Tankear en la Wotlk se podría decir, y más con el DK que no tiene tantos problemas de avoidance, que se resume en evitar todo lo posible los RNGs (Random Number Generator, se le dice a el azar si se quiere, ser tank avoidance no te salva de la mala suerte, y si te embocan un golpe zarpado te lo embocan de lleno), por lo que más vas a terminar usando es: Stamina. Todo Stamina. Salvo excepciones, por ej. que te falte defense, antes de capear, pone todas de defense, pero después no pongas más, y apenas te puedas deshacer de los enchants de defense, mejor.
Cuando tenés que llenar bonuses, usa para las amarillas, las de hit con stamina, tanto hit no necesita el DK tank, mientras use 2H, Dual Wield no es para aggro tankeando la mayoría de las veces. Para las rojas, expertise con stamina, expertise SÍ es importante, pero bueno, hasta llegar a 26 de expertise ponete las de stamina y expertise, si ya capearon expertise (bah, el soft cap, 26), pongan de dodge y stamina.
Las de Stamina, tienen el prefijo "Solid", o sea son por ej. Solid Majestic Zircon.
Las de Hit y Stamina tienen el prefijo "Vivid".
Las de Expertise y Stamina tienen el prefijo "Guardian's"
Las de Dodge y Stamina tienen el prefijo "Regal"
NUNCA pongan una de parry, por ninguna razón, parry se capea enseguida y van a terminar desperdiciando plata y stats. Recuerden que ponerse Dodge o Parry es para aumentar la avoidance a fin de cuentas, no por tener dodge o parry de por sí, y dodge es hoy en día lo que más avoidance da.
Eso si van a ser main tanks, pero si les falta un stat en especial, pongan las gemas que necesitan.
Igual tengan en cuenta que si el bonus no vale la pena (por ej. si no es de Stamina), ni se gasten y pongan todo stamina. Siempre y cuando tengan un gear balanceado, a medida que van teniendo mejor gear, se les va a ir acomodando y lejos lo que más sirve es stamina. Pero antes es normal tener un par de gemas de defense por ahí hasta que les cae algún item salvador que los ayuda a capear sin gemas. Si se pasan de defense no está mal tampoco, pero del defense cada vez da menos avoidance, así que tener gemas de def de más no garpa. Se van a encontrar con muchas gemas de hit, solo si son DW, para lo cual yo diría que no se vayan mucho más allá de 10% de hit, porque ya es inútil y van a terminar garpando con stats de tankeo, lo cual es inaceptable, si no les da el gear para usar DW, simplemente no lo usen, es más hasta la 3.2 es suicidio.
Ah, y de metagem:
Austere Earthsiege Diamond - Item - World of Warcraft. Ninguna otra. Enchants, todos de stamina, en los guantes Armsman, o el de expertise o hit, depende, y en las botas el de correr más rápido y stamina.