A mi me parecio muy muy flojo el ff13, empieza con una hora con mucha historia (que safa) y peleas en las que solamente hay que apretar la x. Y cuando va mejorando el sistema de combate se va al carajo la historia y pasa a ser cualquier cosa.
Nunca lo termine, lo deje cerca del final. No entiendo como sacaron el 13-2 con el personaje de la hermana como principal, yikes.
El FFXIII no es flojo, es una mierda. Pero, con todo, el sistema de combate me llegó a gustar. El resto de la saga ni idea, no me dio el estomago. Que escasez de juegos este año lpm, pero el 2015 pinta lindo.
YA quiero The Witcher 3, Bloodborne y The Phantom Pain; y exijo saber más de Rime, Wild y No Mans Sky.
A mi me gusto el XIII, y mas el XIII-2, y ahora estoy jugando el Lightning Returns. El sistema de pelea puede tornarse extremadamente aburrido si lo jugas en automatico (solo tocas la X, o el A en mi caso), pero si lo jugas eligiendo las skills no es muy distinto a cualquier otro FF. En vez de una skill por cada vez que se llena la barrita elegis varias que consumen un segmento de la misma. Ahora si haces que el juego solo te las elija por vos (muchas veces elige cosas que ni siquiera te convienen) tu funcion es ser espectador tambien en las batallas y te pegas alto embole. La historia no me parecio mala, me gusto bastante, el problema que tiene es que esta muy mal contada, sobre todo en el xiii. Muchas cosas ni siquiera se entienden en el juego, y a mi que me termino interesando cuando lo termine, me llevo algunas lecturas en internet terminar de comprender todo lo que implicaba ese mundo. Es una historia que mete mucha "mitologia" propia pero que nunca te explican el por que de las cosas, y terminas peleando contra bosses sin entender por que o sin entender cual era su objetivo. Una vez que todo cobra sentido y cierra mejor le sube un poquitito el valor a la misma. Otro problema del xiii es que hasta el capitulo 11 jugas todo lineal, y ni siquiera podes elegir upgradear tus pjs todo lo que se te cante matando a un bichito de 3 de exp si asi lo desearas. Ese es el principal problema del juego, el verdadero juego arranca cuando estas a dos capitulos de terminarlo.
El xiii-2 soluciona mas que nada el problema de la linealidad de la historia y del juego. Es opuesto al xiii, directamente NO tiene linealidad alguna. Podes jugar y rejugar cualquier momento del juego y repetirlo cuantas veces se te cante si te olvidastes algo o si queres verlo de nuevo, o si necesitas farmear algo. El metodo de batalla es practicamente igual, solo que en vez de tener un 3er pj, el 3ero es movil y los otros dos son fijos. El movil son bichitos que vas capturando a lo largo del juego a lo pokemon. La contra es que el bicho elige solito lo que hace y no lo podes controlar. Pase tanto el xiii como el xiii-2 completos (equivalente al award platino en ps3 creo, pero en xbox no te dan una mierda), y me gusto mucho mas el xiii-2, y me parecio mas entretenido. Y si venis siguiendo la historia el final esta bastante bueno, porque te la deja picando terriblemente para el lightning returns, no es el tipico final de FF.
El lightning returns directamente es un juego distinto. Para empezar, tenes 13 dias de juego (creo que son extensibles, pero ni idea xq todavia no llegue). Tenes un relojito durante el juego en el que cada minuto equivale a algunos segundos de la vida real mas o menos, por lo que si dejas el juego prendido sin jugar se te pasa solo el tiempo. Tenes algunos poderes y otras circunstancias para frenar el reloj, y tenes que jugar mucho administrandote el tiempo. En esta entrega tampoco hay linealidad, es un juego Open World, en el cual podes recorrer todo desde el principio. Tenes distintas quests, algunas de la historia y otras sidequests, y tenes que cumplir las de la historia antes de que se te acabe el tiempo, y por supuesto segun la hora del dia cambian los npc, mobs, etc. El sistema de upgrade no es con las peleas, sino que solo subis stats cumpliendo quests. Te podes pasar la vida matando bichitos que nunca vas a subir ni 0.01 de str. Finalmente el sistema de batalla es totalmente distinto. Te ponen en un cuadrilatero con el mob o boss, y te podes mover a propio gusto. Tenes asignadas distintas skills a los 4 botones del joystick (las elegis en el menu segun el equipment), y vas tocando segun necesitas. Cada skill te consume una determinada barrita y cuando se te gasta esa barrita tenes q usar otra mientras se recarga (son 3 sets de equipment, y cada set tiene su propia barrita). Es muchisimo mas activo el sistema, tenes que atacar y tambien cubrirte (si no aprendes esto los bosses te violan literalmente). Esta bueno, es entretenido y aunque te mete la presion del tiempo tenes tiempo de sobra para hacer casi todo en un solo playthrough (pero no se puede hacer todo todo), y si venis siguiendo la historia este juego es la conclusion de todo. La mayoria dice que son una mierda, pero que se yo, a mi me gustaron bastante![]()
No se como pueden decir que les parece interesante el combat del 13. Habiendo jugado del 3 al 12, sin jugar al 13 porque no tengo PS3, por lo que vi de videos y lei (que no es poco) me parece una re cagada, talves jugandolo se siente distinto, pero no creo.
El simple hecho de que te saquen control sobre lo que haces en un juego en el cual no te suma nada que sea en tiempo real es estupido, para eso hacelo un action rpg (que es lo que va a hacer el FF15)
El lighting returns parece algo mas interesante (en cuanto a gameplay)
.
Es como decia en el post. Si jugas en automatico es una garcha. Si jugas como cualquier otro FF, eligiendo los comandos safa (que no significa que este bueno). La barra btc es como la de todos los FF, pero se divide en segmentos y cada habilidad consume distinta cantidad de segmentos. Lo peor de todo es no poder controlar al resto de los pjs. Solo manejas un lider (intercambiable) y mientras no muera ese no perdes la batalla. Las habilidades dependen de los diferentes roles que les asignes a cada pj
Lo que pasa es que el XIII es la epitome del sistema Active Time Battle, un sistema creado para que el sistema clasico por turnos se sienta con mas accion.
Es mucho mucho mas rapido. El turno del ATB se llena a las re chapas y ademas te permite realizar muchas acciones con una sola barra. Por eso tenes la opcion de "auto-battle". Ya que es muy dificil ser lo suficientemente rapido para anidar 4-5 acciones.
En el FF13, jugas mucho mirando al enemigo, su formacion y buscando oportunidades. Es un gameplay muy muy reaccionario.
El ritmo lo marca la barra de "stagger", que -sin entrar en detalle- es como la defensa del bicho. Tenes que romper esa defensa y para ser efectivo en eso tenes que si o si rotar los roles muy seguido, ya que es distinto el efecto de un golpe fisico y el de un golpe magico.
Te hace falta atacar fisico? Cambias la formacion, te pones en Comando (Warrior) y Auto Battle.
Hace falta atacar con magia? Lo mismo, cambias formacion, te pones en Ravager (Mago) y tiras AutoBattle (que solo tira la magia efectiva segun debilidades).
El bicho esta por pegar un ataque grande? Cambias RAPIDO el paradigma y te pones de Sentinel (tanque) y autobattle rapido!.
Asi, el boton "AutoBattle" pasa a ser un boton general de "accion". Y vos te concentras en manejar la formacion (que en el juego se llama Paradigma) y el timing de cuando terminas de dar las ordenes.
Para lo unico que es un desastre el boton AutoBattle es para el rol de tanque (Sentinel) y el de buffer (Synergyst), ahi si sale todo mal.
Última edición por Batora; 14/08/2014 a las 22:05
Esto es asi la mayor parte del juego pero en los bichos del end game no podes jugar en auto. Te pongo el ejemplo del long gui. Si jugas con una composicion que tenga algun ravage fisico (como ligh tsnow o fang) y le das al auto te va a elegir cualquiera de los strikes elementales y te va a parar debajo de la pata del bicho e inmediatamente vas a ser aplastado como una cucaracha. Es sabido que los pisotones pegan mas si estas debajo de la pata. Podes buscarle el timing al auto pero tarde o temprano te va a terminar matando. Un error de calculo y fuistes (y el bicho tiene 14m de hp como para q tengas varias chances de equivocarte). Seria mucho mejor aprovechar la bonificacion de buildeo de stagger desde una posicion segura casteando alguna magia de rango cosa que el autobattle no va a hacer. Es un ejemplo nomas. Lo que quiero decir es que el juego lo vas a terminar con el autobattle si queres pero para jugarlo bien conviene que te acostumbres a no utilizarlo o solo usarlo cuando no te da el tiempo para elegir skills
Nah.. Si. El endgame esta lleno de peleas jodidas que te hacen pensar el aproach. Incluso antes, en muchas peleas te rinde ir a seleccionar habilidades. Ejemplo, Ruinga y a la mierda.
Pero antes de todo eso, tenes 40-50hras de juego que se juega como describi. Y te tiene que enamorar mucho este game para ir a ver todo su contendio. Me estaba metiendo en el tema del endgame, encontre a Titan y todo ese sector me hizo artarme del juego. Me parecio una forrada.
Volvi a la zona del final y lo pase rapido.
Última edición por Batora; 15/08/2014 a las 07:17
pero esas tortugas de mierda son un parto si no sos mas o menos inteligente...
la mejor forma de matar esas tortugas, y lo hice pq las farmee por el drop es tener a vanillar castear death bajo efectos de haste. normalmente con saboteur, saboteur, synergist
tu primer paso es usar un eidolon para q la tortuga se arrodille y dsps es debuffearlo y castear death
depende del bicho q enfrentes tenes muchas combinaciones q podes usar
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