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Tema: Hunter en PvE

  1. #51
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    Re: Hunter en PvE

    Lo mismo se puede decir de los otros skills en cuanto al critico. Pero si estas matando un Raid, no lo vas a matar de una con un critico de Chimera, el punto es tener un ataque constante. De que sirve tirarle todo y quedarte sin mana y le bajaste 1/100 de vida. El serpent da 5k+ dmg en 15s.

    Si usas el Chimera bien con un raid, esos 5k+ se convierten en 5k+ constantes, sin gastar mana tirando serpent otra vez. En 1 minuto ya son 20k+ dmg gastando mana solo una vez.


    lo que uso contra mobs:
    Serpent > Arcane > Aim > Silence/Steady > Chimera > Steady > Arcane > Kill Shot
    Última edición por Divine; 06/04/2009 a las 14:17

  2. #52

    Re: Hunter en PvE

    A mi parecer steady no vale la pena mas qu ecuando los demás tiros no se pueden usar por el cd. Es un disparo pobrísimo.

    Si haces:

    marca + serpent + aimed + arcane + quimera

    los 3 van a tener cd de modo que se puede usar steady sin drama, como una bonificación de ataque, y sin quedarte con que podrías estar usando aimed o arcane o quimera.

    Cita Iniciado por Divine Ver Mensaje
    . El serpent da 5k+ dmg en 15s.



    5k ?

    Eh creo que ya entendí eso puede que quite a lvl 80, pero tamos en lvl 70.
    Última edición por revotz; 06/04/2009 a las 14:44 Razón: Automerged Doublepost

  3. #53

    Re: Hunter en PvE

    mira, revotz proba mi rotación y luego opina.

    hago un buen daño y no me quedo nunca sin mana, es más soy uno de los pocos hunters que he visto usar de manera eficiente el mana.

    no pienses como antes, en la 2.4.3 tirábamos los que más raño hacia sin considerar el mana, eso como muchas cosas más cambio, tirar serpent setting cada dos por 3 es quemar ràpido el mana y si el steady shot lo usas eficientemente refrescas los cd.

    con mi RAP y mi daño ( es verdad que esta bastante elevado por el set ) he llegado a criticar 1800 unbuffered con bonus en steady, ese daño no es nada despreciable.

  4. #54

    Re: Hunter en PvE

    Pero yo no tiro serpent sting más de laprimera vez, una, solo para empezar, luego el quimera lo renueva...simplemente uso más el quimera shot porque su contribución al daño me parece necesaria. Me tan queriendo decir que mientras disparas Quimera el sting se renueva, pero también quita maná como si hubieses disparado el serpent sting? si es así pues ya veo el punto...

    Y sobre el steady, vamos...yo pego 400 con steady 550 con autoshot...steady tiene bonus de mortal shots, autoshot no, pero steady tiene caste de 2 segundos! no me puedes decir que ese disparo no es pobre. Además yo lo dije, el daño como BONIFICACIÓN, por supuesto que n oes despreciable, pero n ovale la pena si en esos 2 segundos de cast dejaste de usar arcane y aimed. Es decir, a mi opinión o ami gusto quizá, steady sirve cuando no puedes usar los demás disparos por el tema del cd.

    Y, por último, en al 2.4.3 no tiraba disparos que quisiera sin que se vaya el maná..el maná se me iba igual o mas rapido, pasa que simplemente no usaba tantos disparos, con steady (el anterior, no nerfeado) y autoshot, porquesi criteaba dos autoshots y steadys seguidos le quitaba aggro a mi tanke.

    EDIT: No, el Quimera Shot renueva el Serpent Sting gratuitamene, es decir, no te cobra el serpent que renueva, así que no entiendo por qué dijsite "tirar serpent setting cada dos por 3 es quemar ràpido el mana" si no lo hago mas que una vez.
    Última edición por revotz; 06/04/2009 a las 15:38

  5. #55
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    Re: Hunter en PvE

    Cita Iniciado por revotz Ver Mensaje
    Pero yo no tiro serpent sting más de laprimera vez, una, solo para empezar, luego el quimera lo renueva...simplemente uso más el quimera shot porque su contribución al daño me parece necesaria. Me tan queriendo decir que mientras disparas Quimera el sting se renueva, pero también quita maná como si hubieses disparado el serpent sting? si es así pues ya veo el punto...

    Y sobre el steady, vamos...yo pego 400 con steady 550 con autoshot...steady tiene bonus de mortal shots, autoshot no, pero steady tiene caste de 2 segundos! no me puedes decir que ese disparo no es pobre. Además yo lo dije, el daño como BONIFICACIÓN, por supuesto que n oes despreciable, pero n ovale la pena si en esos 2 segundos de cast dejaste de usar arcane y aimed. Es decir, a mi opinión o ami gusto quizá, steady sirve cuando no puedes usar los demás disparos por el tema del cd.

    Y, por último, en al 2.4.3 no tiraba disparos que quisiera sin que se vaya el maná..el maná se me iba igual o mas rapido, pasa que simplemente no usaba tantos disparos, con steady (el anterior, no nerfeado) y autoshot, porquesi criteaba dos autoshots y steadys seguidos le quitaba aggro a mi tanke.

    EDIT: No, el Quimera Shot renueva el Serpent Sting gratuitamene, es decir, no te cobra el serpent que renueva, así que no entiendo por qué dijsite "tirar serpent setting cada dos por 3 es quemar ràpido el mana" si no lo hago mas que una vez.
    Esta bien.... tu lo usas mas para explotar el bicho al comienzo, nosotros lo usamos mas para rematar.

  6. #56

    Re: Hunter en PvE

    lo que yo quise decir es tirar Rapid Fire y despues chimera, teniendo rapid recuperation el costo de mana es un 60 % menor y en el tiempo que te dura el buff de rapid fire podes llegar a tirar 2 si lo tiras al principio y al final

  7. #57

    Re: Hunter en PvE

    revotz en mi rotación en steady lo uso porque no me quedan cd.

    si tiras el chimera al principio podes robar agro, de mi manera es más díficil, fijate.

    Pero bue me da igual yo nada más quería aportar algo.

  8. #58

    Re: Hunter en PvE

    Cita Iniciado por Shinraha Ver Mensaje
    lo que yo quise decir es tirar Rapid Fire y despues chimera, teniendo rapid recuperation el costo de mana es un 60 % menor y en el tiempo que te dura el buff de rapid fire podes llegar a tirar 2 si lo tiras al principio y al final
    sí es verdad, hay que usarlo dos veces ahí y si te cae un procc de improved steady shot se vuelve más barato aún...

  9. #59
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    Re: Hunter en PvE

    t pones viper y entras a spamear de todo y no se mueve el mana de % es buenisimo.

    el aimed es pvp, no lo usen en raids o instas salvo q el bicho se cure, pega menos q el multi y ensima tiene mas cd

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  10. #60

    Re: Hunter en PvE

    Cita Iniciado por yodad Ver Mensaje
    t pones viper y entras a spamear de todo y no se mueve el mana de % es buenisimo.

    el aimed es pvp, no lo usen en raids o instas salvo q el bicho se cure, pega menos q el multi y ensima tiene mas cd
    Yodad usar viper para pegar cualquier disparo que gaste maná a mi entender es desperdiciar :S.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    Hoy fui a Zul y probé esta rotación con un arma de 3.0 de velocidad:

    Marca + serpent + Quimera + Aimed (multi) + arcane + (autoshot+steady) + (autoshot+steady) + Quimera + Aimed (multi) + Arcane...etc

    Los autoshots que salían además de los que marqué no los puse obviamente. La especificación "(autoshot+steady)" significa que debes esperar a que salga autoshot para pegar steady.

    Fue importante también el usar: Blood Fury + Core of ar'kelos + Rapid Fire, justito antes del quimera. De esta forma si haces la rotación tal y como lo dije arriba (obviamente debes tener Rapid Recuperation) y lo más rápido posible, te alcanza para pegar dos de esos combos que escribí más arriba. Es decir 2 quimeras, 2 aimed, 2 arcane (solo me salió 2 arcane 1 vez =P), además de 2 steadys, obviamente no alcanza para 2 steadys más, ya que los 15 segundos se terminan en el arcane máximo.

    Luego de terminado los 15 segundos de rapid fire y otros buffs, usan readiness, lo más rápido posible (yo no lo hice, recién la vi luego o me olvidaba =P), ya que si lo usas de inmediato el cd de Rapid Fire y de Readiness se refresca más rápido. No tiene el más mínimo sentido, entonces, guardar readiness para después.

    El resultado en Zul fue 739.5 daño por segundo. Sobre todo por los tiempos en que tienes que cargar maná. El segundo tuvo 689.

    El daño total fue 1 675 809. El segundo fue un mago arcane con 1 289 185. Así que como lo dijo en este mismo post no recuerdo exactamente quien, luego lo veo, el daño que se hace burst teniendo Rapid Recuperation es mayor a pesar de todo el tiempo de carga de mana con Aspect of Viper que se requiere cuando este se acaba.

    Bueno, esos son los resultados de esa rotación. Al menos yo creo que va bien. Asumo que debe mejorar con gear pve...lol...se no tengo mas que lso Bracers of the hunt, lo demás es pvp s2 y set pvp de repu.
    Última edición por revotz; 11/04/2009 a las 05:06

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