No le podes dar pelota a Peach, primero que nada la velocidad no tiene que ver con el ping, solo en anchos de banda extremos (o sea, cuando es mucho el requerimiento del juego que no da el ancho de banda y entonces cae el ping) como cuando tenemos buen ancho de banda y estamos bajando algo por ejemplo. Lo que condiciona el Ping es la Latencia (cosa en la que no voy a entrar en detalles, y menos para mancos como peach que le faltan unos caramelos). O sea, yo tengo 2048/256, y tengo el mismo ping que peach a USA por ejemplo, y eso lo apuesto. Y segun el tiene 3megas... que no se sabe ni que quiere decir con 3 megas. Argentina no tiene mejor ping con ningún país comparado con Uruguay. Es mas, muchos usuarios argentinos no tienen ni buen ping o ancho de banda (2 cosas distintas) en su propio pais. Eso depende claro de la seriedad de la empresa prestadora ISP. Anda a tomar la pastilla peach. Yo juego con keys pagas por ejemplo con GRAW y ando por los 200 de ping (servo de USA), pero se juega bien. Y hay jugadores de Alemania y muchos paises con el mismo ping, es mas, gente del propio pais no baja de 150 de ping. Asi que peach vivi un poco mas, sali de tu ratonera y despues informa a la gente correctamente. Argentina y Uruguay son 2 paises bastante avanzados en el tema de internet. 50 ms entre estos dos paises lo prueban. En lo que Argentina esta muy por encima es en el coste para dedicados o conexiones empresariales. Aca es imposible. Solo para hogares. Por eso no hay servidores practicamente para juegos...
Saludos
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El 4 una copia del 2? jaja a bue, después de afirmar eso me cuesta entender eso de "dejen decir pelotudeces".
Distinta ambientación, distintos estilos de juego, perks, etc, etc. Igualito
No one gets left behind...
Nunca entro acá pero creo que puedo dar una mano aclarando el 2do tema:
Dios lo que hay que leer. Y el COD UO es una imitación del Wolfenstein 3D
Jajaj, Gorda, tenes menos idea de ping que yo de fisica cuantica!
El ping, como te lo explico Dantor, no esta solamente condicionado por el ancho de banda (aunque este si podría ser un factor determinante, por ejemplo, en el caso de que no cumpla las demandas del juego -cuando la razon es esta generalmente la culpa es de la velocidad de subida, siempre menor que la de bajada-).
Otros factores que influyen en el ping serían por ejemplo, la distancia, la configuración de los firewalls, la calidad del servicio del proveedor de internet, etc.
Como otro ejemplo tenes el caso de los servicios de internet inalambricos. Estos deben modular las señales digitales en señales de radio, lo cual es mas caro en terminos de latencia que una conexión convencional, que solo debe hacer viajar una señal electrica por un cable.
Ping for Dummies/Peaches.
/ Intel Core i7 4790K + CM V8 / GIGABYTE GA-Z97X Gaming 5 / Kingston Beast 2400 DDR3 2x8GB / eVga GTX 970 4Gb GDDR5 SC ACX2.0 / Samsung TV 32 H5500 / Samsung 850 EVO 500GB + WD Blue 1TB + Samsung 2TB / CM HAF X / CM Real Power Pro 750W / Razer DeathAdder Elite / Razer Blackwidow / Razer Kraken 7.1 / Edifier S330D 2.1 /
Ahi esta claro el tema de latencia (demoras en respuesta en ms entre dos o varios puntos obvio, comunmente llamado ping). Y es verdad, el ejemplo mas claro son los modems 3g, que pueden tener 1 mega de bajada pero pings de 500 para arriba. Imposible de jugar en algunos casos. Buen ejemplo.
No one gets left behind...
Bueno para los que aun estamos en esto el MW2, ya salieron los Servers Dedicados (esta vez posta )
Aún estan en BETA, pero la mayoría de los bugs estan solucionados asique ya son jugables.
Acá el link al post que lo menciona:
alterIWnet • View topic - Dedicated Servers
Y acá el link a la lista de Servers:
alterIWnet • Dedicated servers
Ojalá dure esto che!
Saludos y a viciar se ha dicho! \m/
Bien muy bien, ahora esta noche pruebamos averga q panza
Peach Don Chad mas info por favor si son tan amables, para los como yo q no saben de como jugar un juego
Besos humedos a todos menos a peach q no se afeito
Esto lo posteo un amigo mio, en el foro de mi ciudad, te hago un copy-paste:
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Los nuevos arreglos al Iwnet, el emulador para jugar multiplayer al Cod 6, permiten gestionar servers para uso personal
Para esto primero instalen el Cod 6 con el crack SKIDROW
Despues bajen el cliente desde estos links:
aIW-DLC.part1.rar
aIW-DLC.part2.rar
aIW-DLC.part3.rar
aIW-DLC.part4.rar
aIW-DLC.part5.rar
Y luego este patch:
MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service
Desempaquetan primero el cliente y despues el patch en la carpeta donde instalaron el Cod 6 y sobreescriben
Ejecutan el archivo alterIWnet_cofigure.exe para colocar el nick y luego el iw4mp.exe para que proceda al update
Una vez que finaliza quedo pero antes de entrar al juego les pedira que escriban en un espacio una frase que les dice en una ventana mas arriba. Esto a veces genera problemas por eso les paso la frase para que la copien y peguen pues la ventana que la tiene no lo permite.
I am aware of the repercussions of cheating, and will do my utmost best to ensure I do not cheat.
Respeten todo incluido el punto porque sino no les permite avanzar.
Bien una vez que hayan ingresado usando el archivo iw4mp.exe van a la seccion de multiplayer y organizan una partida privada seteandola a gusto.
Los demas para unirse solo deben entrar al juego y altabear para acceder a la consola ahi ponen: connect y la ip del host (si llegan a estar en lan con el host usen la ip local no la de internet con todas las ventajas de ping que esto significa) (es claro que para acceder a la consola deben de disponer de una conexion de internet).
Nota : al host debe funcionarle fluido el juego (60 fps o mas) para que el server no tenga problemas.
Los comandos de consola son algo limitados por el momento y solo incluyen cambiar mapa y expulsar jugador:
ui_mapname (nombre del mapa)
mp_afghan
mp_boneyard
mp_brecourt
mp_checkpoint
mp_derail
mp_estate
mp_favela
mp_highrise
mp_nightshift
mp_invasion
mp_quarry
mp_rundown
mp_rust
mp_subbase
mp_terminal
mp_underpass
mp_storm
mp_compact
mp_overgrown
mp_crash
Si tiene algun problema recuerden de tener instalado:
Net 3.5 framework
VC++ 2008 redistributable x86 o x64 segun su sistema
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Salute.
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