Última edición por ferba; 13/03/2009 a las 00:09
lo de hunter vs wild se me chispotio, ya se q no anda.
expose weaknes anda pero es exploit, se stakea y terminas con 125% mas de rap.
es de vercion 3.1 xq no tenia una tabla con tramp mastery y mande con black arrow, guiense x la ubicacion
por favor, si tienen quejas, mandenme pm
hay edite, cualquier cosa mandenme pm y sigo editando
Última edición por yodad; 13/03/2009 a las 15:28
Como es que se stackea el Expose Weakness? El el buff lo que se stackea, pero despues del tiempo se va? O el RAP queda aumentado aun despues de que se termina el buff y va stackeando cada vez que procea Expose?
ami se me sumo 5 veses y se fue cuando el quinto se quedo sin tiempo, cada vez q criteaba me sumaba un expose weaknes, creo q lo de 33% esta en 100%, llega a 5 buffs mas no.
ponele q tiro un crit aparece el buff y quedan 7 seg del buff, a los 2 seg tiro otro crit, el buff buelve a 7. mientras siga criteando se queda el buff
las traps no estan tomando Rap devuelta
Immolation Trap
Explosive Trap no toman RAP
Wyvern Sting el error del daño es que cuando se lo sacas toma la cantidad de tiempo para hacer el daño = a la cantidad de tiempo dormido
si vos se lo sacas a los 3 seg cuando haga el daño solamente va a hacer 1 tick
Última edición por Shinraha; 13/03/2009 a las 18:28 Razón: Automerged Doublepost
Expose Weakness, voy a decirles qué me pasa a mí. No miento, Mi RAP (con aspect of the hawk) me aumenta de 1350 a 1392, es decir 42 RAP, n osé que le pueda estar pasando a Yodad, pero así es conmigo, lo he usado en diferentes mobs y por ejemplo, pego un crítico y me salta el Expose y me aumenta a 1392 RAP, antes de que se vaya el efecto, pego otro crítico y el efecto se renueva, es decir regresa a 7s segundos pero sigo con 1392 de RAP, no entiendo sinceramente por qué Yodad dice que se stackea...no tiene sentido en mi experiencia...solo para recordarles, el expose weakness, al menos a mí, debería darme 132 de RAP, no 42 y he estado probando sacandome items y poniendolos uno por uno, y toma la agilidad de los enchants de equipo menos de armas, algunos stats de items azules y de guantes, es un arroz con mango impresionante, la fórmula debe de estar recontra malograda, siendo TAN SIMPLE 25 %DE TU AGILIDAD TOTAL Y SE COMPLICA TANTO, estoy seguro que debería ser algo fácil de arreglar, casi como el steady antes de que lo arreglaran. Prueben uds mismos, a mi me pasa que solo aumenta 42 de RAP, pero NO SE ME STACKEA COMO LE PASA A YODAD.
A ver, tratando de entenderte, lo que refieres con 125% de agi en RAP es esto? :
Alguien que nunca tuvo expose weakness se resetea talents y los pone ahi. Va con algún mob y pega crítico le sube el 25% de agi en RAP y luego le vuelve a subir con el siguiente crítico y así hasta 5 stackeos verdad?, es decir 125%...125% ?!? pongamos que el tipo tiene 500 de agi, lo cual es poco, y 1100 de RAP:
el primer aumento le da 125 de RAP y lo aumenta a 1325
el segundo aumento le da 125 de RAP y lo aumenta a 1550
el tercer aumento le da 125 de RAP y lo aumenta a 1775
el cuarto aumento le da 125 de RAP y lo aumenta a 1900
el quinto aumento le da 125 de rap y lo aumenta a 2025 ?!?!??!
la cantidad de RAP y agilidad base de este ejemplo es humilde, 1100 de RAP y 500 agi...yo, lo he probado y mi RAP cambio de 1350 a 1392...y nunca se stackeó...
Les pregunto: ¿alguno de uds que ha tenido expose weakness le ha pasado lo que, creo yo, quiere decir yodad? se han visto con casi 1k de RAP más, con tan solo procear expose 5 veces antes de que se vaya? no lo creo...a mi no se me stackeo nunca. Por otro lado, eso está bien...es decir que se mantenga si sigues criteando, pero NO que se stackee.
Última edición por revotz; 13/03/2009 a las 19:20
Volley a ver este tema no es dificil volley es un spell que utiliza RAP y el coeficiente de RAP es 0.07*RAP
la formula deberia ser [RAP*0.07 + X] to [RAP*0.07 + Y] eso es por cada disparo que dura el channeling (son 6 disparos). EL haste influye (bolsa de municiones, Rapid Fire, Imp Aspect of the Hawk, Serpent's Swiftness o cualquier otro efecto de haste) la cantidad de disparos siempre va a ser 6 la diferencia es a que velocidad los tire.
Steady Shot tiene un problema similar, el haste afecta igual que al volley(bolsa de municiones, Rapid Fire, Imp Aspect of the Hawk, Serpent's Swiftness o cualquier otro efecto de haste).
EL problema que tienen los 2 es que no toman a los aumentos de Ranged Attack Speed como haste solamente toman los otros
calculo que arreglar el tema del daño del volley debe ser una boludes
Última edición por Shinraha; 13/03/2009 a las 20:22
Pusieron el rollback pero tambien quedaron deshabilitados los spell que fueron arreglados como el Feign Death
Lethal Shots: Hoy lo probe y no me subio el crit
Careful Aim: no me subio nada de attack power
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