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Tema: Hunter en PvE

  1. #11

    Re: Hunter en PvE

    Cita Iniciado por if_then_else Ver Mensaje
    Eso es para PvP... En instance y raids nunca vas a usar Melee y rara vez usas traps (con los thrash un poco, pero no tenes problemas de mana en eso)
    Yo decia para renovar la Frost Trap (que cuenta como CC). Pero no estoy seguro.
    Shuff - Minze - Fluss - Gaudio ~ Old School Ragnaros Healer Team.


  2. #12

    Re: Hunter en PvE

    A ver las cosas claras, Survival domina el pvp y el pve en esta versión. Lo dijo Tango, el BM en esta versión es feo, y por lo que veo en el server PTR de la 3.1 del offi, lo va a seguir siendo en dicha versión.

    El talento, Nube, que seguramente has escuchado es Thrill of the Hunt.

    Pues me siento un poco alieando en un thread de pve y encima todo de BM. Contribuyo si se desea ser Marks, ya que en wowarg ahora no anda Thrill of the Hunt y Explosive Shot, no quiero repetir su importancia....

    Bueno, Marks, el build no importa mucho siempre y cuando tengas Rapid Recuperation, Rapid Killing, Readiness y de 3-5 pts en Efficiency. El mayor problema de marks en esta versión es el maldito MANÁ, problema que van a arreglar en la 3.1. Bueno, básicamente en bosses debes usar Rapid Fire para calmar un poco el tema del mana, obviamente debes tener Rapid Recuperation. La rotación es: marca (si tienes marked for death) serpent-aimed-arcane-quimera-steady.... básicamente eso, debes estar atento, si ves con cd aún al arcane o cualquiera de esos tres tiros, pues aprovechas para usar steady. Por otro lado, tú decides cuando usar rapid fire, y cuando usar Readiness para poder volver a usarlo. Resultado, buen dps.

    Lo que preguntabas, marcus (nombre de tu pj...creo), sobre si se puede autoshot y stead nada más...pues no...no se puede...yo hacia eso en la 2.4.3 y a veces le quitaba el aggro a mi tanke :S....ahora nose puede, el daño es ridículo por el nerf al steady shot. Antes podías ver criticos de 1.2k de autoshot y de 1.5k de steady, dado que el steady era mucho más rápido, si criteabas 2 combos seguidos era una patada al aggro..ahora no..porque autoshot no se beneficia de mortal shots y, como ya lo dije, steady es un tiro pobre...pobrísimo a decir verdad, tal es así que en mi rotación de marks solo vale la pena cuando tienes cd de los otros 3 disparos.

    Saludos.

    Cita Iniciado por darknighthief Ver Mensaje
    Yo decia para renovar la Frost Trap (que cuenta como CC). Pero no estoy seguro.
    Freezing trap y Resorcefulness, para permatrapear, usas Freezing luego, cuando se despierte, Scatter Shot, este disparo te da 4 segundos, unicamente 2 segundos despues ya puedes volver a usar Freezing trap así puedes mantener a un bicho congelado por siempre... bueno eso sirve en cuanto al CC, de todas maneras en un esquema de Survival pve entra fijo Thrill of the Hunt y si pretendes hacer 5-man instas y ccear bastante le das a Resourcefulness. Pero en el ofi son la mayoría huntards y no quieren la responsabilidad de ccear, porque es dificil.
    Última edición por revotz; 29/03/2009 a las 19:16 Razón: Automerged Doublepost

  3. #13

    Re: Hunter en PvE

    SV es como es en el ofi por que los stats lvl 80 son muy distintos a los lvl 70 el 3.0.9 esta hecho para la wotlk no antes, aca hacerse sv es desperdiciar talentos por que no tenes ni la stamina ni el agilidad minima para aprovechar la rama

  4. #14

    Re: Hunter en PvE

    Es verdad, pero está Explosive Shot, Survival no es solo hunter vs wild, lightning reflexes y Survivalist. Si anduviese Explosive y Thrill, sumado al a ayuda de las trampas mejoradas, sería una buena rama para pve, independientemente de los stats bajos a lvl 70...yo siendo Marks tenía 1450 de RAP, siendo survi tenía 1600. El daño de marks es superior por sus talentos de % de crítico, daño y daño de crítico aumentado en aimed, arcane y demas tiros. Pero en survival, si bien es cierto que sería menor daño, también tendría el plus del maná mucho más estable y lo que dijo Nube y yo luego me parece que aclaré, te vuelves un cceador gracias a las trampas que puede ayudar mucho en instas. muchísimo más que el mayor dps del marks.

    Recuerda, Shin, que el thread es pve, me parece que en tu último post te olvidas de las trampas. Por ejemplo en tu build que posteaste del offi tienes silencing, silencing en pve es practicamente inútil, solo le cortas casteo a bichos normales y de a uno...Te digo otra razón por la que Survival en pve no sería tan malo: Aimed shot, a lvl 70 si eliges Exlosive te quedas sin Aimed...weno...en pve Aimed shot es malo también, multishot es muchas veces mejor para pve porque la mayoría de veces vas a estar contra mas de 2 mobs.

    Decir que Survival es un desperdicio es decir lo mismo que en la 2.4.3: que survival es malo, que no sirve, que es muy difícil, etc. y yo era survival en la 2.4.3 y me iba bien y era importante en 5-instas porque cceaba lindo...ahora tenemos scatter, trampas, wyvern, si quieres ser un cceador formidable (sería heroico y un reto) podrías quitar explosive e ir por readiness... no todo es dps en el pve...es mas hay un build que se llama "Survival extremist / CC GOD", si vas a una insta con 1 tanke, 1 healer, 2 dps fuertes y tú, un survival cc, sería lindo T_T...
    Última edición por revotz; 29/03/2009 a las 20:03

  5. #15

    Re: Hunter en PvE

    Vos pensa que, como te dije antes, este parche es para la wotlk ahora tendria que estar el viejo explosive shot el cual tenia un dot choto, criteaba como un spell 150% y era AoE.
    El aimed se agrego en muchos talents los que le aumentan daño hacen que penetre armadura y aumenta el crit, poner el explosive shot aca de la 3.0.9 seria un desbalance tremendo con lock and load meterias 3 explosive en 3 segundos pegando alrededor de 3k c/u tranquilamente, el tiempo que jugue alla probe las 3 ramas y te digo que el MM era el que mayor dps hacia en lvl 70

    generalmente el CC no era tan necesario siendo hunter aunque a veces podia ser util siendo mark ahora con el readiness te lo facilita bastante
    Última edición por Shinraha; 29/03/2009 a las 20:15

  6. #16
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    Re: Hunter en PvE

    Una estrategia es (no raids ni instance) usar una pet ferosity con la rama que le da vida y felicidad. Hacete un MM/BM y usa viper... Es raptor que tengo no muere nunca, tardo un poco en matar a los mobs, pero como el viper anda muyyy bien, con el Aspect masteri haces un poco mas de daño, y encima no se te acaba nunca el mana. Te podes meter a matar de hasta 5 mobs que pegan por 200 a una pet con 9k de armor sin que muera. Y si la tenes en pasibo, cuando se te tiren encima los mobs se la chureas !! A vos no te hacen daño, y encima la pet te sirve para matar a un PJ que ande cerca.. que lindo!!!
    Yo así llegue a 70 desde 68 y 1/2...


    PD: tengo este build... es malo, pero bue... Talent Calculator - World of Warcraft
    Última edición por santicu43; 29/03/2009 a las 22:58 Razón: Automerged Doublepost
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  7. #17
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    Re: Hunter en PvE

    Cita Iniciado por santicu43 Ver Mensaje
    Una estrategia es (no raids ni instance) usar una pet ferosity con la rama que le da vida y felicidad. Hacete un MM/BM y usa viper... Es raptor que tengo no muere nunca, tardo un poco en matar a los mobs, pero como el viper anda muyyy bien, con el Aspect masteri haces un poco mas de daño, y encima no se te acaba nunca el mana. Te podes meter a matar de hasta 5 mobs que pegan por 200 a una pet con 9k de armor sin que muera. Y si la tenes en pasibo, cuando se te tiren encima los mobs se la chureas !! A vos no te hacen daño, y encima la pet te sirve para matar a un PJ que ande cerca.. que lindo!!!
    Yo así llegue a 70 desde 68 y 1/2...


    PD: tengo este build... es malo, pero bue... Talent Calculator - World of Warcraft
    Y con un elite como haces!?... y no me refiero a un elite pedorro de 7k, 10k, o 15k de vida... me refiero a los lindos... los de 85k de vida para arriba... a la mascota de rama "Ferocity" se la come viva en 15 segundos... Tenés que usar pets tanke (a la tortuga no le gana nada en esa rama) y a kitear como negra intercambiando aggro... es bastante dificil...

    El tema es asi... tanto a "Steady Shot" como a "Aimed Shot" les bajaron muchisimo el daño, y encima a steady le alargaron el tiempo de cast. Siempres vas a demorar mas combinando Auto-Steady-Auto... pero es lo que hay... sencillo y lapidario.

    La rama DPS por exelencia en este momento es MM nos guste o no. Survival es muy lindo pero no llega a hacer el mismo DPS que MM, y si lo quieren comprobar es simple... busquen un hunter de la otra rama y vean quien baja mas rapido al mismo MOB...

    A BM lo condenaron al "Solo Hunt"... le bajaron el DPS mal y es dependiente de la mascota 80%... esta condenado a no ser util en arena y relativamente en instances... una pena porque es la rama que mas he jugado en el ofi y me encanta.

    Marcusitooooo... tené en cuenta que además de los 1.98s entre disparo que dice tu arma, el autoshot le agrega 0.5 mas de preparacion... de todas formas se hace mas lento usando steady... rotar es inevitable

  8. #18

    Re: Hunter en PvE

    Bueno, pero tonces? Survival para mi es inutil en PvE por los talentos que no andan y el Explosive que no saca una poronga, si anduvieran seria otra cosa, pero por eso me volque a BM, por que MM pinta ser muy mana ineficient, con BM por lo menos tenes buena velocidad de disparo que con eso sumas mas DPS.

    Obviamente, en el ofi, y en especial en lvl 80, Sv es la rama para instances y raids (ademas de ser util en PvP), mientras que BM quedo para el grindeo y el leveleo.


    Entonces, ACA EN WOWARG, cual es el mejor build para instances y raids? Por que la verdad que ya no se que hacer con mi Hunter...





  9. #19
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    Re: Hunter en PvE

    No tengo experiencia en raids, pero en instance, con un bueno tanke el mio me va bastante vien... Una cosa que hay que tener en cuenta es que cuando tenes aspect of the viper, el steady hace mas daño de lo que hace con el hawk... :S (raro)
    Por eso para grindear este es mi combo: viper sting, arcane, aimed, concursive, steady, steady, y se repite. Para mobs level 70 con 9k de vida lo tengo que ahcer 2 veces con mi raptor...
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  10. #20
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    Re: Hunter en PvE

    La mecha en el emu es Survival y MM para Instances... hacen mas DPS que BM... BM si bien tira mas rapido, tiene una reducción del daño muy considerable que lo hace dependiente de su mascota para hacer el daño.
    De todas formas cada uno puede jugar según su propio estilo.
    Es tentador para muchos hunters probar BM porque es la unica rama que jamás anduvo bien y ahora lo está haciendo.
    Piensen que es lo que prefieren señores, y sin engañarnos. Digo esto porque es mi opinion personal que ahora solo me voy a divertir... basta de farmear badges, honor y arena points como un chino solo para conseguir el "super ab shaper" que dejara los abdominales del hunter tan lindos que los enemigos no podran resistir tanta belleza y quedaran enamorados....... Man en 3 o 4 meses maximo nos meten la nueva expa y todo lo que me revente consiguiendo para lvl 70 se va a los caños porque habra que levelear y conseguir items lvl 80...
    Yo ahora solo hago cosas divertidas... lo que sea... desde questear, instanciar con el nuevo emu (no para farmear sino por la diversion de ver como funcionan las instances) BGs etc...

    Me fui a la mierda.... Marcus... cualquier build funciona para PvE, depende como la uses... pero BM esta en desventaja en instances... eso esta claro, MM es la que mas daño hace y Survival es CC (Crowd Control... para los que no entendieron a que se refiere la sigla y no se animaron a preguntar por temos apasar por petones ) que lo hace muy util en instances si sabes usarlo bien para esa funcion

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