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Tema: El thread de la PS3

  1. Re: El thread de la PS3

    Respecto a heavy rain ( perdon por el triple post ) el mismo Cage dijo que es un juego para jugar una sola vez y ya, que la sensacion de libertad absoluta es falsa y que una segunda vuelta le quitaria magia.

    Basicamente el juego es esto:


    10 Motivos por los que Heavy Rain es una mierda

    1. Lo mejor del juego, en teoría su guión, es una basura. Analizando fríamente y reduciendo la historia a su escaleta básica, Heavy Rain nos cuenta la historia de un asesino muy malo que mata niños y pone a prueba a sus progenitores porque tiene un terrible trauma infantil. Ni más ni menos. Es decir, algo muy similar a lo que podemos padecer en los telefilmes de Antena 3 de los domingos por la tarde, pero con un halo de seriedad tan absurdo como incoherente.

    2. Si la historia de por sí es mala y no da para más la mires por donde la mires, las situaciones de relleno metidas con calzador para alargar el juego son aún peores. Las pruebas a las que se somete el protagonista son absurdas y dignas de la peor iteración de la saga Saw, mientras que las escenas del detective en la que damos caza a multitud de otros sospechosos intentan infructuosamente aportar algo de acción a una mecánica que sencillamente no está preparada para ello.

    3. El motivo del punto anterior: la mecánica es lamentable. Tetris, Super Mario o Call of Duty son juegos enormemente divertidos y exitosos porque, entre otras cosas, en todo momento sabemos cómo va a responder lo que vemos en pantalla a nuestras acciones con el mando. En Heavy Rain no es así. No es así porque su mecánica es la expresión mínima de diversión videojueguil. Es decir, el juego se basa en ir apretando los botones que salen en pantalla para realizar todo tipo de acciones. Los QTE no era divertido las pocas veces que salían en Shenmue y no lo son todas y cada una de las veces que salen en Heavy Rain.

    4. Debido a esta mecánica ramplona y deficiente, tenemos un juego cuya única diferencia con los clásicos libros de elige tu propia aventura es que estos últimos al menos eran novedosos y divertidos. En Heavy Rain debemos pulsar una serie de botones para avanzar a la siguiente escena y en los libros debemos pasar la página. Algunos dirán que es más divertido pulsar cuatro botones cuya representación visual en el monitor es completamente aleatoria a pasar una página. Yo disiento.

    5. La libertad de decisiones de la que tanto presumía su creador es completamente falsa. “Puedes morir en cualquier momento y ahí se acaba la historia para ese persona” —dijo en más de una entrevista. Pero eso es mentira. De hecho, puedes conducir en dirección contraria por una autovía a toda velocidad y no acertar una sola de las combinaciones de botones, y vivirás. Por supuesto que hay personajes que pueden morir… como en decenas y decenas de juegos, pero esa sensación de vulnerabilidad tan rompedora se chafa cuando descubres que tienes varios personajes inmortales.

    6. De esta falsa sensación de libertad deduzco venían aquellas declaraciones de David Cage en las que instaba al jugador a no repetir la aventura una vez finalizada. Y en cierta medida lo entiendo. El bueno de Cage sabía de sobra que su producto es mediocre y que, en cuanto dejases de mirar como un tonto la pantalla y empezases a pensar, verías las terribles costuras de un juego que hace aguas por todas partes. Por desgracia, un buen juego —especialmente uno en el que se pueden tomar decisiones importantes— debe disfrutarse más la segunda vez, no menos.

    7. Algo que tampoco ayuda especialmente a nuestra implicación con la historia es el carisma de los personajes. A ninguno de ellos se le llega a coger un cariño especial. Ninguno de ellos nos marca o nos hace sentir un vínculo emocional estrecho. Y eso, pese a que compartimos con ellos todo tipo de situaciones anodinas cuyo único objetivo, a no ser que sus desarrolladores sean subnormales y les guste hacernos perder el tiempo, es precisamente ese: acercarnos al personaje. Así pues, cuando a cualquiera de los protagonistas le ocurre algo, básicamente nos importa una mierda.

    8. Siendo bastante más preciso con los dardos, en Heavy Rain podemos encontrar algunas escenas que son sencillamente para echarlas al retrete, cagarles encima y tirar de la cadena. Scott Shelby, nuestro detective privado y asesino favorito, entra en una mansión atestada de guardaespaldas armados con pistolas y los mata a todos. ¿Por qué? Porque se aburre. No tiene nada que demostrar a nadie y lo único que puede conseguir es que lo maten (claro que en esa ocasión también es imposible que nuestro personaje muera) o deje pruebas que lo incriminen, pero aún así, con el único objetivo de engañar al jugador de la forma más estúpida y rastrera posible, protagonizamos la escena.

    9. Siguiendo con las tonterías de Shelby nos encontramos con un detalle que a mí, personalmente, es el que más me toca la moral. Una de las escasas mecánicas interesantes del juego es que al pulsar un botón vemos una nube de pensamientos sobre nuestro personaje. Pues bien, pese a ser el puñetero asesino, Shelby siempre tiene pensamientos súper neutros destinados a, efectivamente, engañar al jugador. ¿Conclusión? Colocas una mecánica relativamente interesante en tu videojuego y a las primeras de cambio la traicionas vilmente. Por el amor de dios, desde el principio del juego se nota que uno de los cuatro protagonistas es el asesino, no hacía falta recurrir a estratagemas como esta o la del punto anterior para encubrirlo.

    10. Y para terminar, nada mejor que la escena más estúpida y absurda de todo el juego. Sí, más incluso que la de Shelby en modo Rambo. Estoy hablando por supuesto del famoso encuentro sexual entre Ethan Mars y Madison Page. Encuentro que tiene lugar mientras el hijo del primero está ahogándose contrarreloj, él está hecho una puta mierda a nivel físico, y ella lo conoce desde hace unas pocas horas. Pero claro, si no metes la escena de sexo el juego no es “adulto”. Así que de nuevo, en pos de un bien mayor, hay que introducir una escena estúpida que no hace sino sacarte de la terrible narrativa del videojuego de un guantazo. Bien por ti, David Cage.

  2. Re: El thread de la PS3

    Alguien ya jugo el nuevo DMC? digan comentarios si ya lo jugaron

  3. Get Bent. Avatar de Skull007
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    Re: El thread de la PS3

    Lo probe en lo de un amigo (la verdad, no queria hacerle una copia) el combate esta bastante bueno... me deje engañar por eso de '30fps es una bosta', la verdad ni se nota. Los movimientos del nuevo dante son fluidos y si bien no hay estilos como en los anteriores, podes hacer combos con muchas armas... los escenarios y la estetica de los bosses son lo mejor que tiene el juego sin ninguna duda. La historia no te puedo decir mucho, pero es un DMC, asi que no esperes mucho... los personajes, para mi, son una reverenda cagada (especialmente dante) y la escena de la peluca blanca fue un escupitajo a la cara de los fans del dante viejo, una falta de respeto

    Yo vi un poquito del heavy rain y lo banco, asi como banque el fahrenheit en la PS2 (excepto la ultima parte de la historia)

    Que mierda, todavia no se filtro el rising jajaj
    Gaming has changed. It's no longer about games, friends or having fun. It's an endless series of hassles, filled with updates and add-ons. Gaming, and its consumption of our money, has become a well-oiled machine. Gaming has changed. ID tagged consoles play ID tagged games, use ID tagged accessories. DLC inside their gamedata enhance and regulate their abilities. Game control. Multiplayer control. Handheld control. Console control. Everything is monitored, and kept under control. Gaming has changed. The age of fun has become the age of control. All in the name of making a profit from their loyal customers. And he who controls the gamers, controls history. Gaming has changed. When video games are under total control, gaming... becomes routine.

  4. Re: El thread de la PS3

    Cita Iniciado por Lethos Ver Mensaje
    Lo jugaste varias veces? NADA en la historia principal se puede decidir o cambiar.
    Vos jugaste al heavy rain? si a lo que decis "cambiar" es a hacer que madison sea el asesino del origami,por ejemplo,me parece ridiculo ya que cada juego respeta un guion para no irse por las ramas,por otro lado la experiencia al rejugarlo siempre es diferente,depende de tus acciones.

  5. Re: El thread de la PS3

    Cita Iniciado por Lethos Ver Mensaje
    Respecto a heavy rain ( perdon por el triple post ) el mismo Cage dijo que es un juego para jugar una sola vez y ya, que la sensacion de libertad absoluta es falsa y que una segunda vuelta le quitaria magia.

    Basicamente el juego es esto:


    10 Motivos por los que Heavy Rain es una mierda

    1. Lo mejor del juego, en teoría su guión, es una basura. Analizando fríamente y reduciendo la historia a su escaleta básica, Heavy Rain nos cuenta la historia de un asesino muy malo que mata niños y pone a prueba a sus progenitores porque tiene un terrible trauma infantil. Ni más ni menos. Es decir, algo muy similar a lo que podemos padecer en los telefilmes de Antena 3 de los domingos por la tarde, pero con un halo de seriedad tan absurdo como incoherente.

    2. Si la historia de por sí es mala y no da para más la mires por donde la mires, las situaciones de relleno metidas con calzador para alargar el juego son aún peores. Las pruebas a las que se somete el protagonista son absurdas y dignas de la peor iteración de la saga Saw, mientras que las escenas del detective en la que damos caza a multitud de otros sospechosos intentan infructuosamente aportar algo de acción a una mecánica que sencillamente no está preparada para ello.

    3. El motivo del punto anterior: la mecánica es lamentable. Tetris, Super Mario o Call of Duty son juegos enormemente divertidos y exitosos porque, entre otras cosas, en todo momento sabemos cómo va a responder lo que vemos en pantalla a nuestras acciones con el mando. En Heavy Rain no es así. No es así porque su mecánica es la expresión mínima de diversión videojueguil. Es decir, el juego se basa en ir apretando los botones que salen en pantalla para realizar todo tipo de acciones. Los QTE no era divertido las pocas veces que salían en Shenmue y no lo son todas y cada una de las veces que salen en Heavy Rain.

    4. Debido a esta mecánica ramplona y deficiente, tenemos un juego cuya única diferencia con los clásicos libros de elige tu propia aventura es que estos últimos al menos eran novedosos y divertidos. En Heavy Rain debemos pulsar una serie de botones para avanzar a la siguiente escena y en los libros debemos pasar la página. Algunos dirán que es más divertido pulsar cuatro botones cuya representación visual en el monitor es completamente aleatoria a pasar una página. Yo disiento.

    5. La libertad de decisiones de la que tanto presumía su creador es completamente falsa. “Puedes morir en cualquier momento y ahí se acaba la historia para ese persona” —dijo en más de una entrevista. Pero eso es mentira. De hecho, puedes conducir en dirección contraria por una autovía a toda velocidad y no acertar una sola de las combinaciones de botones, y vivirás. Por supuesto que hay personajes que pueden morir… como en decenas y decenas de juegos, pero esa sensación de vulnerabilidad tan rompedora se chafa cuando descubres que tienes varios personajes inmortales.

    6. De esta falsa sensación de libertad deduzco venían aquellas declaraciones de David Cage en las que instaba al jugador a no repetir la aventura una vez finalizada. Y en cierta medida lo entiendo. El bueno de Cage sabía de sobra que su producto es mediocre y que, en cuanto dejases de mirar como un tonto la pantalla y empezases a pensar, verías las terribles costuras de un juego que hace aguas por todas partes. Por desgracia, un buen juego —especialmente uno en el que se pueden tomar decisiones importantes— debe disfrutarse más la segunda vez, no menos.

    7. Algo que tampoco ayuda especialmente a nuestra implicación con la historia es el carisma de los personajes. A ninguno de ellos se le llega a coger un cariño especial. Ninguno de ellos nos marca o nos hace sentir un vínculo emocional estrecho. Y eso, pese a que compartimos con ellos todo tipo de situaciones anodinas cuyo único objetivo, a no ser que sus desarrolladores sean subnormales y les guste hacernos perder el tiempo, es precisamente ese: acercarnos al personaje. Así pues, cuando a cualquiera de los protagonistas le ocurre algo, básicamente nos importa una mierda.

    8. Siendo bastante más preciso con los dardos, en Heavy Rain podemos encontrar algunas escenas que son sencillamente para echarlas al retrete, cagarles encima y tirar de la cadena. Scott Shelby, nuestro detective privado y asesino favorito, entra en una mansión atestada de guardaespaldas armados con pistolas y los mata a todos. ¿Por qué? Porque se aburre. No tiene nada que demostrar a nadie y lo único que puede conseguir es que lo maten (claro que en esa ocasión también es imposible que nuestro personaje muera) o deje pruebas que lo incriminen, pero aún así, con el único objetivo de engañar al jugador de la forma más estúpida y rastrera posible, protagonizamos la escena.

    9. Siguiendo con las tonterías de Shelby nos encontramos con un detalle que a mí, personalmente, es el que más me toca la moral. Una de las escasas mecánicas interesantes del juego es que al pulsar un botón vemos una nube de pensamientos sobre nuestro personaje. Pues bien, pese a ser el puñetero asesino, Shelby siempre tiene pensamientos súper neutros destinados a, efectivamente, engañar al jugador. ¿Conclusión? Colocas una mecánica relativamente interesante en tu videojuego y a las primeras de cambio la traicionas vilmente. Por el amor de dios, desde el principio del juego se nota que uno de los cuatro protagonistas es el asesino, no hacía falta recurrir a estratagemas como esta o la del punto anterior para encubrirlo.

    10. Y para terminar, nada mejor que la escena más estúpida y absurda de todo el juego. Sí, más incluso que la de Shelby en modo Rambo. Estoy hablando por supuesto del famoso encuentro sexual entre Ethan Mars y Madison Page. Encuentro que tiene lugar mientras el hijo del primero está ahogándose contrarreloj, él está hecho una puta mierda a nivel físico, y ella lo conoce desde hace unas pocas horas. Pero claro, si no metes la escena de sexo el juego no es “adulto”. Así que de nuevo, en pos de un bien mayor, hay que introducir una escena estúpida que no hace sino sacarte de la terrible narrativa del videojuego de un guantazo. Bien por ti, David Cage.

    Estas siendo totalmente subjetivo y solo te basas en gustos y preferencias personales a la hora de evaluar el juego.Lo que haces mal es decir "es" una mierda,deberias decir "a mi me parece una mierda".Te puede gustar o no el juego pero el producto final esta a años luz de ser una porqueria.Es como me pasa a mi,Detesto los "Tales of" porque no me banco el estilo y la dinamica del juego,pero son juegos re exitosos que le gustan a mucha gente.Todo esto sin contar que estas siendo demasiado duro con el juego,basandote en detalles poco importantes.Me pregunto si lo elaboraste vos o es un copy paste de alguna pagina gallega de videojuegos con poca popularidad (jjjjjjjksjjjkssjjkks).De cualquier forma,para los que me conocen saben que no me gustan los juegos de porqueria,prueben heavy rain,lo mas probable es que no puedan parar de jugarlo hasta pasarlo,y lo van a querer pasar por lo menos 2 veces.Mi opinion? despues de tanto hack slash dando vueltas,HR es un juego innovador,una experiencia que solamente se compara con indigo prophecy (farenheit).
    Última edición por marian696; 12/02/2013 a las 22:50

  6. Re: El thread de la PS3

    Adquirí un viejo en HD para PS3, la colección de DMC

  7. Re: El thread de la PS3

    Cita Iniciado por Vilsec Ver Mensaje
    Adquirí un viejo en HD para PS3, la colección de DMC
    Esta bueno eso,huile a silent hill HD porque apesta.

    yo por otro lado,vengo a decir que vendi la ps3,con la xbox y el RGH no gasto nada y necesitaba esa guita.


    saque unos 3500 con juegos y la base.

  8. Senior Member Avatar de franco1369
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    Re: El thread de la PS3

    No mostraron la ps4, pero si el Dualshock 4.

  9. Get Bent. Avatar de Skull007
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    Re: El thread de la PS3

    Hmmm

    HMMM

    No se che, el touchpad es lo que me genera mas dudas
    Gaming has changed. It's no longer about games, friends or having fun. It's an endless series of hassles, filled with updates and add-ons. Gaming, and its consumption of our money, has become a well-oiled machine. Gaming has changed. ID tagged consoles play ID tagged games, use ID tagged accessories. DLC inside their gamedata enhance and regulate their abilities. Game control. Multiplayer control. Handheld control. Console control. Everything is monitored, and kept under control. Gaming has changed. The age of fun has become the age of control. All in the name of making a profit from their loyal customers. And he who controls the gamers, controls history. Gaming has changed. When video games are under total control, gaming... becomes routine.

  10. Angel Wings Avatar de Laucien
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    Re: El thread de la PS3

    Honestamente yo lo que mas dudas tengo no es la consola en si sino el nuevo inFAMOUS.

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