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Tema: Death Knight Spell & Talents

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  1. #1
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por Fender Ver Mensaje
    ni idea, lo pruevo y te digo, pero hay veces q uno piensa q esta atras de una piedra, y capaz es un poco chica y como que "te ve la frente"
    Okas, pero ahora estoy jugando con una gnome , supongo que no llega a verme la frente :p

  2. #2

    Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por Euforia Ver Mensaje
    Okas, pero ahora estoy jugando con una gnome , supongo que no llega a verme la frente :p
    Aunque seas gnome, el juego te toma la altura como si fueras un humanoide regular (segun lei en alguna pagina del fofi) es decir, por mas que la piedra sea mas alta o grande que vos si a un human lo puede atraer y vos pensas que por ser mas "pequeño" no puede, ahi estas equivocado, son pequeños detalles re boludos...

    Salu2 !
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  3. #3

    Re: Death Knight Spell & Talents

    no parece, pero la altura si jode, no se si cuando te ven, pero si lo q vos ves, me ha pasado q poder castear en siertos lugares con la humana, q con el gnomo no te deja porq no lo ves, digase de algunas piedras, o bardas. Igual es solo lo que he visto en el juego.


  4. #4

    Re: Death Knight Spell & Talents

    aca nadie esta llorando simplemente se esta debatiendo la mecanica de un spell si es o no bug , el dyd no es una disease asi que tendria que romper hc PUNTO



    Cita Iniciado por Topadora - Drogo Ver Mensaje
    Que le vamos a hacer, hay cosas peores en la vida... como ser Huevo .. jajajaj esoooooooooo wiiiiii.

  5. #5

    Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por Rhadamanthis Ver Mensaje
    aca nadie esta llorando simplemente se esta debatiendo la mecanica de un spell si es o no bug , el dyd no es una disease asi que tendria que romper hc PUNTO
    No es asi, el DyD no tiene que romper el HC, vi videos del office y segun tengo entendido se considera una diseases siempre y cuando estes parado sobre el DyD, no estoy 100% seguro pero si muy...

    Salu2 !
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  6. #6

    Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por Bone1988 Ver Mensaje
    No es asi, el DyD no tiene que romper el HC, vi videos del office y segun tengo entendido se considera una diseases siempre y cuando estes parado sobre el DyD, no estoy 100% seguro pero si muy...

    Salu2 !


    en la 3.0.2 era algo asi, habra quedado residual de esa epoca y no le sacaron el tag de disease (no es una disease)


    Volvio a ignorar armor el scourge strike?
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  7. #7
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por Rhadamanthis Ver Mensaje
    aca nadie esta llorando simplemente se esta debatiendo la mecanica de un spell si es o no bug , el dyd no es una disease asi que tendria que romper hc PUNTO
    Qué seguridad para hablar no?

  8. #8

    Re: Death Knight Spell & Talents

    en ninguna parte del puto skill dice que es una disease , en ninguna ! no se de donde sacan eso , si fuera una disease todos los otros skill del dk que aumentan X cosa por disease tendrian que pegar mas y no lo hacen. Si pepito esta parado arriba de dyd no le dice en el desbuff disease , en el skill no dice que es una disease como ice touch o plague strike que te dice que aplican una disease. Si fuera una disease el pala con sacred cleanse podria evitar que le pegue el dyd !



    Cita Iniciado por Topadora - Drogo Ver Mensaje
    Que le vamos a hacer, hay cosas peores en la vida... como ser Huevo .. jajajaj esoooooooooo wiiiiii.

  9. #9
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    Amiguillos, les hago una consulta, principalmente a Sobchak que no lo pude encontrar ingame y de seguro sabe: El otro día un Dk me cortó el casteo con el death grip estando pegado a mi, esto me llevó a la duda si eso realmente estaba bien así que lo busqué. Y encontré una serie de discusiones en la web acerca de que en la 3.3.3 si mal no recuerdo "por error" Blizzard le aplicó un rango minimo al Death grip de 8 yrds. Ahora, seguí buscando y me encontré con esto en los patch notes de la 4.0.6 "Death Grip has a minimum range requirement of 8 yards against players, but this was not stated in the tooltip. The tooltip has been updated".
    Alguien puede confirmarme como debería realmente funcionar el spell?
    Saludillos

    Pd: Por si no se entendió lo que quise decir con lo de la 4.0.6 es que en esa version simplemente actualizaron el Tooltip del Spell. El cambio ya venia de arrastre y lo que quiero confirmar es si efectivamente es desde la 3.3.0.

    Salutes

    Dejo algunos de los datos que encontré:
    http://woweuarchive.yg.com/thread.ht...sid=1&pageNo=1 (Aca al final citan la frase de Blizzard, de que el cambio fue "sin intenciones") - De paso, leyendo la 2da pagina de este Th veo que un player dice lo siguiente: "The interrupt funcion of DG is totally 100% intended. Also the interrupt function NEVER WORKS IN MELEE (read 8y) so you have to run out of 8y to interrupt anyway."

    http://woweuarchive.yg.com/thread.ht...50475334&sid=1 7mo post / 9no post - Chequeando con Wowwiki este Th veo que coincide con la versión que estamos jugando en el server.



    http://www.wowwiki.com/Patch_4.0.6 Patch notes de la 4.0.6
    Última edición por Gutie; 25/07/2011 a las 14:05


    /kill Revenant

  10. #10

    Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por Gutie Ver Mensaje
    Amiguillos, les hago una consulta, principalmente a Sobchak que no lo pude encontrar ingame y de seguro sabe: El otro día un Dk me cortó el casteo con el death grip estando pegado a mi, esto me llevó a la duda si eso realmente estaba bien así que lo busqué. Y encontré una serie de discusiones en la web acerca de que en la 3.3.3 si mal no recuerdo "por error" Blizzard le aplicó un rango minimo al Death grip de 8 yrds. Ahora, seguí buscando y me encontré con esto en los patch notes de la 4.0.6 "Death Grip has a minimum range requirement of 8 yards against players, but this was not stated in the tooltip. The tooltip has been updated".
    Alguien puede confirmarme como debería realmente funcionar el spell?
    Saludillos

    Pd: Por si no se entendió lo que quise decir con lo de la 4.0.6 es que en esa version simplemente actualizaron el Tooltip del Spell. El cambio ya venia de arrastre y lo que quiero confirmar es si efectivamente es desde la 3.3.0.

    Salutes

    Dejo algunos de los datos que encontré:
    World of Warcraft (en) Forums -> 3.3.3 Death Grip change (Aca al final citan la frase de Blizzard, de que el cambio fue "sin intenciones") - De paso, leyendo la 2da pagina de este Th veo que un player dice lo siguiente: "The interrupt funcion of DG is totally 100% intended. Also the interrupt function NEVER WORKS IN MELEE (read 8y) so you have to run out of 8y to interrupt anyway."

    World of Warcraft (en) Forums -> Death Grip is OP !!!!! >:( 7mo post / 9no post - Chequeando con Wowwiki este Th veo que coincide con la versión que estamos jugando en el server.



    Patch 4.0.6 - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft Patch notes de la 4.0.6
    A ver si entendi, lo que decis es que no deberia de cortarte el cast a menos de que este a 8yd de distancia cuando tira el death grip ? Eso me parece que en la version que estamos NO es asi, es decir si esta a 1yd de distancia y te tira death grip deberia de cortarte el cast, antes directamente no funcionaba mientras te tiraba deah grip sin importar la distancia no te cortaba cast y en todo el recorrido seguias casteando como querias, esto contra healers era una bosta total...

    Salu2 !
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