Threat of Thasarian, usando 2H weapon, para que ? no entiendo
Podrian acomodar la guia inical y poner links de talents que no sean los de cata ? Thx
Lamentablemente la clase DK ha sido tomada por los cacos, y hay que recuperarla. Esta lleno de DKs que tanquean en frost siendo dual wield con armas RAPIDAS como de pala/warr y encima con los talents puestos para el orto pero con items de ulduar, onda, la gente los lleva a tanquear asi.
Yo diria que usen una build como esta y no se desvien hacia otras ramas:
http://talent.mmo-champion.com/?deat...jT0x,UYS,12213 estan hasta los glyphs.
Pero estamos jugando con talents 3.3.5 en el tier 8, la mayoria todavia sigue en T7.5 y esta el icy touch mega buffeado en agro. En esta version le pusieron un modificador de X7 de agro, y la frost presence es X2 mas o menos. asi que si pegas, no se, 700 de icy touch estas generando cerca de 10k de threat. Literalmente es IMPOSIBLE robarle el agro a un DK tank a esta altura. Asi que si les falta gear usen esta build q tiene los cooldowns pedorros para levelear:
http://talent.mmo-champion.com/?deat...xsF1,UYS,12213
Asi sacrificas 4 talents de generacion de threat, threat que no necesitas por el buff al icy touch, y agregas un par de cooldowns semi utiles por si tu healer se queda dormido.
Mi recomendacion seria NO usar frost para tanquear, la rama mas orientada al aguante es BLOOD ahora, pero si la quieren musear con dual wield agarren dos de las armas de UK hero, las que tira ese boss que son dos, son armas LENTAS como de dps, pero con stats de tanque, literalmente insuperables por mas que sean azules, creo que hasta ulduar no cae nada mejor para tanquear dual wield (que repito, no hace falta por el agro desmedido del DK). Pero necesitas mucha expertise por el tema de parry hasting que te puede costar un wipe (saben porque los DPS melee tienen que pegar en la espalda? no es para hacer mas daño, es para no matar al tanque con los parry del boss).
No se.. es una lucha porque ya quedo que el DK tiene que tanquear en frost (la rama con la peor mitigacion) y con dual wield usando armas de tanque rapidas (literalmente lo peor que se puede hacer), asi que las raids histeriquean cuando rolleas armas 2-handed.
Dos consultas, ya que soy nuevo con el dk y lo queria hacer tanque.
a) El Rune sword no sirve? yo lo pense por generar un %50 más de agro por 12 sec (quizas no tanto, pero es la idea)
b) Unholy comand, no sirve para tener más rapido un Taunt por si se ascapa algun mob?
c) Esto es lo que habia pensado mentalmente, sin mucho testeo (aun soy 65) http://talent.mmo-champion.com/?deat...ENkd,UYS,12213
Gracias por desasnarme!
Última edición por Artea13; 07/04/2011 a las 13:55
Ahhh GRACIAS, estaba esperando un comentario asi.
"COMO? NO SOS FROST?" Y como sobrevivis?
Y la mejor "no estamos en cata todavia"
Sudden Doom es una invitacion al wipe si recien empiezan.
DICHO esto, habia leido que el tema del parry haste era cosa del pasado a causa de tanta oleada de lagrimas. Mandaron un easy mode para que los nenes puedan tankear dual.
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No necesitas mas runic power...asi que RPM no va.
Y no necesitas mas aggro, asi que a.- No va
B- Si tenes que andar sacandole un mob a alguien cada 25 segundos, es preferible que mueran. Ah y con Morbidity dudo que se te escape alguien.
Licherbone al pedo, es muy PvP ese talent.
Will of Necropolys dice TANKE osea te va a salvar las papas cuando tengas poca hp, porque no ese talent?
Última edición por Keta; 07/04/2011 a las 14:51
no sé como llegue al staff si no tengo ni hermana
El parry hasting sigue en wotlk, no se en cata.
patch por ejemplo lo tiene desactivado asi que la norma es que tengan parry-haste los bosses salvo excepciones como esta.
Lo que si agregaron por el llanto es un cd interno para el parry haste q era de 30 seg creo. Supongo que por los Dk cacos que se morian por usar icy talons de tanque con armas 1.6 de velocidad.
Vuelto a reiterar, dual wield en este contenido NO SIRVE, no solo frost es peor que blood, la threat extra es innecesaria. el buff del icy touch era porque el DK tenia que meter un rune strike para q pudieran empezar el dps EN ICECROWN, aca tiras 3 icy touch y literalmente pueden spamearle searing pain/heroic strike/lo que sea que tenga agro de mas y el Dk no va a sudar, de hecho no va a necesitar tocar nada hasta 10 seg despues. asi de fruta es el agro del Dk en esta version para lo que se puede hacer de pve.
En vista de lo que dijiste kata, repense un poco la formula. Quedaria asi
http://talent.mmo-champion.com/?deat...4PN8,UYS,12213
De momento dejo Rune Sword por que me da resultados cuando se me escapa alguno, quizas en 80 (o antes) no me pase más y aprenda a sacarlo. Sacare Lich born y el rpm, para agregar un poco mas en Morbity y el Necropolys.
En cuanto a la build que puso Sobchak, parece interesante, pero no me hago a la idea de perder el 20% del hp cada 30 seg, aunque Sudden Doom parece llevarse muy bien con morbity, lo voy a tener que probar mas adelante para estar seguro que sea mi estilo. Lo que no me gusta es Bloody Vengeance, l use un tiempo y no note un cambio siginifativo.
Gracias por la ayuda, me quedara ir jugando y agarrerle la mano al tankeo (y al dk).
Frost era en la version pasada, tanquear se tankea en blood desde aca in eternium. La musereada de armas 1.5/1.6 en un DK dual wield ya la veia desde antes de ulduar, pero que pretendes si para llevarte a una raid no te preguntan los stats o si estas capeado en def, te preguntan el gs...
Asi siempre TODAS las clases van a vivir musereadas...
Saludos Az!
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