Rata puede ser que veas lo del HoP ( Hand of protection) en sap/blind. Ya estoy cansado hasta de las excusas que dan. Gracias.
Rata puede ser que veas lo del HoP ( Hand of protection) en sap/blind. Ya estoy cansado hasta de las excusas que dan. Gracias.
Scourge strike (DK): Se perdio el fix de rata para que funcione bien y baje el daño shadow junto con el daño fisico.
+
Scent of blood (DK): Las cargas de esto no se van cuando pegas, una vez que se activa tenes runic power ilimitado.
=
FRUTA, estan pegando una ridiculez los DK por estos bugs.
Las pets en general no estan respetando line of sight ni colision, ya no se puede hacer eso de meterlas en las columnas para tomar agua, pero la verdad no se si es mejor asi
Sweeping strikes + Bladestorm (warrior): Se usa mas de una carga de sweeping strikes por remolino del bladestorm, o mejor dicho, cada vez que un solo remolino golpea un target usa una carga de sweeping strikes. Tiras las dos cosas juntas y llenas la pantalla de numeritos grandes.
link: Recent In-Game Fixes - December 2009 - 12/17 - MMO-Champion BlueTracker
Esto del warrior es un hotfix en el final de la expansion pero igual lo pongo.Sweeping Strikes will now only trigger once per whirlwind rotation of Bladestorm.
Invisibility (mago): Bumpeo esto que es cualquier cosa como te resetean la arena con el bug de este spell, no se puede sacar al mago de la invisibilidad con debuffs ni aoe.
Hand of Protection - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft No solo lo pueden tirar en sap y en blind, sino tambien si vos estas bajo esos efectos te los saca.
un mago me hizo blink, le hice charge, tiro invi y tire bladestorm, era arcane solo tenia medio mana shield, asi q ni idea como aguanto. Despues testeo mas, el death and decay justo es mal ejemplo porque tiene bugs con cosas asi, digamos, se porta especial.
De la lista vieja habria q comprobar: shadow sight (el ojito de arena, que te saque de stealth si lo agarras), judgement of justice ( q se pueda trinketear y dure 10 segundos en vez de 15), brain freeze (hubo fix pero no reporte de como quedo, puede ser?), el avoidance de las pets en pvp, que se corte el revivir cuando entras en combat, y que no puedas dispelearte defensivamente sin tener debuffs (sacred cleansing de holy pala).
Me ha pasado tanto con el druida y con el dk que se tiran invi y no se lo sacas con nada. Por otro lado cuando le metes Deathgrip al mago blinkea en el aire pero pero toma desde donde lo trajiste en lugar de tomar desde enfrente del DK, osea si lo tenes a 40 yardas blikea en el aire y se te va a 60 yardas en lugar de ser 20 ya que lo tendrias que tener al lado.
Tambien cuando gripeas a un rogue y se tira invi en el aire no lo trae, tiro D&D,grip y bloodtap, para que le saque el invi cuando lo veo que raja nunca funciona esto, el grip no le saca el invi pero los poderes si, se ve que no lo trae directamente. Si algun rogue puede confirmar.
Con respecto al Death and Decay no se puede hacer nada ? digo por el tema de que no respeta loss. Creo que TODOS los dks q me cruze en arena te lo tiran estando detras de una columna para q no tomes agua y curarte...
Team Pve
1v1 no hace nada tirarlo junto, el bug es con 2 o mas targets. en vez de 1 carga de sweeping (que es un golpe blanco extra) por remolino, tira una carga por cada target golpeado por el mismo remolino, si tenes un warlock con la pet y tiras las 2 cosas el bladestorm le pega a los dos, y saltan 2 cargas de sweeping por cada hit en vez de 1 por giro, entonces quemas las cargas mas rapido y metes mas burst.
aclaro que no tiras daño de mas, solo lo metes mucho mas rapido (casi instantaneo todo junto).
en arenas observe 2 cosas bastantes molestas con mi mago.
1ero los priest tiran mass dispel atras de las columnas
2do los hunters pueden tirar Disengage - Spell - World of Warcraft mientras estan congelados. se mueven y cuadno caen sigen congelados en el lugar. no creo q deba suceder eso ya q ese efecto no te permite ni saltar.
lo unico q encontre al respecto es
Patch 3.0.3 (2008-11-04): Now fails if you're rooted and is no longer on the global cooldown. Cooldown reduced to 25 seconds and no longer requires a target, though the hunter has to be in combat.
se q no es lo mismo pero la logica diria q no deberia ser muy diferente
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