Vos sos un UNDEAD friendly target?
Es decir que rondamos los 16000-18000 de protección de daño magico durante 10 segundos... no le veo gran uso pve.Iniciado por pancha
Vos sos un UNDEAD friendly target?
Es decir que rondamos los 16000-18000 de protección de daño magico durante 10 segundos... no le veo gran uso pve.Iniciado por pancha
"Muchos Calzan Gorro Frigio, Solamente Por Ser Calvos"
pregunto poq lei en wowwiki sobre la spell, y dice que se la puedo tirar un mismo death knight para heliarse.. aunque no sea "undead target" .No se si sera en este patch obvio
Death Coil is a death knight spell that unleashes some of the death knight's Runic Power to damage any target or heal a friendly undead target. While not specifically mentioned, Death Coil can be used to heal a Death Knight under the effects of Lichborne (including yourself).
pd:me acabo de dar cuenta que necesitas el "lichborne", sorry las molestias.
chicos anda Morbidity - Spell - World of Warcraft ? por el tema de Death Coil, el otro no me importa
creo que no,no funciona con la potion esa, ademas que en wowiki ni se menciona.(para colmo seria fruta =P,todos con el la potion esa y dks heliando )
Eso no tiene nada que ver... habría que probarlo
Última edición por Landa; 14/02/2010 a las 03:23
"Muchos Calzan Gorro Frigio, Solamente Por Ser Calvos"
si, es verdad, la pot de mierda esa te hace inmune al fear, charm y sleep.
tenes razon
/sarcasm off
Lichborne
Instant 2 min cooldown
Draw upon unholy energy to become undead for 10 sec. While undead, you are immune to Charm, Fear and Sleep effects.
"When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."
En realidad, genera death runes con blood strike y con blood boil en vez de con blood strike y pestilence... Quiza sea resabio de una version anterior, y no se cambio.
Blood Gorged funciona, pero mal, se bugea y sigue funcionando incluso si no lo tenes mas, o cambiaste de spec a otro via dual specs. Teniendo blood presence + Two-handed weapon specialization deberia mostrar, en el paper doll, el daño del arma *119%; cuando estoy por encima del 75% de hp me muestra 129%, y si bajo a 75% o por debajo, pasa a mostrar 119%. Build activo. Tuve Blood gorged en el secondary spec, pero desde entonces lo saque, y esto sigue sucediendo.
Addendum: blood gorged deja de funcionar cuando relogueas, para hacerlo funcionar tenes que bajar a, o por debajo de, 75% hp, y volver a subir por encima de ese valor... cuando volves a subir se activa.
Última edición por Pabito; 18/02/2010 a las 08:36
Agdai, Medisselan, Erakleios, Lezz, Lucille, Demencia. Way too much free time.
Gargoyle Strike (el unico skill de Summon Gargoyle) esta tomando mal el AP, tendria que tomar 1/3~40% del AP, dependiendo de a quien le preguntes -WoWWiki dice 1/3, EJ dice 40%- (como daño directo, es un spell). Teniendo 1,8k AP esto equivale a 600~720 de daño nature a priori inmitigable por la mayoria de los mobs. Mi gargoyle esta haciendo 454 por cast promedio. No tengo muy en claro cual es el daño base del bicho, he leido que algo bastante pequeño, alrededor de los 50~60, tambien he leido que en lvl 80 hace ~150 de base. En cualquier caso esta tomando poco AP.
Screenie:
Agdai, Medisselan, Erakleios, Lezz, Lucille, Demencia. Way too much free time.
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