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Tema: Paladin en Ascent

  1. #1
    Holy paladin 70 Avatar de miles
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    Paladin en Ascent

    Este post esta dedicado a reportar spells que andan, cuales no y si andan a medias o han reducido su efectividad. Igualmente, es un borrador que despues se pasara en limpio. Limitence a aportar; no me interesa la historia de su vida.

    Estuve testeando una o 2 cosillas y para resumir no andan:

    • Judgemetens
      • judgement of light no toma el spellpower que deberia. Cura 85 con 832 sp.
      • judgement of wisdom recupera casi nada de mana. Regenera 10 mana por golpe. 4.4k es el mana base aproximadamente. El 2% de eso es 88 mana.


    • Seals:
      • Seals en general no toman spellpower directamente, hacen daño base, tanto sus judgement como su aplicacion por golpe.
      • Seal of wisdom no proporciona daño en ninguna de las 3 sentencias.
      • Seal of Justice dura 9 seg en vez de 30 min.
      • Seal of vengance ha perdido la probabilidad de stack en comparacion a mangos, en el sentido de que es muy ocasional stackear un efecto cuando deberia hacerlo por cada golpe.


    • Spells varios
      • Hand of Protection no previene daño de caidas.
      • En mangos el maximo que podia sacar con holy shock era 2.2k. En ascent varia de 2k a 2.6k, lo que me parece mucha diferencia.

      • La formula de heal, al menos la de holy light esta comprometida. Tengo 832 spellpower. En mangos con el efecto de avengenin wrath (daño y sanacion aumentados en 20%), holy light criteaba 8.5k con toda la furia y 5.4k. Sin avengening 5.1k y 7k critico. En ascent 7.2k y 5.1k con avengening wrath. SIn avengening 6.6 / 6.7k critico y 4.7k normal.
    Última edición por miles; 30/05/2009 a las 13:58
    Diplomacia...

    Recuerden estar haciendo lo que debemos hacer, en el momento que debemos hacerlo.

    Idiota, s: Miembro de una vasta y poderosa tribu cuya influencia en los asuntos humanos ha sido siempre dominante. La actividad del "idiota" no se limita a ningun campo especial del pensamiento o la acción, sino que "satura y regula el todo". Siempre tiene la última palabra; su desición es INAPELABLE. Establece las modas de la opinión y el gusto, dicta las limitaciones del lenguaje, fija LAS NORMAS DE CONDUCTA!!!--- Ambrose Bierce, Cinic's Woorkbook (tr. El diccionario del Diablo)

    "Valor para lo que podemos cambiar, Paciencia para lo que no podemos, Sabiduria para conocer la diferencia"

  2. #2

    Re: Paladin en Ascent

    -Seal of martyr (noc como estara blood) no pega con ningun judgement y recibis ningun daño al procear el seal.
    -Crusader Strike & Divine Storm missean mucho
    -Sheath of Light - Spell - World of Warcraft cuando le pegas critico al target LO CURA a el (no tendria q ni curar cuando pegas critico vos, solo con holy light y flash light)
    Hasta ahi testie mañana sigo
    Última edición por Ganshi; 30/05/2009 a las 04:31




  3. #3

    Re: Paladin en Ascent

    eeeee esta hecho mierda el pala. ptm

    quien fue q dijo q ascent era mas pvp y q andaban mas talents y skills??

    MERCONTRA RE CAGO EN ESE

    JAJAJ esta todo roto
    bue fue ni tira jugar mas.
    chau
    Última edición por rooTTap; 30/05/2009 a las 12:40 Razón: Automerged Doublepost

  4. #4
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    Re: Paladin en Ascent

    no anda [Two-Handed Weapon Specialization]... no aumenta el danho
    [Sanctified Retribution] tampoco aumenta el danho al utilizar el aura
    [Crusade] tampoco aumenta el danho
    [Divine Purpose] no te quita los estunes
    [Hammer of Wrath] pega muy suave 800 y mucho miss deberia pegar normalmente 1202-1278 sin contar el danho holy q vendria pegando unos 1800 normal
    los judmen no pegan nada

    esto es de la rama de retri no eh testiado nada mas

  5. #5

    Re: Paladin en Ascent

    Cita Iniciado por jhonsalchichon Ver Mensaje
    no anda [Two-Handed Weapon Specialization]... no aumenta el danho
    [Sanctified Retribution] tampoco aumenta el danho al utilizar el aura
    [Crusade] tampoco aumenta el danho
    [Divine Purpose] no te quita los estunes
    [Hammer of Wrath] pega muy suave 800 y mucho miss deberia pegar normalmente 1202-1278 sin contar el danho holy q vendria pegando unos 1800 normal
    los judmen no pegan nada

    esto es de la rama de retri no eh testiado nada mas
    si anda :E




  6. #6
    BROLY :3 ---OSAAMA Avatar de jhonsalchichon
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    Re: Paladin en Ascent

    no anda
    lpm mire si aumentaba el danho y no
    voy a resetiar los talentos de nuevo y si no andan ........

    todo lo q dije anterior mente no anda gasta 50 gold de nuevo al pedo para ver lo mismo q vi antes mira bn y veras q no hacen lo q deberian de hacer o no c como sea en la alianza
    Última edición por jhonsalchichon; 30/05/2009 a las 13:37 Razón: Automerged Doublepost

  7. #7

    Re: Paladin en Ascent

    Creo que todos los seals andan menos del de justice(tiene una duracion de segundos, no es fija, es aleatoria pero siempre son segundos). Y en general no toman spell power, pegan de menos.
    Algunas setencias como las del seal of blood no pegan nada.

    Y las barras de spell de las auras estan re mal, me estan marcando las auras en "todos los rangos", y no me deja espacio para las otras
    Última edición por Sylvan; 30/05/2009 a las 13:52

  8. #8
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    Re: Paladin en Ascent

    hey mira los talentos de retri q mencione
    no anda ninguno no aumentan el danho

  9. #9
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    Re: Paladin en Ascent

    Nadie testea prote? yo me hago prote y veo en que puedo ayudar.

    En lo poco que vi One-Handed Weapon Specialization - Spell - World of Warcraft me parece que no anda
    Última edición por gerointoxicado; 30/05/2009 a las 14:57

  10. #10
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    Re: Paladin en Ascent

    yo soy prote, en un rato te digo

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