the target every second for an additional 2 sec. (Rank 2, lvl 70)

    Peroo en la 3.1 se hicieron los siguientes cambios:

    Explosive Shot: Base damage lowered by 10%. Attack power scaling reduced by 12.5%.

    Osea, en la 3.0.9, deberia pegar 10% mas el base damage y deberia tomar un poco mas de attack power (eso no entiendo exactamente a cuanto se refiere el 12,5%)

    Osea, con 2k de attack power, deberia pegar

    1 hit: 565- 615
    2 hit: 565- 615
    3 hit: 565- 615

    Esto, sin tomar en cuenta el nerfeo que sufrio en la 3.1, en la 3.0.9, deberia pegar un poco mas.

    Cada hit, tiene chances propia de critear.
    Explosive Shot - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
    Cita Iniciado por wowwiki
    Each damage tick from this ability can crit.
    No se fien del tooltip del juego, porque es viejo, de la 3.0.2.

  6. #16

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Cita Iniciado por Revlis Ver Mensaje
    Osea, con 2k de attack power, deberia pegar

    1 hit: 565- 615
    2 hit: 565- 615
    3 hit: 565- 615
    A eso voy, no me importa si es 0.16% en la fórmula o 0.08%, no sé si lo habrás testeado en el server, pero lo que ta pasando es que estoy pegando un daño xxx y la cuarta parte en las dos siguientes cargas, es decir:

    1hit(cuando golpea): 565-615
    2hit(segundo 1): 565-615 x 25/100
    3hit(segundo 2): 565-615 x 25/100


    Además!, solo toma el daño mínimo, lo mismo que está pasando con el steady según lo que están viendo if_then_else y peloide, es decir, en el ejemplo de 565-615, siempre es 565, no varía. Y weno, no entendí bien lo del tooltip, pero en el mio dice algo de 500-520, no recuerdo bien, y a los chanchitos les pego 300, tendrá que ver con el armor? no creo que los chanchitos me aguanten 200 de dmg :S...

    Edit: Vi lo que escribiste sobre lo que dije if_then_else, un punto menos. Pero aún quedan estos dos.
    Última edición por revotz; 10/03/2009 a las 00:12

  7. #17

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Cita Iniciado por peloide Ver Mensaje
    SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EEEEEEEEE


    VAMOS CARLITOSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

    miren pasa esto con el steady shot:

    desarmado se puede notar que no toma, ni daño de arma, ni de munición, solo el RAP más 108.
    pero armado saco mucho más que esa formula, estuve TRES HORAS PENSANDO PORQUE, las relaciones no daban.


    POR CASUALIDAD, ME SACO EL HACHA PARA RESTARME RAP Y SACO CASI LA MITAD!!

    no se como explicarlo, pero cuando me pongo el hacha paso de sacar 224 a 383 y nose porque, el RAP que me da el hacha es muy poco para que me haga sacar casi doble de daño prueben eso!!

    en cambio tiro el aimed con hacha y hace 666, sin hacha 664!!!

    algo raro en la arma una mano hay!!, además de que no tome ni RAP, ni munición!! por eso nos parece que pega medianamente bien cuando estamos seteados, y que no llega ni a la mitad de daño cuando estamos totalmente en pelotas.

    pasando en limpio: en la formula no se toma ni daño de arma ni daño de munición, cuando me pongo mi hacha a una mano aumenta el daño del steady a casi el doble, sin saber porque.

    PARECE UNA LOCURA LO DEL HACHA, PERO YA PROBE!!! ES CIERTO FÍJENSE POR FAVOR!!
    Bue, pero sigue sin tener sentido, mira:


    Testie con otro Hunter que se saco casi todo el gear, quedo con 600 de armor mas o menos:




    Me compre un armita chota para comparar con la que ya tengo:





    Primero que nada, este es el daño del Steady Shot usado mi arma comun (El hacha S3 de los Hunters)



    Piensen que esa arma no solo tienen mucho daño melee (MAS que la Gun) sino que agrega RAP y Agy (por un enchant)




    Este es el daño no usando nada:



    Saca menos, tendria sentido por que pierdo RAP, pero....



    Este es el daño con el armita que compre:



    SACO MAS!! Pego casi igual que con mi hacha S3...



    O sea, el arma melee esta relacionada aca, pero no logro ver la relacion, el daño del arma no puede ser por que la espadita saca re poco y el hacha S3 saca bocha, y sus Steady son muy parecidos, la velocidad del arma tampoco creo que sea, por que la espadita tiene 2.10 de speed y el hacha 3.00 (tendria que haber mas diferencia de daño)


    No se, esto me supera ya...
    Última edición por if_then_else; 10/03/2009 a las 00:34





  8. #18

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Bueno despues de leer lo que puso peloide, me puse a testear con las armas de meele. Este aqui una sorpresa, los calculos cerraron perfectos casi.
    lo cual demuestra que la formula esta tomando como arma para la formula las de meele y no la de rango como debe ser.
    o algo asi . ya estoy un poco quemado a esta hora

    148+365*0.1+108=292.5



    Edit: si la verdad con un arma pt pasa exactamente lo mismo.. la verdad me supero.. pero como decis esta relacionado con el arma directa o indirectamente ..
    Última edición por ferba; 10/03/2009 a las 00:17

  9. #19

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Yo cuando tengo el hacha de una mano del s2 pego 370 a chanchitos cuando me la quito 220. Cuando me pongo el otro arma, la off hand (tienen los mismos stats) mi daño no aumenta practicamente nada, un par de puntos, algo está pasando con la arma que te equipas como main y supongo que tmb si usas 2 handed.

  10. #20

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    a cerca del steady

    TENGO RAZON !!!!!!!!!!

    INFLUYE EL ARMA MELEE!!

    ACÁ LES DEJO TODAS MIS CUENTAS!!!

    sin set, arco blanco, munición blanca:

    daño al mob 139

    la cuanta es:

    ( 6 - 13 ) daño de arma NO LO ESTA SUMANDO
    ( 1.5 DPS ) NO LO ESTA SUMANDO
    RAP * 0.1 + 108 LO ÚNICO QUE SUMA
    33+108

    DA 141 - armor del level 1 perfecto 139.

    arco azul, sin ningún tipo de de enchant ( me parace que el daño sumado por hechizar al arco si lo toma, por eso lo probé sin ningún tipo de enchant )

    daño al mob 141

    la cuanta es:

    ( 130 - 242 ) daño de arma NO LO ESTA SUMANDO
    ( 46.5 DPS ) NO LO ESTA SUMANDO
    RAP * 0.1 + 108 LO ÚNICO QUE SUMA
    35+108

    DA 143 - armor del level 1 perfecto 141.


    sin set, arco blanco y munición blanca Y HACHA S3

    daño 298 WTF!!

    ( 6 - 13 ) daño de arma NO LO ESTA SUMANDO
    ( 1.5 DPS ) NO LO ESTA SUMANDO
    RAP * 0.1 + 108 LO ÚNICO QUE SUMA
    41+108

    149 --------------- NO CIERRA TE ENCONTRE MALDITO BUG PUTO!!

    FULL SET SIN HACHA S3

    daño 219


    ( 130 - 242 ) daño de arma NO LO ESTA SUMANDO
    ( 46.5 DPS ) NO LO ESTA SUMANDO
    RAP * 0.1 + 108 LO ÚNICO QUE SUMA
    113+108

    221-armor del mob 219 DA!!!!!!!


    MALDITA HACHA DE MIERDA 4 HORAS DE TESTIAR LA /&%&%·$··"!"%/$·"==(/%%



    toma algo del daño de arma.......
    Última edición por peloide; 10/03/2009 a las 00:43

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