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Tema: Death Knight Spell & Talents

  1. Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por Bone1988 Ver Mensaje
    Muser, casi ban te comes, y por favor en ingles decilo.

    PD: que asko das poniendote esa foto en el perfil

    Salu2 !

    Pve Heros- Nerd Virgin dragonslayers.
    Pvp Gladiators- Real men who have sex with models.

    Gladiator ground mount would be sweet. PvP is just so much better than dragonslaying, i dont know how ppl do that for like 4 hours everynight. I do a clear to saurfang and i feel like offing my self. Blizzard needs to make pvp sweet then more men with big dicks will play this game.

  2. Re: Death Knight Spell & Talents

    Death Knight Spells & Talents (actualizado 13/6/11)




    Arreglado
    Anda
    Anda a medias
    No funciona/exploit que da ventaja
    Falta testear


    Items:

    Set PVP: El bonus de los guantes no funciona.

    Glyph of Dancing Rune Weapon:: Agrega 10 segundos en vez de 5.


    Spells

    Runerforging: Rune of cinderglacier: Las cargas se van con ticks de DoTs.

    Blood:


    Blood Boil No da runic power cuando hace daño
    Blood Presence: los heals del dk la presence los toma como daño entonces curarte te cura 4% mas.
    Blood Strike
    Blood Tap:Anduvo por un breve momento y se volvio a romper. No refresca mas la runa cuando ya es death (que sigue siendo bug pero no tanto) solo la convierte si esta activa.
    Death Pact: Si el ghoul esta cycloneado o fuera del line of sight del DK no se muere.
    Strangulate
    Dark Command
    Pestilence A veces no traspasa blood plague (mismo bug que el plague strike?)
    Forceful Deflection



    Frost:


    Chains of Ice: Cuando alguien usa trinket contra las chains les saca frost fever.
    Empower Rune Weapon
    Frost Presence
    Icebound Fortitude
    Icy Touch
    Mind Freeze
    Obliterate
    Runic Focus
    Rune Strike
    Path of Frost
    Horn of Winter
    Frost Fever

    Unholy:



    Anti-magic shell: Aca te entra cyclone cuando tenes esto. Confirmacion del bug en el spoiler

    YouTube - DK vs Druid Video del ofi, Dk haciendole inmune a un cyclone, pasa en los primeros 15 segundos. Falta comprobar el tema del Hex aunque es secundario.

    Unholy Presence
    Army of the Dead: Los ghouls que salen no hacen taunt
    Death and Decay
    Death Coil
    Death Gate
    Death Grip: se puede tirar saltando/cayendo, medio abusivo
    Death Strike
    Plague Strike: a veces "missea" la aplicacion de la disease
    Blood Plague
    Raise Dead
    Raise Ally: : No funciona



    Talents

    Blood:


    Blade Barrier
    Butchery

    Subversion
    Bladed Armor
    Scent of blood arreglado
    Two-Handed Weapon
    Dark Conviction
    Death Rune Mastery
    Rune Tap
    Improved Rune Tap

    Spell Deflection
    Vendetta

    Bloody Strikes
    Mark of Blood
    Veteran of the Third War
    Abomination's Might
    Bloody Vengeance

    Bloodworms
    Hysteria
    Improved Blood Presence
    Improved Death Strike
    Sudden Doom
    Vampiric Blood
    Heart Strike
    Might of Mograine
    Will of the Necropolis
    Blood Gorged

    Dancing Rune Weapon anda a medias , pega con skills pero no te imita los blancos


    Frost:


    Improved Icy Touch
    Runic Power Mastery
    Toughness
    Black Ice sube el daño fisico 10% tambien. exploit.
    Icy Reach
    Nerves of Cold Steel
    Annihilation
    Icy Talons

    Lichborne: No deja usar la montura, no rompe mind control.
    Chill of the Grave: Da 10 runic power extra con chains en vez de 5
    Endless Winter

    Killing Machine
    Deathchill
    Frigid Dreadplate
    Glacier Rot
    Improved Icy Talons
    Merciless Combat
    Rime

    Chillblains arreglado
    Hungering Cold
    Improved Frost Presence
    Blood of the North
    Threat of Thassarian: hace procear dos veces el heal del death strike
    Unbreakable Armor
    Acclimation
    Frost Strike
    Guile of Gorefiend
    Tundra Stalker
    Howling Blast



    Unholy:



    Anticipation
    Vicious Strikes
    Virulence
    Epidemic
    Morbidity
    Ravenous Dead
    Unholy Command

    Corpse Explosion: http://foros.gxzone.com/207491-spell...explosion.html
    Necrosis
    Outbreak

    Blood-Caked Blade pega 25% del arma con 3 diseases en vez del 62,5% que tendria que pegar.
    Night of the Dead
    On a Pale Horse
    Dirge
    Impurity

    Unholy Blight : El DoT que aplica deberia acumularse como deep wounds o ignite, aca solo puede haber 2 aplicaciones simultaneas por mas que tires 5 death coils seguidos en unholy presence. Se puede remover con Cloak of shadows (no deberia pasar esto ultimo).
    WotLK Patch 3.2.0 (2009-08-04): This talent has been redesigned. It no longer deals damage to nearby targets. Instead, when you deal damage with Death Coil, the target will take periodic damage for 10 seconds equal to 20% of the damage done by Death Coil. This damage accumulates in the same way as Ignite and Deep Wounds.

    Desecration : siempre anduvo bien, se tiene que spamear por todos lados (pueden existir multiples desecrations), el bug lo tiene el bladestorm q no se hace inmune a esto.
    Magic Suppression: No Mejora el anti magic shell/sin testear la reduccion de 6% al daño magico que da.
    Master of Ghouls
    Reaping

    Anti-Magic Zone: arreglado.
    Desolation
    Improved Unholy Presence: No reduce el cd de las runas. (1/6/11)
    Bone Shield: No tiene cooldown interno, deberias perder una carga cada 2 segundos por un total de 4 segundos (6 con el glyph) de estar bajo ataque.
    Crypt Fever: stackean de varios Dks los bonus de daño.
    Ebon Plaguebringer stackea con todas las auras de +13% daño magico. testear
    Scourge strike
    http://foros.gxzone.com/209817-scour..._venganza.html
    Wandering Plague: La resilience le reduce el daño 3 veces en vez de 1 sola. Deberia pegar menos porque depende de lo que pega la disease, pero no es un crit ni una fuente de daño independiente, no deberia reducirse esas 2 veces extra. Es como que la resilience baje el daño de ignite del mago fire.
    Rage of Rivendare
    Summon Gargoyle:
    : Daño 35-40% menor, deberia ser 120 + 40% del attack power del DK y mientras mas attack power tenes mas se aleja de esta formula en %. Dura 40 segundos en vez de 30, y a los 30 segundos de tirarlo aparece un 'buff' de que tiraste la gargola y te empieza a sacar runic power durante 20 segundos (8 por segundo, si se te acaba el runic no perdes la gargola). Tampoco toma haste del DK ni tiene chance de crit. Termina haciendo el mismo daño que si funcionara bien, pero tarda mas en hacerlo.
    con este macro solucionan eso de que te roba runic power:
    #showtooltip
    /cast summon gargoyle
    /cancelaura summon gargoyle
    Última edición por Sobchak; 13/06/2011 a las 11:45
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  3. Re: Death Knight Spell & Talents

    Spell Deflection
    Vendetta
    Ambos talentos tienen un color q no concide con la referencia, eso significa q cosa? Spell Deflection parece un buen talento. Si supiese q anda le pondria puntos. Funcionan esos talentos?

  4. Re: Death Knight Spell & Talents

    No se usan ni para levelear esos talentos, te invito a testearlos, para mi no valen el gold de respec.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  5. Re: Death Knight Spell & Talents

    Tan malos son? Vendetta si, es malisimo, pero Spell Deflection no se, llegas a tener un 45% d reduccion de daño de los spells; por ahi le sirve a un tanke o en pvp. Igual para retalentear tengo q pagar 50g...no me da para andar testeando nada...

    Preguntaba mas q nada xq estan en otro color. Ahora se q es el color de talento absolutamente inutil.

    Otro talento donde no considero util gastar puntos son los Bloodworms.

  6. Re: Death Knight Spell & Talents

    pero tenes que tirar parry para que salte la reduccion , osea solo te serviria contra un pala , contra un rogue (envenom) y contra un enha pero el rogue siempre te va a tratar de pegar de espaldas , al pala se supone que te lo comes con fritas sin el talento y el enha no importa lo que hagas te va a violar
    Pve Heros- Nerd Virgin dragonslayers.
    Pvp Gladiators- Real men who have sex with models.

    Gladiator ground mount would be sweet. PvP is just so much better than dragonslaying, i dont know how ppl do that for like 4 hours everynight. I do a clear to saurfang and i feel like offing my self. Blizzard needs to make pvp sweet then more men with big dicks will play this game.

  7. Re: Death Knight Spell & Talents

    no tiene q saltar el parry...sino q toma el % de parry q tengas para darle % a esa reduccion de daño de spells.

    Osea, tengo 12% de parry con set pvp y talents "pvp blood"(incluyendo el spell deflection),voy a tener un 12% de recibir el 45% de daño de algunos spells.

    Asi es como TIENE q funcionar. Los % nunca los confie en el emulador,nunca,ni el mas simple.


    edit: yo lo habia testiado una vuelta y andaba.Peeero fue hace tiempo, asi q hay probabilidades de q ya no anda,nada es seguro.
    Última edición por azotador; 17/06/2011 a las 08:13
    proa

  8. Re: Death Knight Spell & Talents

    Buenas, queria saber si esto era un bug, o producto de una mecanica q desconosco

    En esta screen se ve q es 1606-1942 final, producto de 1227-1496 x 125% por estar en blood presence.



    Y aca paso a tener el mismo dmg final pero con la diferencia de estar en unholy pressence donde me llevo con la sorpresa de tener 1402 - 1708 x 110% .



    O me parece a mi o algo esta fallando, porq sino, de ser asi la blood pressence es compretamente al pedo porq esos 4% de healing en dmg done es nada.


  9. Re: Death Knight Spell & Talents

    No te das cuenta si pegas 15% mas? blood presence anda....
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  10. Re: Death Knight Spell & Talents

    Y vos no entendiste mi pregunta, ya se q la precensia anda, pero porq corno tengo el mismo final dmg tanto en unholy/frost presence con un agregado de 110% al final dmg de blood pressence q otorga 125%... Mira la foto -.-


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