Pve Heros- Nerd Virgin dragonslayers.
Pvp Gladiators- Real men who have sex with models.
Gladiator ground mount would be sweet. PvP is just so much better than dragonslaying, i dont know how ppl do that for like 4 hours everynight. I do a clear to saurfang and i feel like offing my self. Blizzard needs to make pvp sweet then more men with big dicks will play this game.
Death Knight Spells & Talents (actualizado 13/6/11)
Arreglado
Anda
Anda a medias
No funciona/exploit que da ventaja
Falta testear
Items:
Set PVP: El bonus de los guantes no funciona.
Glyph of Dancing Rune Weapon:: Agrega 10 segundos en vez de 5.
Spells
Runerforging: Rune of cinderglacier: Las cargas se van con ticks de DoTs.
Blood:
Blood Boil No da runic power cuando hace daño
Blood Presence: los heals del dk la presence los toma como daño entonces curarte te cura 4% mas.
Blood Strike
Blood Tap:Anduvo por un breve momento y se volvio a romper. No refresca mas la runa cuando ya es death (que sigue siendo bug pero no tanto) solo la convierte si esta activa.
Death Pact: Si el ghoul esta cycloneado o fuera del line of sight del DK no se muere.
Strangulate
Dark Command
Pestilence A veces no traspasa blood plague (mismo bug que el plague strike?)
Forceful Deflection
Frost:
Chains of Ice: Cuando alguien usa trinket contra las chains les saca frost fever.
Empower Rune Weapon
Frost Presence
Icebound Fortitude
Icy Touch
Mind Freeze
Obliterate
Runic Focus
Rune Strike
Path of Frost
Horn of Winter
Frost Fever
Unholy:
Anti-magic shell: Aca te entra cyclone cuando tenes esto. Confirmacion del bug en el spoiler
Unholy Presence
Army of the Dead: Los ghouls que salen no hacen taunt
Death and Decay
Death Coil
Death Gate
Death Grip: se puede tirar saltando/cayendo, medio abusivo
Death Strike
Plague Strike: a veces "missea" la aplicacion de la disease
Blood Plague
Raise Dead
Raise Ally: : No funciona
Talents
Blood:
Blade Barrier
Butchery
Subversion
Bladed Armor
Scent of blood arreglado
Two-Handed Weapon
Dark Conviction
Death Rune Mastery
Rune Tap
Improved Rune Tap
Spell Deflection
Vendetta
Bloody Strikes
Mark of Blood
Veteran of the Third War
Abomination's Might
Bloody Vengeance
Bloodworms
Hysteria
Improved Blood Presence
Improved Death Strike
Sudden Doom
Vampiric Blood
Heart Strike
Might of Mograine
Will of the Necropolis
Blood Gorged
Dancing Rune Weapon anda a medias , pega con skills pero no te imita los blancos
Frost:
Improved Icy Touch
Runic Power Mastery
Toughness
Black Ice sube el daño fisico 10% tambien. exploit.
Icy Reach
Nerves of Cold Steel
Annihilation
Icy Talons
Lichborne: No deja usar la montura, no rompe mind control.
Chill of the Grave: Da 10 runic power extra con chains en vez de 5
Endless Winter
Killing Machine
Deathchill
Frigid Dreadplate
Glacier Rot
Improved Icy Talons
Merciless Combat
Rime
Chillblains arreglado
Hungering Cold
Improved Frost Presence
Blood of the North
Threat of Thassarian: hace procear dos veces el heal del death strike
Unbreakable Armor
Acclimation
Frost Strike
Guile of Gorefiend
Tundra Stalker
Howling Blast
Unholy:
Anticipation
Vicious Strikes
Virulence
Epidemic
Morbidity
Ravenous Dead
Unholy Command
Corpse Explosion: http://foros.gxzone.com/207491-spell...explosion.html
Necrosis
Outbreak
Blood-Caked Blade pega 25% del arma con 3 diseases en vez del 62,5% que tendria que pegar.
Night of the Dead
On a Pale Horse
Dirge
Impurity
Unholy Blight : El DoT que aplica deberia acumularse como deep wounds o ignite, aca solo puede haber 2 aplicaciones simultaneas por mas que tires 5 death coils seguidos en unholy presence. Se puede remover con Cloak of shadows (no deberia pasar esto ultimo).
Desecration : siempre anduvo bien, se tiene que spamear por todos lados (pueden existir multiples desecrations), el bug lo tiene el bladestorm q no se hace inmune a esto.
Magic Suppression: No Mejora el anti magic shell/sin testear la reduccion de 6% al daño magico que da.
Master of Ghouls
Reaping
Anti-Magic Zone: arreglado.
Desolation
Improved Unholy Presence: No reduce el cd de las runas. (1/6/11)
Bone Shield: No tiene cooldown interno, deberias perder una carga cada 2 segundos por un total de 4 segundos (6 con el glyph) de estar bajo ataque.
Crypt Fever: stackean de varios Dks los bonus de daño.
Ebon Plaguebringer stackea con todas las auras de +13% daño magico. testear
Scourge strike
http://foros.gxzone.com/209817-scour..._venganza.html
Wandering Plague: La resilience le reduce el daño 3 veces en vez de 1 sola. Deberia pegar menos porque depende de lo que pega la disease, pero no es un crit ni una fuente de daño independiente, no deberia reducirse esas 2 veces extra. Es como que la resilience baje el daño de ignite del mago fire.
Rage of Rivendare
Summon Gargoyle:: Daño 35-40% menor, deberia ser 120 + 40% del attack power del DK y mientras mas attack power tenes mas se aleja de esta formula en %. Dura 40 segundos en vez de 30, y a los 30 segundos de tirarlo aparece un 'buff' de que tiraste la gargola y te empieza a sacar runic power durante 20 segundos (8 por segundo, si se te acaba el runic no perdes la gargola). Tampoco toma haste del DK ni tiene chance de crit. Termina haciendo el mismo daño que si funcionara bien, pero tarda mas en hacerlo.
con este macro solucionan eso de que te roba runic power:
#showtooltip
/cast summon gargoyle
/cancelaura summon gargoyle
Spell Deflection
Vendetta
Ambos talentos tienen un color q no concide con la referencia, eso significa q cosa? Spell Deflection parece un buen talento. Si supiese q anda le pondria puntos. Funcionan esos talentos?
Tan malos son? Vendetta si, es malisimo, pero Spell Deflection no se, llegas a tener un 45% d reduccion de daño de los spells; por ahi le sirve a un tanke o en pvp. Igual para retalentear tengo q pagar 50g...no me da para andar testeando nada...
Preguntaba mas q nada xq estan en otro color. Ahora se q es el color de talento absolutamente inutil.
Otro talento donde no considero util gastar puntos son los Bloodworms.
pero tenes que tirar parry para que salte la reduccion , osea solo te serviria contra un pala , contra un rogue (envenom) y contra un enha pero el rogue siempre te va a tratar de pegar de espaldas , al pala se supone que te lo comes con fritas sin el talento y el enha no importa lo que hagas te va a violar
Pve Heros- Nerd Virgin dragonslayers.
Pvp Gladiators- Real men who have sex with models.
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no tiene q saltar el parry...sino q toma el % de parry q tengas para darle % a esa reduccion de daño de spells.
Osea, tengo 12% de parry con set pvp y talents "pvp blood"(incluyendo el spell deflection),voy a tener un 12% de recibir el 45% de daño de algunos spells.
Asi es como TIENE q funcionar. Los % nunca los confie en el emulador,nunca,ni el mas simple.
edit: yo lo habia testiado una vuelta y andaba.Peeero fue hace tiempo, asi q hay probabilidades de q ya no anda,nada es seguro.
Última edición por azotador; 17/06/2011 a las 08:13
proa
Buenas, queria saber si esto era un bug, o producto de una mecanica q desconosco
En esta screen se ve q es 1606-1942 final, producto de 1227-1496 x 125% por estar en blood presence.
Y aca paso a tener el mismo dmg final pero con la diferencia de estar en unholy pressence donde me llevo con la sorpresa de tener 1402 - 1708 x 110% .
O me parece a mi o algo esta fallando, porq sino, de ser asi la blood pressence es compretamente al pedo porq esos 4% de healing en dmg done es nada.
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