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Tema: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

  1. #11

    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    Es que esa es la onda, supongo que metieron el Black Arrow para en cierta forma "aprovechar" el CD de las traps en PvE, y subir un poco mas el DPS ahora que nerfearon el Explosive.

    En el ofi como estaba la onda en la 3.1? Quiero decir, seguia conveniendo Sv para PvE (Instances y Raids) o ahora conviene mas MM? Supongamos que aca va a andar Thrill of the Hunt y Hunting Party a full (que ya deberian andar, paso mucho tiempo...), que convendria?





  2. #12

    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    El tema es que me parece que Black Arrow comparte el cd de las trampas osea que aprovechar aprovechar tampoco mucho, solo en pve.
    Si Thrill of the Hunt funciona bien me quedo SV. Por que entonces las instances y raids estarian hechas al dedillo de esta rama.

    Los Himalayas de la mente no se dejan poseer tan facilmente; hay algo mas que tempestad y abismos entre tu Everest y tu. C.S Lewis

  3. #13

    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    ojo con los MM

  4. #14

    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    Cita Iniciado por if_then_else Ver Mensaje
    Es que esa es la onda, supongo que metieron el Black Arrow para en cierta forma "aprovechar" el CD de las traps en PvE, y subir un poco mas el DPS ahora que nerfearon el Explosive.

    En el ofi como estaba la onda en la 3.1? Quiero decir, seguia conveniendo Sv para PvE (Instances y Raids) o ahora conviene mas MM? Supongamos que aca va a andar Thrill of the Hunt y Hunting Party a full (que ya deberian andar, paso mucho tiempo...), que convendria?
    Lo que pasa es que allá están a lvl 80 y además sus tests de DPS lo hacen con los ultimos tiers.

    Creo que con tier 8 (no sé bien si 7.5 o 8.5, pero entre esos 3 está) Survival metía 6600 de dps con buffs de raid de 25, MM estaba en 6200 y BM en 6k.

    Así que en cierta forma la repsuesta a tu pregunta es sí, Survival durante la 3.1 siguió poniendo más dps que MM. Aunque MM aumentó luego un poco por la reducción de coste de maná que se dieron hasta la 3.1.3, pero seguía poniendo menos dps que survival aunque ya daba para elegir al menos, y digo esto porque leí de varios que ya eran MM para raid.

    Lo de Black arrow a mi me parece una medida anti "trap dancing" o sea para que no tengas que acercarte a trapear para proccear lock and load, digamos que brinda más facilidad, pero no necesariamente un incremento de daño.

    Cita Iniciado por pelo Ver Mensaje
    yo lo que más me gusta del hunter son las trampas....

    en arena, prefiero meter trampa a meter black arrow lejos.
    Claro meter Black Arrow en pvp no va, ni siquiera el nerf al Lock and Load por el tema de las trampas hace valer la pena black arrow en pvp.
    Última edición por revotz; 13/08/2009 a las 17:54 Razón: Automerged Doublepost
    Revo, Hunt...

  5. #15

    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    en el ofi todos los hunter usaban sv para rai de 25 man...MM rendia mas despues de conseguir el mejor drop de ulduar masomenos, asiq aca en wowarg ustedesq estan en la bc con los items itemizados para la mierda, supongo q sv es lo q mas rinde

  6. #16

    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    Ustedes que son grossos, ahora valdra la pena ser MM para pve? Me habian recomendado BM...

    O sea, muy bueno lo de BM para levelear, pero para instances un par de bichos con ya mirar mal a mi pet la matan y como que soy medio inutil sin mi pet en BM...
    Última edición por AlexThe1st; 14/08/2009 a las 13:49 Razón: Automerged Doublepost

  7. #17
    Senior Member Avatar de pelo
    Fecha de Ingreso
    07 jun, 09
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    San fer
    Mensajes
    919

    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    es raro que en BM tu pet le quita agro al tanque, la verdad, estoy indesiso sobre cual rama es mejor para pve en level 80.
    Peloide Hunter 80 Wow Arg, Jubilado.
    Nijak Hunter 80 Wow Arg, en actividad.

    Peloide Hunter 53 Ragnaros, De vacaciones.

  8. #18

    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    Yo veo mejor a MM sinceramente, así no ande Piercing Shots...el maná dura muuuucho más de lo que duraba en la 3.0.9....

    Survival se basa en su eficiencia del maná para poner más dps no? MM no tiene ningún talento del nivel de Thrill of the Hunt, y le anda todo...eso quiere decir...que MM va a poner muuucho mayor daño en bosses de raids...a hacerse MM.
    Última edición por revotz; 17/08/2009 a las 17:02
    Revo, Hunt...

  9. #19

    Re: 3.1 nerf a survival?, mejora en mm?

    Bue me voy a hacer mm y lo voy a comprobar con otro hunter survi de mi guild que ta equipado como yo o un cachito mas.
    "Yo me alejo con espanto y horror de la triste maldad de las funciones que no tienen derivadas." por Charles Hermite

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