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Resultados 411 al 420 de 636

Tema: Death Knight Spell & Talents

  1. talents actualizados

    Death Knight Spells & Talents (actualizado 10/5/11)


    Bug principal de la clase: Cuando fallas un ataque ( ya sea por dodge, miss, parry) las runas se ponen en cooldown (10 seg) cuando deberian refrescarse en 1.5

    #368 ([DK] Missing an attack doesn't automatically restores the runes you lost.) <--- reporte de esto

    Es como si los rogues perdieran los combo points cuando les falla un finisher. No, es como si los rogues perdieran combo points cuando les falla un finisher y tampoco pudieran usar nada mas por 10 segundos.
    Arreglado
    Anda
    Anda a medias
    No anda
    Falta testear


    Items:

    Set PVP: El bonus de los guantes no le anda a casi nadie, el bonus de 4 partes le falla a algunos por circunstancias desconocidas. ( a veces se arregla solo)

    Sigil of Awareness: le da 420 de daño al scourge strike en vez de 189. (error de version en el item, lo nerfearon en la 3.1, aca esta el anterior a ese nerf)

    Glyph of Dancing Rune Weapon: : Testear. Antes me agregaba 10 segundos en vez de 5, pero la espada se iba antes de termino.


    Spells

    Runerforging: Rune of cinderglacier: Las cargas se van con ticks de DoTs.

    Blood:


    Blood Boil No da runic power cuando hace daño
    Blood Presence
    Blood Strike
    Blood Tap!!: Si las runas blood estan en cooldown no reactiva una para hacerla death, solo la hace death si esta activada, caso contrario te come el cooldown y no pasa nada.
    Death Pact: Si el ghoul esta cycloneado no se muere.
    Strangulate
    Dark Command
    Pestilence A veces no traspasa blood plague (mismo bug que el plague strike?)
    Forceful Deflection



    Frost:


    Chains of Ice: Cuando alguien usa trinket contra las chains les saca frost fever.
    Empower Rune Weapon
    Frost Presence
    Icebound Fortitude
    Icy Touch
    Mind Freeze
    Obliterate
    Runic Focus
    Rune Strike : aveces, no siempre, se cancela, si lo tienen macreado en algun ataque agreguenle un ! adelante del spell para q no lo cancele por spamear el boton.
    Path of Frost
    Horn of Winter
    Frost Fever

    Unholy:



    Anti-magic shell: Aca te entra cyclone cuando tenes esto. Confirmacion del bug en el spoiler

    YouTube - DK vs Druid Video del ofi, Dk haciendole inmune a un cyclone, pasa en los primeros 15 segundos. Falta comprobar el tema del Hex aunque es secundario.

    Unholy Presence
    Army of the Dead: Los ghouls que salen no hacen taunt
    Death and Decay
    Death Coil
    Death Gate
    Death Grip: se puede tirar saltando/en el aire, medio abusivo
    Death Strike
    Plague Strike: a veces "missea" la aplicacion de la disease, parece que es un tema de rango y la disease tiene menos rango que el ataque.
    Blood Plague
    Raise Dead
    Raise Ally: : No funciona



    Talents

    Blood:


    Blade Barrier
    Butchery
    Subversion
    Bladed Armor

    Scent of blood arreglado
    Two-Handed Weapon
    Dark Conviction
    Death Rune Mastery
    Rune Tap
    Improved Rune Tap

    Spell Deflection
    Vendetta

    Bloody Strikes
    Mark of Blood
    Veteran of the Third War
    Abomination's Might
    Bloody Vengeance

    Bloodworms
    Hysteria
    Improved Blood Presence
    Improved Death Strike
    Sudden Doom
    Vampiric Blood
    Heart Strike
    Might of Mograine
    Will of the Necropolis
    Blood Gorged

    Dancing Rune Weapon anda a medias , pega con skills pero no te imita los blancos


    Frost:


    Improved Icy Touch
    Runic Power Mastery
    Toughness
    Black Ice
    Icy Reach
    Nerves of Cold Steel
    Annihilation
    Icy Talons

    Lichborne: No deja usar la montura, no rompe mind control.
    Chill of the Grave: Da 10 runic power extra con chains en vez de 5
    Endless Winter

    Killing Machine Falta testear, con 5/5 es un proc cada 3 o 4 segundos mas o menos. (mas de 15 PPM)
    Deathchill
    Frigid Dreadplate
    Glacier Rot
    Improved Icy Talons
    Merciless Combat
    Rime

    Chillblains arreglado
    Hungering Cold
    Improved Frost Presence
    Blood of the North
    Threat of Thassarian: hace procear dos veces el heal del death strike
    Unbreakable Armor
    Acclimation
    Frost Strike
    Guile of Gorefiend
    Tundra Stalker
    Howling Blast



    Unholy:

    Resumen: Es la rama con mas bugs, si usas esta build (link) que es de lo mas optimo, perdes mas o menos 15% de daño y bastante supervivencia, tampoco tenes burst.

    Anticipation
    Vicious Strikes
    Virulence
    Epidemic
    Morbidity
    Ravenous Dead
    Unholy Command

    Corpse Explosion: http://foros.gxzone.com/207491-spell...explosion.html
    Necrosis
    Outbreak

    Blood-Caked Blade pega 25% del arma con 3 diseases en vez del 62,5% que tendria que pegar.
    Night of the Dead
    On a Pale Horse
    Dirge
    Impurity

    Unholy Blight : el DoT que deja en el target no stackea con mas de 2 death coils.
    Desecration Se spamea, deberia de quitar el efecto zonal anterior y colocarlo en la nueva zona correspondiente al re-activarse.
    Magic Suppression: No Mejora el anti magic shell/sin testear la reduccion de 6% al daño magico que da.
    Master of Ghouls
    Reaping

    Anti-Magic Zone: Aparece un totem que castea este spell, y el totem se puede atacar. El totem tiene siempre 10k de vida (el daño basico que absorbe la skill, se puede hacer inatacable el totem o subirle el hp?)
    Desolation: se activa con scourge strike y plague strike.
    Improved Unholy Presence: nunca dio el refresh de runas mas rapido, testear
    Bone Shield: No tiene cooldown interno, deberias perder una carga cada 2 segundos, como pasa con los escudos de shaman, por un total de 4 segundos (6 con el glyph) de estar bajo ataque.
    Crypt Fever: stackean de varios Dks los bonus de daño.
    Ebon Plaguebringer stackea con todas las auras de +13% daño magico.
    Scourge strike bug, pega de menos contra todo menos palas holy a los cuales les pegas de mas, y mucho, pero solo si tenes el sigil of awareness, sin ese item no tenes ventaja.
    Lista de bugs q tiene este spell -->
    Error en la formula del daño
    formula de daño 3.3.2: 40% daño del arma + X, 25% de daño shadow por cada disease
    formula de daño 3.3.5: 70% daño del arma +X, 12% de daño shadow por cada disease
    formula de daño en el emu: 40% daño del arma + X, 12% de daño shadow por cada disease

    *2do bug: cuando la parte fisica del ataque critea, la parte shadow no aumenta acorde a ese daño
    *3er bug: La formula calcula el daño shadow como si le hubieses pegado a un target sin armor y sin resilience

    Yo tendria que pegar (si el sigil de emblem of valor funcionara bien) y pego (con el sigil bug):

    A un critter con 0 de armor y resi tendria que critearle 12900, le estoy criteando 8700
    A un pala holy con 1000 de resi tendria que critearle 2600, le estoy criteando 3000 (les tendria que pegar 1676 y les pego casi 2500)
    a un mago arcano con 1000 de resi le tendria que critear 8300, le estoy criteando 6000

    Creo q el dk unholy solo se mantiene a flote por el sigil bug y porque medio server es paladin.


    Wandering Plague: La resilience le reduce el daño 3 veces en vez de 1 sola.
    Rage of Rivendare
    Summon Gargoyle:
    : Daño muy bajo, deberia ser 120 + 40% del attack power del DK y mientras mas attack power tenes mas se aleja de esta formula en %. Dura 40 segundos en vez de 30, y a los 30 segundos de tirarlo aparece un 'buff' de que tiraste la gargola y te empieza a sacar runic power durante 20 segundos (8 por segundo, si se te acaba el runic no perdes la gargola). Tampoco toma haste del DK.
    con este macro solucionan lo ultimo:
    #showtooltip
    /cast summon gargoyle
    /cancelaura summon gargoyle
    Última edición por Sobchak; 14/05/2011 a las 23:19
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  2. Re: talents actualizados

    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Death Knight Spells & Talents (actualizado 10/5/11)


    Bug principal de la clase: Cuando fallas un ataque ( ya sea por dodge, miss, parry) las runas se ponen en cooldown (10 seg) cuando deberian refrescarse en 1.5

    #368 ([DK] Missing an attack doesn't automatically restores the runes you lost.) <--- reporte de esto

    Es como si los rogues perdieran los combo points cuando les falla un finisher. No, es como si los rogues perdieran combo points cuando les falla un finisher y tampoco pudieran usar nada mas por 10 segundos.
    Anda
    Anda a medias
    No anda
    Falta testear


    Items:

    Set PVP: El bonus de los guantes no le anda a casi nadie, el bonus de 4 partes le falla a algunos por circunstancias desconocidas. ( a veces se arregla solo)

    Sigil of Awareness: le da 420 de daño al scourge strike en vez de 189. (error de version en el item, lo nerfearon en la 3.1, aca esta el anterior a ese nerf)

    Glyph of Dancing Rune Weapon: : Testear. Antes me agregaba 10 segundos en vez de 5, pero la espada se iba antes de termino.


    Spells

    Runerforging: Rune of cinderglacier: Las cargas se van con ticks de DoTs.

    Blood:


    Blood Boil No da runic power cuando hace daño
    Blood Presence
    Blood Strike
    Blood Tap!!: Si las runas blood estan en cooldown no reactiva una para hacerla death, solo la hace death si esta activada, caso contrario te come el cooldown y no pasa nada.
    Death Pact: Si el ghoul esta cycloneado no se muere.
    Strangulate
    Dark Command
    Pestilence A veces no traspasa blood plague (mismo bug que el plague strike?)
    Forceful Deflection



    Frost:


    Chains of Ice: Cuando alguien usa trinket contra las chains les saca frost fever.
    Empower Rune Weapon
    Frost Presence
    Icebound Fortitude
    Icy Touch
    Mind Freeze
    Obliterate
    Runic Focus
    Rune Strike : aveces, no siempre, se cancela, si lo tienen macreado en algun ataque agreguenle un ! adelante del spell para q no lo cancele por spamear el boton.
    Path of Frost
    Horn of Winter
    Frost Fever

    Unholy:



    Anti-magic shell: Aca te entra cyclone cuando tenes esto. Confirmacion del bug en el spoiler

    YouTube - DK vs Druid Video del ofi, Dk haciendole inmune a un cyclone, pasa en los primeros 15 segundos. Falta comprobar el tema del Hex aunque es secundario.

    Unholy Presence
    Army of the Dead: Los ghouls que salen no hacen taunt
    Death and Decay
    Death Coil
    Death Gate
    Death Grip: se puede tirar saltando/en el aire, medio abusivo
    Death Strike
    Plague Strike: a veces "missea" la aplicacion de la disease, parece que es un tema de rango y la disease tiene menos rango que el ataque.
    Blood Plague
    Raise Dead
    Raise Ally: : No funciona



    Talents

    Blood:


    Blade Barrier
    Butchery
    Subversion
    Bladed Armor

    Scent of blood arreglado
    Two-Handed Weapon
    Dark Conviction
    Death Rune Mastery
    Rune Tap
    Improved Rune Tap

    Spell Deflection
    Vendetta

    Bloody Strikes
    Mark of Blood
    Veteran of the Third War
    Abomination's Might
    Bloody Vengeance

    Bloodworms
    Hysteria
    Improved Blood Presence
    Improved Death Strike
    Sudden Doom
    Vampiric Blood
    Heart Strike
    Might of Mograine
    Will of the Necropolis
    Blood Gorged

    Dancing Rune Weapon anda a medias , pega con skills pero no te imita los blancos


    Frost:


    Improved Icy Touch
    Runic Power Mastery
    Toughness
    Black Ice
    Icy Reach
    Nerves of Cold Steel
    Annihilation
    Icy Talons

    Lichborne: No deja usar la montura, no rompe mind control.
    Chill of the Grave: Da 10 runic power extra con chains en vez de 5
    Endless Winter

    Killing Machine Falta testear, con 5/5 es un proc cada 3 o 4 segundos mas o menos. (mas de 15 PPM)
    Deathchill
    Frigid Dreadplate
    Glacier Rot
    Improved Icy Talons
    Merciless Combat
    Rime

    Chillblains arreglado
    Hungering Cold
    Improved Frost Presence
    Blood of the North
    Unbreakable Armor
    Acclimation
    Frost Strike
    Guile of Gorefiend
    Tundra Stalker
    Howling Blast



    Unholy:

    Resumen: Es la rama con mas bugs, si usas esta build (link) que es de lo mas optimo, perdes mas o menos 15% de daño y bastante supervivencia, tampoco tenes burst.

    Anticipation
    Vicious Strikes
    Virulence
    Epidemic
    Morbidity
    Ravenous Dead
    Unholy Command

    Corpse Explosion: http://foros.gxzone.com/207491-spell...explosion.html Arreglado el daño. No mata la pet si esta 100% de hp, cuando el spell le hace daño al ghoul le pega por el 100% de su HP sin tomar en cuenta el Glyph of the ghoul.
    Necrosis
    Outbreak

    Blood-Caked Blade pega 25% del arma con 3 diseases en vez del 62,5% que tendria que pegar.
    Night of the Dead
    On a Pale Horse
    Dirge
    Impurity

    Unholy Blight : el DoT que deja en el target no stackea con mas de 2 death coils.
    Desecration Se spamea, deberia de quitar el efecto zonal anterior y colocarlo en la nueva zona correspondiente al re-activarse.
    Magic Suppression: No Mejora el anti magic shell/sin testear la reduccion de 6% al daño magico que da.
    Master of Ghouls
    Reaping

    Anti-Magic Zone: Aparece un totem que castea este spell, y el totem se puede atacar. El totem tiene siempre 10k de vida (el daño basico que absorbe la skill, se puede hacer inatacable el totem o subirle el hp?)
    Desolation: se activa con scourge strike y plague strike.
    Improved Unholy Presence: nunca dio el refresh de runas mas rapido, testear
    Bone Shield: No tiene cooldown interno, deberias perder una carga cada 3 segundos, como pasa con los escudos de shaman, por un total de 6 segundos (9 con el glyph) de estar bajo ataque.
    Crypt Fever: stackean de varios Dks los bonus de daño.
    Ebon Plaguebringer stackea con todas las auras de +13% daño magico.
    Scourge strike bug, pega de menos contra todo menos palas holy a los cuales les pegas de mas, y mucho, pero solo si tenes el sigil of awareness, sin ese item no tenes ventaja.
    Lista de bugs q tiene este spell -->
    Error en la formula del daño
    formula de daño 3.3.2: 40% daño del arma + X, 25% de daño shadow por cada disease
    formula de daño 3.3.5: 70% daño del arma +X, 12% de daño shadow por cada disease
    formula de daño en el emu: 40% daño del arma + X, 12% de daño shadow por cada disease

    *2do bug: cuando la parte fisica del ataque critea, la parte shadow no aumenta acorde a ese daño
    *3er bug: La formula calcula el daño shadow como si le hubieses pegado a un target sin armor y sin resilience

    Yo tendria que pegar (si el sigil de emblem of valor funcionara bien) y pego (con el sigil bug):

    A un critter con 0 de armor y resi tendria que critearle 12900, le estoy criteando 8700
    A un pala holy con 1000 de resi tendria que critearle 2600, le estoy criteando 3000 (les tendria que pegar 1676 y les pego casi 2500)
    a un mago arcano con 1000 de resi le tendria que critear 8300, le estoy criteando 6000

    Creo q el dk unholy solo se mantiene a flote por el sigil bug y porque medio server es paladin.


    Wandering Plague: La resilience le reduce el daño 3 veces en vez de 1 sola.
    Rage of Rivendare
    Summon Gargoyle:
    : Daño muy bajo, deberia ser 120 + 40% del attack power del DK y mientras mas attack power tenes mas se aleja de esta formula en %. Dura 40 segundos en vez de 30, y a los 30 segundos de tirarlo aparece un 'buff' de que tiraste la gargola y te empieza a sacar runic power durante 20 segundos (8 por segundo, si se te acaba el runic no perdes la gargola). Tampoco toma haste del DK.
    con este macro solucionan lo ultimo:
    Excelente Sob, super util

    Salu2 !
    May the force be with you

    Peace Can Only Be Achieved By Understanding, Not By War

  3. <3 Avatar de Sek3
    Fecha de Ingreso
    05 nov, 09
    Ubicación
    Bolivialand, Nueva Liniers
    Mensajes
    268

    Re: Death Knight Spell & Talents

    Corpse explotion esta tomando el glifo ahora, ya creo que estaria usable.

  4. Re: Death Knight Spell & Talents

    actualizado, se era eso nomas, el resto del spell funca bien.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  5. Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por Sek3 Ver Mensaje
    Corpse explotion esta tomando el glifo ahora, ya creo que estaria usable.
    Para para ! no tendria , por lo menos no el de la pet , fijate en wowhead que te dice que el glifo es solamente para la explosion de los cadaveres en pve , no de explotar la pet y que te de 5 yardas mas
    Pve Heros- Nerd Virgin dragonslayers.
    Pvp Gladiators- Real men who have sex with models.

    Gladiator ground mount would be sweet. PvP is just so much better than dragonslaying, i dont know how ppl do that for like 4 hours everynight. I do a clear to saurfang and i feel like offing my self. Blizzard needs to make pvp sweet then more men with big dicks will play this game.

  6. Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por roguesilvos Ver Mensaje
    Para para ! no tendria , por lo menos no el de la pet , fijate en wowhead que te dice que el glifo es solamente para la explosion de los cadaveres en pve , no de explotar la pet y que te de 5 yardas mas
    no es ese glyph, es el del ghoul.

    antes cuando volabas la pet le pegaba 17k el spell pero la pet tenia 21k por el glyph, ahora le debe estar pegando 21k.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  7. Re: Death Knight Spell & Talents

    ah okis no dije nada entonces XD
    Pve Heros- Nerd Virgin dragonslayers.
    Pvp Gladiators- Real men who have sex with models.

    Gladiator ground mount would be sweet. PvP is just so much better than dragonslaying, i dont know how ppl do that for like 4 hours everynight. I do a clear to saurfang and i feel like offing my self. Blizzard needs to make pvp sweet then more men with big dicks will play this game.

  8. <3 Avatar de Sek3
    Fecha de Ingreso
    05 nov, 09
    Ubicación
    Bolivialand, Nueva Liniers
    Mensajes
    268

    Re: talents actualizados

    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Death Knight Spells & Talents (actualizado 10/5/11)


    Bug principal de la clase: Cuando fallas un ataque ( ya sea por dodge, miss, parry) las runas se ponen en cooldown (10 seg) cuando deberian refrescarse en 1.5
    Esto hasta donde yo se, ya se arreglo con el ultimo fix.

  9. Re: Death Knight Spell & Talents

    Hoy estuve jugando y si, se habia solucionando

    Suqu - Blood Elf - Lvl 80 - Affli
    Sucu - Tauren - Lvl 80 - Resto
    Sugus - Undead - Lvl 80 - Subt
    Marihuana - Troll - Lvl 80 - Frula
    Kympi - Orc - Lvl 80 - Resto caido del cielo
    Vacuum - Undead - Lvl 80 - Frost

  10. Re: Death Knight Spell & Talents

    Solo lo vi con dodge, despues reviso bien.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

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