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Tema: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

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  1. #1
    ^^ Avatar de Durden
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    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Al cambiar de Aspect lo tenes q tirar 2 veces, osea si estas con monkey y keres pasar al hawk para q te lo tome hay q usarlo 2 veces no vi q lo hallan posteado asiq aca ta

  2. #2

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    if_then_else para hacer el test sacate todo y solo deja tu arma de rango, ahi vas a ver la diferencia de dmg con respecto a la formula, creo que el problema es que al usar tu armadura trinkets, etc no estas tomando el daño como base, ovbio que sin talentos tambien.

    ami me dio totalmente sin equipo ni talents que modifiquen algo:

    con 301 de RAP base
    no muestro el arma por que tenemos la misma.

    148+301*0.1+108=286.1

    y en el server solo pego por 140 no crit.
    50% menos del daño del calculo que para colmo no se le suma el dmg del ammo.


    Saludos

  3. #3

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Cita Iniciado por ferba Ver Mensaje
    if_then_else para hacer el test sacate todo y solo deja tu arma de rango, ahi vas a ver la diferencia de dmg con respecto a la formula, creo que el problema es que al usar tu armadura trinkets, etc no estas tomando el daño como base, ovbio que sin talentos tambien.

    ami me dio totalmente sin equipo ni talents que modifiquen algo:

    con 301 de RAP base
    no muestro el arma por que tenemos la misma.

    148+301*0.1+108=286.1

    y en el server solo pego por 140 no crit.
    50% menos del daño del calculo que para colmo no se le suma el dmg del ammo.


    Saludos
    Mmmmmh, pero el daño ese que falta no sera el del ammo?. Pensa que ese daño no se modifica por el RAP, entonces no importa si tenes gear o estas en bolas, el daño que falta sumar va a depender solo del ammo en si y de la velocidad del arma

    O sea, si full gereado el ammo te aporta (por ejemplo) 100 de daño (NO DPS), te va a aportar EXACTAMENTE lo mismo estando en bolas solo con el arma equipada

    La diferencia estando en bolas es grande, pero con todo el gear no, se entiende lo que digo?

    Bah, de pedo yo me entiendo, este tema ya me tiene perdido xD


    Una cosa para tener en cuenta es que el addon Dr Damage muestra un daño del Steady Shot que no concuerda con las cuentas ni con el daño que estamos haciendo, a mi me marca que deberia sacar 1000 y pico y no saco ni la mitad de eso. Honestamente no se que pensar...



    EDIT: Ahora que vuelvo a ver tus calculos, el daño que estas haciendo no tiene sentido, fijate que nisiquiera llegas al minimo del arma, y si sacas cuentas:

    301*0.1 + 108 = 138.1

    O sea, estarias pegando como si la formula no tomara el daño del arma...


    No se, cada vez mas raro esto...


    Cita Iniciado por revotz
    (Sobre el Explosive Shot)
    Si, el problema del Explosive (o por lo menos uno de los problemas) es que hace daño fisico y no daño fire, por lo que el armor reduce su daño. Ya le avise esto a marce

    Ah, y eso de que hace daño a los cercanos ya no esta mas, en esta version se saco




    EDIT2: Traten de siempre testear con otro pj SIN GEAR, no con mobs, aunque estos sean de las starting zones, nos va a ayudar a sacar mejores calculos
    Última edición por if_then_else; 09/03/2009 a las 23:25





  4. #4

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Explosive Shot hace, también, el daño mínimo siempre. Por otro lado, corríjanme si me equivoco, pero no debería atravesar armor, o mejor dicho no tomarla en cuenta a la hora de ver el daño?, como el arcane que no tiene en cuenta el armor. Pues eso está pasando, a un warrior lvl 70 bien equipado le pego 166 siempre, a un mottled boar de durotar le hago 338. Una gazela lvl 65le pegaba 227. En la descripción dice daño de fuego, además se le compara con el arcane ne cualquier página tanto en el ofi como wn wowhead así que si se le compara es OBVIO que no se ve afectado por armor al igual que el arcane.

    Aún trato de conseguir mayor información sobre las 2 explosiones que se da en 2 segundos desués del tiro, pero me parece qe hace menos daño. Esto aún lo estoy viendo.

    El punto es que sí toma RAP, lo comprobé con el talbuk lvl 65 de nagrand con 13xx, 15xx y 17xx de RAP el daño es diferente, pero el detalle de que dependa del armor del enemigo lo hace inútil, por lo que creo que anda mal al menos, con seguridad, esa parte.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

    He estado buscando información y me parece que el Explosive shot debería pegar el daño normal y dos cargas de ese mismo daño por segundo durante dos segundos.

    El Explosive Shot, entonces, si pegaste 500 en el primer golpe hace:

    1) Al Objetivo golpeado cargas de 500 de daño por segundo durante dos segundos (1500 daño total).

    No recuerdo si el siguiente efecto se lo quitaron en esta versión,e nla que viene o antes, pero lo pongo igual:

    2) A los cercanos 2 cargas de daño al 25%, es decir 500 X 25/100.

    Acá, en wowarg, ta reduciendo el daño por el armor que tenga el target, pegando daño mínimo, además de que las dos cargas las hace como si fuera el AOE, cuando las dos cargas de daño deberían ser IDÉNTICAS al daño inicial.


    Los rogues están pegando 5k de ambush, los retris pegando 2k, 2k, 2k, 2k, los warrior usan dos armas de dos manos; sabiendo esto me parece ridículo que los hunters peguemos explosive de 250 de daño con 2 cargas de 90 de daño. Es obvio que ta mal el skill. Así que no se puede saltar a decir que 1500 en 3 segundos es mas fruta que eso que ya mencioné. Solo quería decir eso T_T.
    Última edición por revotz; 09/03/2009 a las 22:50

  5. #5

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Cita Iniciado por revotz Ver Mensaje
    -------------------------------------------------------------------------------------------------

    He estado buscando información y me parece que el Explosive shot debería pegar el daño normal y dos cargas de ese mismo daño por segundo durante dos segundos.

    El Explosive Shot, entonces, si pegaste 500 en el primer golpe hace:

    1) Al Objetivo golpeado cargas de 500 de daño por segundo durante dos segundos (1500 daño total).

    No recuerdo si el siguiente efecto se lo quitaron en esta versión,e nla que viene o antes, pero lo pongo igual:

    2) A los cercanos 2 cargas de daño al 25%, es decir 500 X 25/100.
    En cuanto al punto 2, eso dejo de ser asi a partir de la 3.0.8, asique en nuestra version no deberia ser asi.

    Fuente: Patch 3.0.8 - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft

    Cita Iniciado por wowwiki
    Explosive Shot: Damage increased substantially, and additional scaling added to compensate Survival Hunters for the decrease in power of Steady Shot. No longer deals damage to secondary targets.
    En cuanto a cuanto tiene que pegar en la 3.0.9 no tengo idea, en la 3.1 es asi:

    You fire an explosive charge into the enemy target, dealing [RAP * 0.16 + 245]-[RAP * 0.16 + 295] Fire damage. The charge will blast the target every second for an additional 2 sec. (Rank 2, lvl 70)

    Peroo en la 3.1 se hicieron los siguientes cambios:

    Explosive Shot: Base damage lowered by 10%. Attack power scaling reduced by 12.5%.

    Osea, en la 3.0.9, deberia pegar 10% mas el base damage y deberia tomar un poco mas de attack power (eso no entiendo exactamente a cuanto se refiere el 12,5%)

    Osea, con 2k de attack power, deberia pegar

    1 hit: 565- 615
    2 hit: 565- 615
    3 hit: 565- 615

    Esto, sin tomar en cuenta el nerfeo que sufrio en la 3.1, en la 3.0.9, deberia pegar un poco mas.

    Cada hit, tiene chances propia de critear.
    Explosive Shot - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
    Cita Iniciado por wowwiki
    Each damage tick from this ability can crit.
    No se fien del tooltip del juego, porque es viejo, de la 3.0.2.

  6. #6

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Cita Iniciado por Revlis Ver Mensaje
    Osea, con 2k de attack power, deberia pegar

    1 hit: 565- 615
    2 hit: 565- 615
    3 hit: 565- 615
    A eso voy, no me importa si es 0.16% en la fórmula o 0.08%, no sé si lo habrás testeado en el server, pero lo que ta pasando es que estoy pegando un daño xxx y la cuarta parte en las dos siguientes cargas, es decir:

    1hit(cuando golpea): 565-615
    2hit(segundo 1): 565-615 x 25/100
    3hit(segundo 2): 565-615 x 25/100


    Además!, solo toma el daño mínimo, lo mismo que está pasando con el steady según lo que están viendo if_then_else y peloide, es decir, en el ejemplo de 565-615, siempre es 565, no varía. Y weno, no entendí bien lo del tooltip, pero en el mio dice algo de 500-520, no recuerdo bien, y a los chanchitos les pego 300, tendrá que ver con el armor? no creo que los chanchitos me aguanten 200 de dmg :S...

    Edit: Vi lo que escribiste sobre lo que dije if_then_else, un punto menos. Pero aún quedan estos dos.
    Última edición por revotz; 10/03/2009 a las 00:12

  7. #7

    Re: Reporte de Spells y Talents 3.0.9

    Bueno despues de leer lo que puso peloide, me puse a testear con las armas de meele. Este aqui una sorpresa, los calculos cerraron perfectos casi.
    lo cual demuestra que la formula esta tomando como arma para la formula las de meele y no la de rango como debe ser.
    o algo asi . ya estoy un poco quemado a esta hora

    148+365*0.1+108=292.5



    Edit: si la verdad con un arma pt pasa exactamente lo mismo.. la verdad me supero.. pero como decis esta relacionado con el arma directa o indirectamente ..
    Última edición por ferba; 10/03/2009 a las 00:17

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