Queria saber cuato es el hit rating ideal para un warr pve...
soy warr fury y tengo 222
Como el def rating para un tank es 490, cuanto hit pa el dps pve ?
Queria saber cuato es el hit rating ideal para un warr pve...
soy warr fury y tengo 222
Como el def rating para un tank es 490, cuanto hit pa el dps pve ?
Tara --- Shaman 80
Noult --- Priest 80
Nadie sabe ? ... todos pvp ? :S
Tara --- Shaman 80
Noult --- Priest 80
Ahi te tiro una data.
Primero, lo que puso Amargus:
Segundo, la tabla loca.Iniciado por MagusCT
Hit rating...
Required Hit Rating
Un hit rating de 141.93 nos permite meter TODOS los hits specials...Código:Required Hit Rating Level 5% 6% 7% 8% 8.2% 9% 70 78.85 94.62 110.39 126.16 129.31 141.93 80 163.95 196.74 229.53 262.32 268.88 295.11 Level 22% 23% 24% 25% 26% 27% 70 346.94 362.71 378.48 394.25 410.01 425.79 80 721.38 754.17 786.96 819.75 852.54 885.33
Un hit rating de 425.79 nos permitiria meter todos los hits blancos o autoattack. Pero como dijo Magus, seria totalmente al recontrapedo, porque perderias muchos otros stats.
Última edición por Keta; 17/10/2009 a las 12:55 Razón: Automerged Doublepost
no sé como llegue al staff si no tengo ni hermana
Acabo de leer algo interesante:
After making sure you are hit capped you need to make sure you are expertise capped. This is absolutely crucial. Expertise seems to be more ignored than hit. For instance when considering the numbers of new posts just asking about the hit cap, not the expertise cap. This is unfortunate as the expertise cap is just as important as the hit caps.
Tenes que juntar el suficiente expertise To negate 6.5% dodge.
no sé como llegue al staff si no tengo ni hermana
Parrys no...
Eh acabo de leer otra cosa que no sabia.
6. EXECUTE RANGE
- Enchants & Weapon Choices
Executioner MH and Mongoose OH are still your best options for your execute weapons, as crit & ArP scale your Execute damage faster than AP, and the haste & crit from Mongoose can help generate a little extra rage.
Formerly, for Execute range it was recommended that you equip two fast weapons (1.5 speed or faster) so that you are able to punch Execute on every available cooldown. Daggers with these stats are acceptable, as Execute is not normalized nor is it based on weapon damage. Look for items with haste, crit, hit ideally.
However, in WotLK I have had good results in a TG build with continuing the normal rotation, but dropping instant Slams and Heroic Strikes for Executes. This also can save you dkp and cash by not having to maintain 4 weapons and their corresponding enchants. Thusly it is recommended that you not execute every GCD, nor switch to faster 1 handers for this phase as we used to.
Basicamente lo que dice es que: Cuando llega al rango de execute es bueno tener armas rapidas de 1.5 o mas, incluso dagas....obviamente que tengan stats equivalentes (o mejores) a las pesadas 2h. Y tirar Execute apenas este libre.
Pero que si usas las 2H solo tenes que seguir con la clasica rotacion y reemplazar los Slams/HS por Executes. No tirar Executes a lo loco.
Donde esta el Dr. Vitsuba cuando se lo necesita? EH? EH?
no sé como llegue al staff si no tengo ni hermana
Y el haste y armor penetration que prioridad tienen en el dps fury? puesto que el t6 fury lleva mas armor penetration que hit.
El tema del hit y el expertise es el siguiente:
El hit reduce la chance de que veas un miss. Como ya dijo Keta, con tener +9% de hit ya tenés 0% de chance de ver un miss amarillo. El expertise, por el otro lado, reduce la chance de ver un parry o un dodge. En lo que la práctica, los dos stats son prácticamente lo mismo, y es igual de importante capear uno y el otro. Como los dps melee pegan de atrás, y si pegás de atrás eliminás el parry de la tabla de combate, sólo te queda sumar expertise para anular el dodge.
Con tanto expertise como hit capeados, vas a pegar el 100% de tus hits amarillos, que es lo ideal para dpsear.
Cabe aclarar que cada % de miss/dodge que tengas, es ese % menos de dps que hacés. O sea, con 3% de miss, estarías trabajando "al 97% de la capacidad instalada" de tu dps, haciendo un 3% de dps menos de lo que permitiría tu equipo.
No siempre lo mejor es tener el hit capeado sacrificando otros stats, ya que a veces tener el 100% del dps de un gear sin AP puede ser menos que hacer el 90% (y 100% amarillo) de dps de un gear con AP y crit hasta las bolas.
Uno tiene que encontrar el balance a modo de prueba y error y ver con qué combinación hace más dps.
con 265 de hit llegas sin perder ap y demas y logras buen dps, codeandote con los rogues
ORCO LV 80 CHIQUITO,SIMPATICO Y EN SUNGA PERO IGUAL LIGÒ SIEMPRE GATOOHHH.......
muuy lindo hitt
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