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Tema: Death Knight Spell & Talents

  1. Re: Death Knight Spell & Talents

    Death Knight Spells & Talents (actualizado 20/5/11)


    Parece haberse arreglado el refresh de runes despues de parry/dodge/miss. testear.

    Arreglado
    Anda
    Anda a medias
    No anda
    Falta testear


    Items:

    Set PVP: El bonus de los guantes no funciona.

    Sigil of Awareness: le da 420 de daño al scourge strike en vez de 189. (error de version en el item, lo nerfearon en la 3.1, aca esta el anterior a ese nerf)

    Glyph of Dancing Rune Weapon:: Agrega 10 segundos en vez de 5.


    Spells

    Runerforging: Rune of cinderglacier: Las cargas se van con ticks de DoTs.

    Blood:


    Blood Boil No da runic power cuando hace daño
    Blood Presence
    Blood Strike
    Blood Tap:Anduvo por un breve momento y se volvio a romper. No refresca mas la runa cuando ya es death (que sigue siendo bug pero no tanto) solo la convierte si esta activa.
    Death Pact: Si el ghoul esta cycloneado no se muere.
    Strangulate
    Dark Command
    Pestilence A veces no traspasa blood plague (mismo bug que el plague strike?)
    Forceful Deflection



    Frost:


    Chains of Ice: Cuando alguien usa trinket contra las chains les saca frost fever.
    Empower Rune Weapon
    Frost Presence
    Icebound Fortitude
    Icy Touch
    Mind Freeze
    Obliterate
    Runic Focus
    Rune Strike
    Path of Frost
    Horn of Winter
    Frost Fever

    Unholy:



    Anti-magic shell: Aca te entra cyclone cuando tenes esto. Confirmacion del bug en el spoiler

    YouTube - DK vs Druid Video del ofi, Dk haciendole inmune a un cyclone, pasa en los primeros 15 segundos. Falta comprobar el tema del Hex aunque es secundario.

    Unholy Presence
    Army of the Dead: Los ghouls que salen no hacen taunt
    Death and Decay
    Death Coil
    Death Gate
    Death Grip: se puede tirar saltando/cayendo, medio abusivo
    Death Strike
    Plague Strike: a veces "missea" la aplicacion de la disease
    Blood Plague
    Raise Dead
    Raise Ally: : No funciona



    Talents

    Blood:


    Blade Barrier
    Butchery

    Subversion: No aumenta el crit% a scourge strike.
    Bladed Armor
    Scent of blood arreglado
    Two-Handed Weapon
    Dark Conviction
    Death Rune Mastery
    Rune Tap
    Improved Rune Tap

    Spell Deflection
    Vendetta

    Bloody Strikes
    Mark of Blood
    Veteran of the Third War
    Abomination's Might
    Bloody Vengeance

    Bloodworms
    Hysteria
    Improved Blood Presence
    Improved Death Strike
    Sudden Doom
    Vampiric Blood
    Heart Strike
    Might of Mograine
    Will of the Necropolis
    Blood Gorged

    Dancing Rune Weapon anda a medias , pega con skills pero no te imita los blancos


    Frost:


    Improved Icy Touch
    Runic Power Mastery
    Toughness
    Black Ice
    Icy Reach
    Nerves of Cold Steel
    Annihilation
    Icy Talons

    Lichborne: No deja usar la montura, no rompe mind control.
    Chill of the Grave: Da 10 runic power extra con chains en vez de 5
    Endless Winter

    Killing Machine
    Deathchill
    Frigid Dreadplate
    Glacier Rot
    Improved Icy Talons
    Merciless Combat
    Rime

    Chillblains arreglado
    Hungering Cold
    Improved Frost Presence
    Blood of the North
    Threat of Thassarian: hace procear dos veces el heal del death strike
    Unbreakable Armor
    Acclimation
    Frost Strike
    Guile of Gorefiend
    Tundra Stalker
    Howling Blast



    Unholy:

    Resumen: Es la rama con mas bugs, si usas esta build (link) que es de lo mas optimo, perdes mas o menos 15% de daño y bastante supervivencia, tampoco tenes burst.

    Anticipation
    Vicious Strikes
    Virulence
    Epidemic
    Morbidity
    Ravenous Dead
    Unholy Command

    Corpse Explosion: http://foros.gxzone.com/207491-spell...explosion.html
    Necrosis
    Outbreak

    Blood-Caked Blade pega 25% del arma con 3 diseases en vez del 62,5% que tendria que pegar.
    Night of the Dead
    On a Pale Horse
    Dirge
    Impurity

    Unholy Blight : El DoT que aplica deberia acumularse como deep wounds o ignite, aca solo puede haber 2 aplicaciones simultaneas por mas que tires 5 death coils seguidos en unholy presence. Se puede remover con Cloak of shadows (no deberia pasar esto ultimo).
    WotLK Patch 3.2.0 (2009-08-04): This talent has been redesigned. It no longer deals damage to nearby targets. Instead, when you deal damage with Death Coil, the target will take periodic damage for 10 seconds equal to 20% of the damage done by Death Coil. This damage accumulates in the same way as Ignite and Deep Wounds.

    Desecration Se spamea, deberia de quitar el efecto zonal anterior y colocarlo en la nueva zona correspondiente al re-activarse.
    Magic Suppression: No Mejora el anti magic shell/sin testear la reduccion de 6% al daño magico que da.
    Master of Ghouls
    Reaping

    Anti-Magic Zone: No tiene efecto grafico asi que no te podes mover de donde la tiraste si queres cubrirte. En blade's edge arriba del puente o ruins of lordaeron no funciona. Resta testear en BG.
    Desolation: se activa con scourge strike y plague strike.
    Improved Unholy Presence: testear
    Bone Shield: No tiene cooldown interno, deberias perder una carga cada 2 segundos, como pasa con los escudos de shaman, por un total de 4 segundos (6 con el glyph) de estar bajo ataque.
    Crypt Fever: stackean de varios Dks los bonus de daño.
    Ebon Plaguebringer stackea con todas las auras de +13% daño magico.
    Scourge strike Por el error en la formula solo le pega bien a los mail sin escudo, todo lo que tiene mas armor cobra de mas, lo que tiene menos armor recibe menos daño. Pero el Dk en general hace menos daño a TODO porque el spell critea a medias.
    Wandering Plague: La resilience le reduce el daño 3 veces en vez de 1 sola.
    Rage of Rivendare
    Summon Gargoyle:
    : Daño 35-40% menor, deberia ser 120 + 40% del attack power del DK y mientras mas attack power tenes mas se aleja de esta formula en %. Dura 40 segundos en vez de 30, y a los 30 segundos de tirarlo aparece un 'buff' de que tiraste la gargola y te empieza a sacar runic power durante 20 segundos (8 por segundo, si se te acaba el runic no perdes la gargola). Tampoco toma haste del DK ni tiene chance de crit. Termina haciendo el mismo daño que si funcionara bien, pero tarda mas en hacerlo.
    con este macro solucionan eso de que te roba runic power:
    #showtooltip
    /cast summon gargoyle
    /cancelaura summon gargoyle
    Última edición por Sobchak; 20/05/2011 a las 20:25
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  2. Re: Death Knight Spell & Talents

    tengo una duda blood gorged, histeria y bloodworms estan andando bien?

    yo la ultima ves q testie blood hace poco esos 3 no me andaban:
    hysteria no aumentaba el daño en nada,osea totalmente mal.
    bloodworms solo spawneaba los gusanos,pero pegaban poco y no curaban.
    blood gorged no me aumentaba el daño ni me hacia ignorar armor adicional.

    como estan andando ahora?
    proa

  3. Re: Death Knight Spell & Talents

    los gusanos no los probe, cuando estuve de blood los otros dos andaban bien.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  4. Enrage Avatar de garza
    Fecha de Ingreso
    20 oct, 08
    Ubicación
    In the Darkness
    Mensajes
    2,439

    Re: Death Knight Spell & Talents

    Hysteria y Blood gorged andan, yo tanqueo blood e Hysteria se lo largo al melee de mas dps o a un hunter si hay (pala no le sirve) y le aumenta bien el damage.-
    Los gusanos tienen un drama, si te toca un boss que larga algun debuff a la raid tipo el robot de Ulduar le toca la carga tambien.-

  5. Re: Death Knight Spell & Talents

    osea los gusanos siempre salieron,pero para molestar(en pve molestan a uno mismo,en pvp molestan un poquito al enemigo).

    lo interesante de los mismos es q peguen en base a tu gear o por lo menos algo mas de lo q pegaban cuando los testie,y q curen lo q pegan como dice q hacen.
    proa

  6. Re: Death Knight Spell & Talents

    anda mal zona antimagia?
    aprete para q salga pero no pasa nada :S

  7. Re: Death Knight Spell & Talents

    se, recien la probe y no tiene mas el totem ni el efecto grafico, y en las arenas con mas de 1 piso, o lordaeron q siempre estuvo bug el suelo no funciona, la tiras en el puente y solo te cubre si estas abajo del mismo, arriba no llega.

    Sale frost. Con esto muere unholy definitivamente.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  8. Re: Death Knight Spell & Talents

    que lastimo lo del anti magic zone ..era re fachero
    Gatios, The Healermade - Retirado

  9. Re: Death Knight Spell & Talents

    me cago en ese bug del antimagic.... che sobchak podrias poner cuales de los glifos estan bug? te lo agradeceriamos mucho


    POR LA HORDA!!!!

  10. Re: Death Knight Spell & Talents

    Whispea algun Dk y te dice cuales andan, son todos unholy los Dk y se usan siempre los mismos 3 glyphs (y esos andan), y los pocos q usan frost, los unicos 3 o 4 que sirven de frost tb andan.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

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