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Tema: Death Knight Spell & Talents

  1. Re: Death Knight Spell & Talents

    Por eso, pero no es que a menos de 8yds lo trae pero no corta cast, sino que debería directamente no funcionar?
    Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

  2. 5 d´s of Dodgeball Avatar de Gutie
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    Felicidonia
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    Claro, segun entiendo no debería funcionar.
    Si te fijas en los posts del offi que puse dicen que cuando estas en rango melee o directamente te sale un cartel de "Target is too close" o se ve la animación del Dg y todo pero no pasa nada.

    Otro Th http://www.arenajunkies.com/topic/13...s/page__st__20
    Última edición por Gutie; 03/08/2011 a las 10:56


    /kill Revenant

  3. Re: Death Knight Spell & Talents

    A los que no les cortó el cast cuando se los tiraron, no se acuerdan si estaban a menos de 8yds, no? :B (Dios, que verga el sistema imperial)
    Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
    Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

  4. Alliance 4 eva! Avatar de juanm4
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    Probably... Camping you corpse
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    59

    Re: Death Knight Spell & Talents

    Che gente, la frost presence no me esta dando el 8% de stamina, no me da nada, solo la contribucion de armadura
    Cita Iniciado por Topadora - Drogo Ver Mensaje
    Que cagada que haya tanta gente. Se llena de museros. Todo es basofia...

    Me acuerdo cuando eramos 20 players, yo jugaba en mi Commodore 64 con un joystick de madera, invadiamos de_aztec y todos lloraban.. Maggie reia...

  5. Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por juanm4 Ver Mensaje
    Che gente, la frost presence no me esta dando el 8% de stamina, no me da nada, solo la contribucion de armadura
    De 1874 a 2004 de stamina cambiando de Blood a Frost. Son 130 de Stamina, el 8% de 1874 es 149/150 pero no se que puede o no tener en cuenta, 7% parece que da, pero no se si hay alguna modificacion, o no toma en cuenta algo en la cuenta, que se yo.

    I am Rogue

    You are disconnected from the server ...

    Cita Iniciado por MagusCT Ver Mensaje
    Server horda, claramente.
    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    A ver... yo la verdad q siempre trato de no faltar el respeto a nadie... pero la verdad q sos un pelotudo barbaro...

  6. Re: Death Knight Spell & Talents

    Che una pregunta: esta arreglado el scourge strike ahora??? pregunto porque habia leido q lo habian arreglado pero q en este momento se habia roto de nuevo. si alguien me aclara la duda se lo agradeceria


    POR LA HORDA!!!!

  7. Re: Death Knight Spell & Talents

    ....


    POR LA HORDA!!!!

  8. Re: Death Knight Spell & Talents

    * Blood boil ya esta dando Runic Power cuando pegas, pero da solamente 10 independientemente del numero de targest que afecte (no se si esta bien esto o si tendria que pagar RP por cada target al que afecte)

    * Lichborne: Ya se puede montar cuando estas bajo su efecto.

    * Blood tap: NO anda bien, pero se puede hacer que funcione correctamente (al menos siendo frost) pero la onda es asi: Tenes que gastar la runa que queres usar (Ej. runa frost con UA) y no una runa death. Despues de gastar la runa frost usas el blood tap y RECIEN te refresca la runa blood -transformanda en death- al usar otra skill (ej. frost strike). Si tenes 1 runa blood disponible no te refrezca la otra, solo la cambia a death. Y por alguna extraña razón -al menos a mi- siempre me refrezca la segunda runa blood y nunca la primera.
    Se agradece si si alguien se copa y postea como hace para usar este skill de forma mas eficiente.

    PD: Are. SS se rompio denuevo hace un tiempo, y por lo que estan pegando los unholy presumo que sigue roto.
    Leorik.

    Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
    #Showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
    /cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil

  9. Re: Death Knight Spell & Talents

    Scourge Strike tiene q estar bien.

    Idem q Dancing Rune Weapon y Bloodworms (este ultimo para el próximo restart)

  10. Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por Gutie Ver Mensaje
    Claro, segun entiendo no debería funcionar.
    Si te fijas en los posts del offi que puse dicen que cuando estas en rango melee o directamente te sale un cartel de "Target is too close" o se ve la animación del Dg y todo pero no pasa nada.

    Otro Th Death Grip NERF. Discuss. - Arena Junkies - Page 2
    Bueno, tratemos de aclarar un poco en este punto porque no es lo mismo que te diga "target is too close" a que te queme el CD y el DG no corte cast.
    En donde radica la diferencia? Principalmente en pve, donde el DG se usa mucho porque es un taunt, y si no lo podes usar a rango melee el DK tanque se queda con un solo taunt melee que a diferencia del DG puede missear.

    Desde el otro dia se implemento un fix o cambio al DG que lo dejo de la siguiente manera: Se puede usar siempre independientemente del rango al que estes del target. Si lo usas sobre un target a menos de 8 yardas, no le corta cast, e inclusive algunas veces no lo mueve del lugar. Y si lo usas sobre un target que este a mas de 8 yardas Si corta cast. En cuanto al tiempo que demora en traer el target ya esta medio instantaneo.
    Estaria piola que se revea esto porque segun la info que posteo gutie el DG NO deberia poder usarse si el target esta a menos de 8 yardas. Pero cada vez que lo usas SIEMPRE deberia cortar cast, ya que lo moves del lugar al target y es eso lo que le hace perder el casteo, no el DG en si.

    PD. Graxx rata por arreglar SS y Dancing RW.
    Última edición por Werewolf7; 19/10/2011 a las 11:05
    Leorik.

    Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
    #Showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
    /cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil

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