Me tome el atrevimiento de realizar una guia improvisada:
Con el tema de las armas te conviene tener el arma mas lenta que tengas en la main hand y la rapida en la off. Por que? por lo siguiente:
El sinister/hemo depende del daño que haga tu main hand, es decir, mientras mas daño haga (no por segundo) va a ser que tu sinister/hemo pegue mas. Pongo un ejemplo asi se entiende:
Tenes 2 armas para elegir (las 2 main), supongamos:
-espada blabla
Main hand sword
214-322 speed 2.6
(103 dps)
-daga asdasd
Main hand daga
130-240 speed 1.5
(103 dps)
Lo que tenemos aca son 2 armas (supongamos mismos stats) que hacen el mismo daño por segundo, pero que pasa? el daño en si de cada una es diferente, la primera inflige un daño mas alto que la segunda pero necesita mas tiempo para que pegue. En cambio la segunda hace menos daño pero al ser mas rapida, hace el mismo dps que la segunda. Hasta ahi todo bien.
El problema es cuando metas un sinister/hemo, el sinister/hemo tiene en cuenta el daño del arma, no el dps. Por lo tanto, al meter un sinister/hemo con la primer arma vas a pegar mucho mas que con la segunda.
En la off-hand tenes que tener el arma mas rapida que puedas, es decir que ahora elegirias la segunda (si fuese off, claro). Por que? por los venenos. Los rogues pvp usamos (por lo menos yo) el crippling en la off, por lo tanto al tener un arma rapida, tenemos mas chances de meterlo.
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En cuanto a talentos. Assa hasta que no funcione mutilate olvidate (igual que yo

) asi que te voy a hacer un breve analisis de combat y sub.
PVP:
-Subtlety: el preferido de todos (no mio). Tiene obviamente sus cosas lindas, preparation, shadowstep, shadowdance, cheat death, etc etc. Tiene talentos que aumentan muchisimo el daño que inflige el ambush y backstab, por lo tanto vas a usar muchas veces esos skills. Para generar puntos de combat se usa mas que nada hemo, no conosco muchos sub que usen sinister.
Positivo: Los cloth son un tramite. Si tenes problemas y la parca te esta esperando al lado tuyo, tenes las mil y una formas de escaparte. Es imposible que se te escape alguien, sprint-shadowstep-shadowdance-cheapshot-premeditation-kidney, y ademas tenes preparation, que te saca todos los cds. O sea, repetis secuencia (cada uno tiene la suya, esa la improvise).
Negativo: si no mataste rapido a alguien, te puede generar bastantes problemas, el hemo hace menos daño comparado con el sinister.
-Combat: sus skills mas usados son blade furry y adrenaline rush. el sinister es el usado para subir los puntos de combate. Tiene talentos que te aumentan la vida, el daño de tus golpes y la regeneracion de tu energia sobre todo.
Positivo: Pegas como un caballo tanto con el sinister como con tus daños blancos. Una combo blade furry/adrenaline rush en arenas bgs puede ser letal (yo se lo que te digo

).
Negativo: No tenes los shadowblabla que tienen los sub, es decir, no shadowstep, dance, preparation, premeditation. Tenes que cuidarte la vida, no podes boludear tanto porque terminas muriendo. Hay que ser muy vivo a la hora de usar blade furry y adrenaline rush, si lo activas y te tiran fear/stun/limbo cagaste, perdes unos skills de la puta madre y dependes ya solo de tu sinister (que tampoco es poco).
Pve:
Subtlety: Olvidate. Pegando mucho en poco tiempo no vas a matar un boss en segundos. Podras sacarle grandes numeros al principio pero despues con el hemo te comes los mocos.
Combat: Es el ideal. A pesar de no hacer mucho daño desde el principio como sub, a la larga haces
muchisimo mas. Por que? simple, el sinister pega mas que el hemo, activas cuando algun shaman tire hero slice and dice/blade furry/Moongose (si tenes y tenes suerte) y sos una ametralladora de daño.
Bueno, en fin. Me voy a dormir. Si me tiras un tl;dr te voy a putear mucho.
Ah, si me equivoque en algo sepan disculpar, trate de ser lo mas objetivo posible.