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Tema: Death Knight Spell & Talents

  1. Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por garza Ver Mensaje
    El frost con dual, hasta blood and cake con un punto, la semana pasada nada que ver el dps a esta, desde que me pasa eso con le frost ever es una cagada, ya que al no poder renovar las dos juntas con pestilence, perdes dps.-
    La última vez que probe BCB no sumaba absolutamente nada, con 1 punto funciona correctamente?

    Edit: Agrego recounts, 2 sesiones de 1kk de damage en dummy.

    Bladed Armor:



    http://talent.mmo-champion.com/?deat...SxWor5K,,12213

    Necrosis:



    http://talent.mmo-champion.com/?deat...CPHbIZY,,12213

    Esto es lo que venía notando, que el ap extra de BA hace escalar a todos los skills, y Necrosis al estar sujeto a miss y glancing, suma menos que el ap de BA distribuido en todos los skills.
    Última edición por sxedge; 23/04/2011 a las 13:53

  2. Enrage Avatar de garza
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    http://talent.mmo-champion.com/?deat...c,IMa-Oe,10433

    PS - IT - OB - BS - PT - FS -> OB - OB - OB - FS - FS> OB - OB - BS / PT *- PT / BS* - FS> OB - OB - OB ... y vuelta a empezar

    *Al poner Bs/Pt Pt/Bs quiero decir que si estan a punto de acabar las enfermedades se resten con el 1º o el 2º

    Con esta era terrible el dps que metes, es jodida, si marras la renovacion de las diseases perdes dps mal, pero es la que mas mete lejos.-

  3. Re: Death Knight Spell & Talents

    Death Knight Spells & Talents (actualizado 3/5/11)


    Bug principal de la clase: Cuando fallas un ataque ( ya sea por dodge, miss, parry) las runas se ponen en cooldown (10 seg) cuando deberian refrescarse en 1.5

    #368 ([DK] Missing an attack doesn't automatically restores the runes you lost.) <--- reporte de esto

    Es como si los rogues perdieran los combo points cuando les falla un finisher. No, es como si los rogues perdieran combo points cuando les falla un finisher y tampoco pudieran usar nada mas por 10 segundos.
    Anda
    Anda a medias
    No anda
    Falta testear


    Items:

    Set PVP: El bonus de los guantes no le anda a casi nadie, el bonus de 4 partes le falla a algunos por circunstancias desconocidas. ( a veces se arregla solo)
    Sigil of Awareness: le da 420 de daño al scourge strike en vez de 189. (error de version en el item, lo nerfearon en la 3.1, aca esta el anterior a ese nerf)
    Corrijo esto: es bug grafico el daño q se ve, en realidad da los 189.

    Glyph of Dancing Rune Weapon: : agrega 10 segundos en vez de 5, a ver si con esto dejan de usar la build de mierda 27/0/44. (parece que es bug grafico solamente, la espada desaparece antes, cuando vuelva a ver blood me fijo bien, creo q solo agrega 2 seg de mas)


    Spells

    Runerforging: Rune of cinderglacier: Las cargas se van con ticks de DoTs.

    Blood:


    Blood Boil No da runic power cuando hace daño
    Blood Presence
    Blood Strike
    Blood Tap!!: Si las runas blood estan en cooldown no reactiva una para hacerla death, solo la hace death si esta activada, caso contrario te come el cooldown y no pasa nada.
    Death Pact: Si el ghoul esta cycloneado no se muere.
    Strangulate
    Dark Command
    Pestilence A veces no traspasa blood plague (mismo bug que el plague strike?)
    Forceful Deflection



    Frost:


    Chains of Ice: Cuando alguien usa trinket contra las chains les saca frost fever.
    Empower Rune Weapon
    Frost Presence
    Icebound Fortitude
    Icy Touch
    Mind Freeze
    Obliterate
    Runic Focus
    Rune Strike : aveces, no siempre, se cancela, si lo tienen macreado en algun ataque agreguenle un ! adelante del spell para q no lo cancele por spamear el boton.
    Path of Frost
    Horn of Winter
    Frost Fever

    Unholy:



    Anti-magic shell: Aca te entra cyclone cuando tenes esto. Confirmacion del bug en el spoiler

    YouTube - DK vs Druid Video del ofi, Dk haciendole inmune a un cyclone, pasa en los primeros 15 segundos. Falta comprobar el tema del Hex aunque es secundario.

    Unholy Presence
    Army of the Dead: Los ghouls que salen no hacen taunt
    Death and Decay
    Death Coil
    Death Gate
    Death Grip: se puede tirar saltando/en el aire, medio abusivo
    Death Strike
    Plague Strike: a veces "missea" la aplicacion de la disease, parece que es un tema de rango y la disease tiene menos rango que el ataque.
    Blood Plague
    Raise Dead
    Raise Ally: : No funciona



    Talents

    Blood:


    Blade Barrier
    Butchery
    Subversion
    Bladed Armor

    Scent of blood arreglado
    Two-Handed Weapon
    Dark Conviction
    Death Rune Mastery
    Rune Tap
    Improved Rune Tap

    Spell Deflection
    Vendetta

    Bloody Strikes
    Mark of Blood
    Veteran of the Third War
    Abomination's Might
    Bloody Vengeance

    Bloodworms
    Hysteria
    Improved Blood Presence
    Improved Death Strike
    Sudden Doom
    Vampiric Blood
    Heart Strike
    Might of Mograine
    Will of the Necropolis
    Blood Gorged

    Dancing Rune Weapon anda a medias , pega con skills pero no te imita los blancos


    Frost:


    Improved Icy Touch
    Runic Power Mastery
    Toughness
    Black Ice
    Icy Reach
    Nerves of Cold Steel
    Annihilation
    Icy Talons

    Lichborne: No deja usar la montura, no rompe mind control.
    Chill of the Grave: Da 10 runic power extra con chains en vez de 5
    Endless Winter

    Killing Machine Falta testear, con 5/5 es un proc cada 3 o 4 segundos mas o menos. (mas de 15 PPM)
    Deathchill
    Frigid Dreadplate
    Glacier Rot
    Improved Icy Talons
    Merciless Combat
    Rime

    Chillblains arreglado
    Hungering Cold
    Improved Frost Presence
    Blood of the North
    Unbreakable Armor
    Acclimation
    Frost Strike
    Guile of Gorefiend
    Tundra Stalker
    Howling Blast



    Unholy:



    Anticipation
    Vicious Strikes
    Virulence
    Epidemic
    Morbidity
    Ravenous Dead
    Unholy Command

    Corpse Explosion: http://foros.gxzone.com/207491-spell...explosion.html Arreglado el daño. No mata la pet si esta 100% de hp, cuando el spell le hace daño al ghoul le pega por el 100% de su HP sin tomar en cuenta el Glyph of the ghoul.
    Necrosis
    Outbreak

    Blood-Caked Blade pega 25% del arma con 3 diseases en vez del 62,5% que tendria que pegar. proc chance falta testear, pero parece baja tambien.
    Night of the Dead
    On a Pale Horse
    Dirge
    Impurity

    Unholy Blight : el DoT que deja en el target no stackea con mas de 2 death coils.
    Desecration Se spamea, deberia de quitar el efecto zonal anterior y colocarlo en la nueva zona correspondiente al re-activarse.
    Magic Suppression: No Mejora el anti magic shell/sin testear la reduccion de 6% al daño magico que da.
    Master of Ghouls
    Reaping

    Anti-Magic Zone: Aparece un totem que castea este spell, y el totem se puede atacar. El totem tiene siempre 10k de vida (el daño basico que absorbe la skill, se puede hacer inatacable el totem o subirle el hp?)
    Desolation: se activa con scourge strike y plague strike.
    Improved Unholy Presence: nunca dio el refresh de runas mas rapido, testear
    Bone Shield: No tiene cooldown interno, deberias perder una carga cada 3 segundos, como pasa con los escudos de shaman, por un total de 6 segundos (9 con el glyph) de estar bajo ataque.
    Crypt Fever: stackean de varios Dks los bonus de daño.
    Ebon Plaguebringer stackea con todas las auras de +13% daño magico. Da el crit
    Scourge strike
    Lista de bugs q tiene este spell -->
    Error en la formula del daño
    formula de daño 3.3.2: 40% daño del arma + X, 25% de daño shadow por cada disease
    formula de daño 3.3.5: 70% daño del arma +X, 12% de daño shadow por cada disease
    formula de daño en el emu: 40% daño del arma + X, 12% de daño shadow por cada disease

    *2do bug: cuando la parte fisica del ataque critea, la parte shadow no aumenta acorde a ese daño
    *3er bug: La formula calcula el daño shadow como si le hubieses pegado a un target sin armor y sin resilience, entonces le pega lo mismo a un mago fire que a un pala holy



    Wandering Plague
    Rage of Rivendare
    Summon Gargoyle:
    : Daño muy bajo, deberia ser 120 + 40% del attack power del DK y mientras mas attack power tenes mas se aleja de esta formula en %. Dura 40 segundos en vez de 30, y a los 20 segundos de tirarlo aparece un 'buff' de que tiraste la gargola y te empieza a sacar runic power (8 por segundo, si se te acaba el runic no perdes la gargola) los 20 segundos q restan.

    con este macro solucionan lo ultimo:
    #showtooltip
    /cast summon gargoyle
    /cancelaura summon gargoyle
    Última edición por Sobchak; 03/05/2011 a las 18:26
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  4. Enrage Avatar de garza
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    Por lo que lei a Rata hoy al mediodia, dijo algo del Scent of blood, alguno que lo tenga puesto puede confirmar si fue arreglado?, gracias desde ya.-

  5. Re: Death Knight Spell & Talents

    ahi actualice
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  6. Enrage Avatar de garza
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    ahi actualice
    Gracias Sob.-

  7. Re: Death Knight Spell & Talents

    che esta mañana un dk me dijo q unholy bligth pasó a ser baneable ahora? es verdad esto? no lo habia escuchado yo


    POR LA HORDA!!!!

  8. O_o Avatar de Keta
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    Flasheo. Que la siga mamandou.

    no sé como llegue al staff si no tengo ni hermana

  9. Re: Death Knight Spell & Talents

    jeje gracias che


    POR LA HORDA!!!!

  10. Enrage Avatar de garza
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por garza Ver Mensaje
    Estoy haciendo dps con el dk en frost, y el frost ever al meter Frost Strike a veces me lo saca, pierdo bastante dps ya que tengo que gastar rune para meter devuelta, alguno me puede confirmar si esta bien esto?
    Esta solucionado este problema.-

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