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Tema: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

  1. #21

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Sé, por eso era engañoso, creo que ya capté, la última fórmula de peloide es la que debería ser(obviamente con daño de arma ranged y munición).

    Ah está tomando 150 daño del arma melee.

    Edit: jaa lo mismo me paso y recien me doy cuenta, cuando dije antes del post de peloide que con el hacha de una mano del s2 pegaba 370 y que sin el hacha pegaba 220. Lo mismo Marcus, 360 con arma 208 sin arma melee. Lo cual quita la posibilidad de que sea un % de daño del arma melee, porque aumenta lo mismo el hacha de una mano del s2 a el hachón de dos manos del s3 y la espadita que se equipó marcus para testear.

    Si está tomando 150 de daño con simplemente equiparte un arma, entonces no está muy lejos del daño que debes hacer, el tema es que es fijo. Además, el arco azu del que habló peloide hace 130-240 y el arma melee daba 150 de daño, así que lo que estabas haciendo de daño peloide sería un daño dentro del rango de lo posible, si tan solo en la fórmula no estuviese el daño del ammo. Es decir, por nuestro bien, ojalá que sea bastante el daño del ammo si no no vamos a cambiar mucho el dmg :S. Lo máximo que podría hacer peloide con ese arco es 90 de daño más, más el ammo (que no sabemos bien como funciona), buen aumento, pero nada espectacular, además es lo maximo que podría salir.

    Recordemos gente, que el steady está super nerfeado desde la 3.0.8 para bajarle el daño a BM, pero terminaron nerfeando a las 3 ramas, después de todo, las 3 usaban steady. Por este nerf fue que aumentaron el daño del Explosive shot y toooodos se pasaron a Survival. El problema es que acá no anda bien el explosive ja.... ehh :S
    Última edición por revotz; 10/03/2009 a las 01:30 Razón: Automerged Doublepost

  2. #22

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Pero el RAP no lo puede estar tomando, piensen que tengo como mucho mas RAP con el hacha S3 en coparacion con mi espadita, y pego lo mismo con los dos....

    A menos que no este tomando el RAP que te de el arma melee


    Parece una broma esto ya...




    Edit: NO DIJE NADA, ahi probe y es eso al final, esta tomando solo el RAP*0.1 + 108, y si tenes equipada un arma melee te suma 150. Toma el RAP de las armas melee tb

    No se los demuestro con cuentas y con screens por que la verdad ya me harte -_-


    Es cualquiera esto, no se quien lo programo, pero estoy seguro que estaba bajo el efecto de estupefacientes xD
    Última edición por if_then_else; 10/03/2009 a las 01:54





  3. #23

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Cita Iniciado por if_then_else Ver Mensaje
    Toma el RAP de las armas melee tb

    Es cualquiera esto, no se quien lo programo, pero estoy seguro que estaba bajo el efecto de estupefacientes xD
    Sí, pasa que la diferencia es muy poca, ya que la fórmula es 0.1*RAP, entonces si 1.2k se reduce a 120 de daño, como sera los 30 u 80 de RAP que dan las armas de melee.

    De todas maneras seguro se arreglará.

    Si aún no sabe Marce lo del daño de las 2 cargas adicionales del Explosive en 2 segundos díselo por favor, que con eso no jodo más xD. Sry por joder tanto con esto, pero se me va el mana antes de matar un bicho porque el explosive no pega nada xD. Imagínense si las 3 cargas critean = O! Con razón leí de Exposives de 6k de daño en el foro del ofi.

    Aspect of the Viper no sé si ya reportaron esto pero debería bajarte 50% el daño y lo hace. ¿dónde está el problema, entonces? en que primero te lo duplica, es decir, no pasa nada =P. Por algo está al 50% el dmg, y me parece que es hasta cierto punto explotable...el maná no se te va nunca...más si tienes talentos que mejoran la eficiencia del mana...

    Thrill of the hunt estaba andando en la tarde :S ya no me da el 40% del mana cuando criteo :S
    Última edición por revotz; 10/03/2009 a las 14:21

  4. #24

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Talents

    Beast Mastery

    Aspect Mastery No me dio es 5% de dogde al Aspect of the Monkey

    Catlike Reflexes El dogde a vos te lo da, el de la pet no lo pude testear!

    Invigoration No me da el 1% ni nada de mana cuando la pet mete un critico
    Totoo pj`s:
    Totoro-Tauren-Hunter
    MirtaLegrand-Undead-Warrior


    Tuber pj`s:
    Tuberculosis-BloodElf-Warlock
    Caligula-Orc-Warrior


  5. #25

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Cita Iniciado por if_then_else Ver Mensaje
    Edit: NO DIJE NADA, ahi probe y es eso al final, esta tomando solo el RAP*0.1 + 108, y si tenes equipada un arma melee te suma 150. Toma el RAP de las armas melee tb

    No se los demuestro con cuentas y con screens por que la verdad ya me harte -_-


    Es cualquiera esto, no se quien lo programo, pero estoy seguro que estaba bajo el efecto de estupefacientes xD
    Me tomo el trabajito de poner las screens asi no queda ninguna duda.
    Solo quedaria probrar si el daño de arma que se a puesto como fijo en aprox. 150 a lvl 70, disminuye en hunters de menor lvl, o si ese valor se suma a partir del momento que se aprende el Rank 2 del skill.

    Solo con arma de rango:
    XXX+277*0.1+108=135.7 (no toma daño del arma)


    Misma arma de rango + un axe cualquiera:
    (tomando como valor base del arma para la formula Aprox 150)


    150+277*0.1+108=285.7


    poniendo un arma mas acorde al lvl :


    Saludos

  6. #26

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    el ranged weapon specialization no ta andando

  7. #27

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    En la parte "Lista de Spells, Talents y Formulas 3.0.9" dice que es ta ma lque el silincing shot no deberia cortar casteo y ahora en la 3.0.2 ya interumpe casteos dejo la pag. de wowwiki y pegue la parte que lo dice para los pajas!

    Silencing Shot - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
    Patch 3.0.2 (10/14/08): This spell will now interrupt the current spell being cast on the target and lock out that school for 3 sec if the target is immune to silence effects.
    Totoo pj`s:
    Totoro-Tauren-Hunter
    MirtaLegrand-Undead-Warrior


    Tuber pj`s:
    Tuberculosis-BloodElf-Warlock
    Caligula-Orc-Warrior


  8. #28

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    No vale lo que dije acá, borrar por favor.
    Última edición por revotz; 11/03/2009 a las 13:43

  9. #29

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Yo ayer habia probado Frost Trap, despues de que alguien habia dicho que no andaba y me anduvo perfecto, hoy la volvi a probar y no andaba...

    No se, cada vez mas raro...





  10. #30

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Bueno, resumo lo mío, ya que en el post debido a lo extraño de los bugs se tuvo que discutir mas de la cuenta. Todo lo que pongo es survival que es la rama más rota y débil(creo que BM tmb pero nadie testeó más esa rama y yo ya no tengo plata para reset =P, además es una joda testear esa por el tema de las pets). He estado dueleando otras clases y a algunas (palas de cualquier tipo) no les bajo su vida en nada, y me matan en una; a otras les bajo a algo, pero siempre pierdo, duelee con peloide que es survi tmb y fue el duelo más parejo de todos los que hice, los demás los perdí sin que mi oponente baje su hp de 7k-8k.

    Hunter vs Wild (Fórmula errónea, toma stamina base + 10% del talent survivalist, cuando debería tomar stamina total, a mi me da 50 RAP cuando debería darme 216 RAP)
    Lock and Load (Solo da un disparo gratis, a pesar de que el icono que salta dice "2" se van ambos con un solo disparo)
    Thrill of the hunt (Sólo devuelve el maná cuando steady shot o arcane shot critean, los demás disparos, multishot y explosive, por ejemplo, no devuelven el maná al critear)
    Expose Weakness (Fórmula errónea, no encontré el problema de la fórmula acá pero ta dando menos RAP que el 25% de agi que se tiene, a mi me da 42 RAP cuando debería darme 135 RAP)
    Explosive Shot (el disparo es daño físico cuando debería ser daño de fuego, está haciendo el AoE que no va más en esta versión, y las 2 cargas adicionales que recibe el objetivo en 2 segundos salen como si fuera el AoE(25% del daño), cuando el dot debería pegar el mismo daño inicial (100%), aunque afectadas por resi, claro).

    Básicamente debido a esto, el Hunter Survival es el más desfavorecido ahora, no me refiero a de los hunters, si no de todas las specs de todas las clases, recién actualizado el server.
    Última edición por revotz; 11/03/2009 a las 15:29

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