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Tema: Death Knight Spell & Talents

  1. Re: Death Knight Spell & Talents

    che preguta de curioso. a los dk no le rinde el spell penetration, o son tan frutitas que no eso necesitan capear eso...

    pregunto para aplicar las diseases , con el hit les alcanza? como nunca vi gemeados con spell penetration?

    gente los dps como dicen arriba una ves capeados con hit, spell penetration(si lo necesitaran)..luego meter:

    si sos caster: spell power-inteligent (hasta las nubes) hoy limite,? no, no hay
    melle: fuerza-arpen (hasta el cielo) hoy limite,? no, no hay

    critic/haste segun la rama y los talents que beneficien mas la clase.
    Última edición por Necrosis; 21/06/2011 a las 08:30

  2. Senior Member Avatar de jirahia
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por Necrosis Ver Mensaje
    che preguta de curioso. a los dk no le rinde el spell penetration, o son tan frutitas que no eso necesitan capear eso...

    pregunto para aplicar las diseases , con el hit les alcanza? como nunca vi gemeados con spell penetration?

    gente los dps como dicen arriba una ves capeados con hit, spell penetration(si lo necesitaran)..luego meter:

    si sos caster: spell power-inteligent (hasta las nubes) hoy limite,? no, no hay
    melle: fuerza-arpen (hasta el cielo) hoy limite,? no, no hay

    critic/haste segun la rama y los talents que beneficien mas la clase.
    Al mío le tengo 75 de spell penetration y es muy necesario, pero desgraciadamente abundan los DK, y un alto % no tiene ni idea de nada, es por eso que los ves con 0 spell penetration y built pts de unholy/blood.

  3. Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por roguesilvos Ver Mensaje
    ??????????

    por lo menos yo como rogue te puedo decir hit >>> ap >>> mas ap >>> arpen >>> crit >>> haste y en el dk calculo que debe ser lo mismo pero es hit >>> str >>> mas str >>> dije str? dame mas str>>> arpen >>> dame mas arpen todabia que quiero llegar a 100 % >>> mp 5 >>> haste
    Me parecia, pero me queria sacar una duda, y por desgracia la mejor forma para saber bien algo, es mandar cualquier fruta, y esperar a alguien q salte a refutar...


  4. Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por Fender Ver Mensaje
    Me parecia, pero me queria sacar una duda, y por desgracia la mejor forma para saber bien algo, es mandar cualquier fruta, y esperar a alguien q salte a refutar...
    te kiero por contestar bien (L)

    ---------- Post added at 13:46:34 ---------- Previous post was at 13:42:56 ----------

    Cita Iniciado por Necrosis Ver Mensaje
    che preguta de curioso. a los dk no le rinde el spell penetration, o son tan frutitas que no eso necesitan capear eso...

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    Si usas spell pen yo lo usaba con el dk es 75 de spell pen y no tiene nada que ver con el hit el spell pen es para que si el target al que le tiras los diseases , ice touch , death coil y demas mierdas les pegue pasandose la resistencia que tengan por las nalgas (esto sin contar resi , estoy hablando de buff como la patita del druida)
    Pve Heros- Nerd Virgin dragonslayers.
    Pvp Gladiators- Real men who have sex with models.

    Gladiator ground mount would be sweet. PvP is just so much better than dragonslaying, i dont know how ppl do that for like 4 hours everynight. I do a clear to saurfang and i feel like offing my self. Blizzard needs to make pvp sweet then more men with big dicks will play this game.

  5. Worgen as Intended Avatar de Gorthang
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    arpen el dk? no me cierra... a lo sumo si sos blood, pero en frost o unholy, mas del 70% del daño q estas metiendo es shadow o frost.
    spell pen de una, es odioso q te resistan un disease cuando no tenes el blood tap para corregirlo, perdes un scourge/obli seguro.

    Cita Iniciado por jirahia Ver Mensaje
    Al mío le tengo 75 de spell penetration y es muy necesario, pero desgraciadamente abundan los DK, y un alto % no tiene ni idea de nada, es por eso que los ves con 0 spell penetration y built pts de unholy/blood.
    prefiero eso a petes matando a traves de la paredes e.e

  6. Re: Death Knight Spell & Talents

    Yo simplemente probe gemear y enchantear haste y claramente pegas a los chapasos pero no rinde.

    En cuanto a spell pen, me parece que rendiria dependiendo la rama...ejemplo : frost no pierde tanto dps (siempre hablando pvp) si le dispelean las diseases o simplemente la idea de las diseases en frost es poder aumentar el daño de los otros ataques por lo tanto spell pen lo veo al pedo, pero si sos unholy que las diseases duran mas, pegan mas y son indispeleables en ese kaso spell pen seria bastante importante gemearse spell pen, al menos asi lo veo yo...

    Salu2 !
    May the force be with you

    Peace Can Only Be Achieved By Understanding, Not By War

  7. Re: Death Knight Spell & Talents

    el spell pen es mas para unholy pero = la cantidad que nesecitas la tenes con enchants nada masy perdes muy poco por 75 de spell pen que viene bastante bien
    Pve Heros- Nerd Virgin dragonslayers.
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  8. Re: Death Knight Spell & Talents

    ni 75

    50

    40.

  9. Re: Death Knight Spell & Talents

    Death Knight Spells & Talents (actualizado 23/6/11)




    Arreglado
    Anda
    Anda a medias
    No funciona/exploit que da ventaja
    Falta testear


    Items:

    Set PVP: El bonus de los guantes no funciona.

    Glyph of Dancing Rune Weapon:: Agrega 10 segundos en vez de 5.


    Spells

    Runerforging: Rune of cinderglacier: Las cargas se van con ticks de DoTs.

    Blood:


    Blood Boil No da runic power cuando hace daño
    Blood Presence: los heals del dk la presence los toma como daño entonces curarte te cura 4% mas.
    Blood Strike
    Blood Tap:Anduvo por un breve momento y se volvio a romper. No refresca mas la runa cuando ya es death (que sigue siendo bug pero no tanto) solo la convierte si esta activa.
    Death Pact: Si el ghoul esta cycloneado o fuera del line of sight del DK no se muere.
    Strangulate
    Dark Command
    Pestilence A veces no traspasa blood plague (mismo bug que el plague strike?)
    Forceful Deflection



    Frost:


    Chains of Ice: Cuando alguien usa trinket contra las chains les saca frost fever.
    Empower Rune Weapon
    Frost Presence
    Icebound Fortitude
    Icy Touch
    Mind Freeze
    Obliterate
    Runic Focus
    Rune Strike
    Path of Frost
    Horn of Winter
    Frost Fever

    Unholy:



    Anti-magic shell: Aca te entra cyclone cuando tenes esto. Confirmacion del bug en el spoiler

    YouTube - DK vs Druid Video del ofi, Dk haciendole inmune a un cyclone, pasa en los primeros 15 segundos. Falta comprobar el tema del Hex aunque es secundario.

    Unholy Presence
    Army of the Dead: Los ghouls que salen no hacen taunt
    Death and Decay
    Death Coil
    Death Gate
    Death Grip: se puede tirar saltando/cayendo, medio abusivo
    Death Strike
    Plague Strike: a veces "missea" la aplicacion de la disease
    Blood Plague
    Raise Dead: Como diría Tusam, puede fallar. Cuando falla no sale la pet, te come el cd, y nunca se refresca el mismo, tenes que reloguear para volver a tirar la pet.
    Raise Ally: : No funciona



    Talents

    Blood:


    Blade Barrier
    Butchery

    Subversion
    Bladed Armor
    Scent of blood arreglado
    Two-Handed Weapon
    Dark Conviction
    Death Rune Mastery
    Rune Tap
    Improved Rune Tap

    Spell Deflection
    Vendetta

    Bloody Strikes
    Mark of Blood
    Veteran of the Third War
    Abomination's Might
    Bloody Vengeance

    Bloodworms
    Hysteria
    Improved Blood Presence
    Improved Death Strike
    Sudden Doom
    Vampiric Blood
    Heart Strike
    Might of Mograine
    Will of the Necropolis
    Blood Gorged

    Dancing Rune Weapon anda a medias , pega con skills pero no te imita los blancos


    Frost:


    Improved Icy Touch
    Runic Power Mastery
    Toughness
    Black Ice
    Icy Reach
    Nerves of Cold Steel
    Annihilation
    Icy Talons

    Lichborne: No deja usar la montura, no rompe mind control.
    Chill of the Grave: Da 10 runic power extra con chains en vez de 5
    Endless Winter

    Killing Machine
    Deathchill
    Frigid Dreadplate
    Glacier Rot
    Improved Icy Talons
    Merciless Combat
    Rime

    Chillblains arreglado
    Hungering Cold
    Improved Frost Presence
    Blood of the North
    Threat of Thassarian: hace procear dos veces el heal del death strike
    Unbreakable Armor
    Acclimation
    Frost Strike
    Guile of Gorefiend
    Tundra Stalker
    Howling Blast



    Unholy:



    Anticipation
    Vicious Strikes
    Virulence
    Epidemic
    Morbidity
    Ravenous Dead
    Unholy Command

    Corpse Explosion: http://foros.gxzone.com/207491-spell...explosion.html
    Necrosis
    Outbreak

    Blood-Caked Blade pega 25% del arma con 3 diseases en vez del 62,5% que tendria que pegar.
    Night of the Dead
    On a Pale Horse
    Dirge
    Impurity

    Unholy Blight : El DoT que aplica deberia acumularse como deep wounds o ignite, aca solo puede haber 2 aplicaciones simultaneas por mas que tires 5 death coils seguidos en unholy presence. Se puede remover con Cloak of shadows (no deberia pasar esto ultimo).
    WotLK Patch 3.2.0 (2009-08-04): This talent has been redesigned. It no longer deals damage to nearby targets. Instead, when you deal damage with Death Coil, the target will take periodic damage for 10 seconds equal to 20% of the damage done by Death Coil. This damage accumulates in the same way as Ignite and Deep Wounds.

    Desecration : siempre anduvo bien, se tiene que spamear por todos lados (pueden existir multiples desecrations), el bug lo tiene el bladestorm q no se hace inmune a esto.
    Magic Suppression: No Mejora el anti magic shell/sin testear la reduccion de 6% al daño magico que da.
    Master of Ghouls
    Reaping

    Anti-Magic Zone: arreglado.
    Desolation
    Improved Unholy Presence: No reduce el cd de las runas. (1/6/11)
    Bone Shield: No tiene cooldown interno, deberias perder una carga cada 2 segundos por un total de 4 segundos (6 con el glyph) de estar bajo ataque.
    Crypt Fever
    Ebon Plaguebringer

    Scourge strike : arreglado
    http://foros.gxzone.com/209817-scour..._venganza.html
    Wandering Plague: La resilience le reduce el daño 3 veces en vez de 1 sola. Deberia pegar menos porque depende de lo que pega la disease, pero no es un crit ni una fuente de daño independiente, no deberia reducirse esas 2 veces extra. Es como que la resilience baje el daño de ignite del mago fire.
    Rage of Rivendare
    Summon Gargoyle:
    : Formula de daño correcta, habia sido nerfeada en la 3.0.8 (a 120 + 33% del attack power). Dura 40 segundos en vez de 30 (pega 33% extra por la duracion), y a los 30 segundos de tirarlo aparece un 'buff' de que tiraste la gargola y te empieza a sacar runic power durante 20 segundos (8 por segundo, si se te acaba el runic no perdes la gargola). Tampoco toma haste del DK ni tiene chance de crit.
    con este macro solucionan eso de que te roba runic power:
    #showtooltip
    /cast summon gargoyle
    /cancelaura summon gargoyle
    Última edición por Sobchak; 28/06/2011 a las 12:16
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  10. Horde Member Avatar de Yayro
    Fecha de Ingreso
    12 nov, 08
    Ubicación
    En una caja.
    Mensajes
    650

    Re: Death Knight Spell & Talents

    Che que cagada, el Unholy esta hecho mierda. Blood ya esta al 99% ok y al frost, los bugs que le quedan son aprobechables xD.

    Mining 450 - First 450 - Tailoring 450
    Pala Holy


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