No, no es cuestión de gustos. No quiero sonar autoritario. Pero el Strenght da 2 ap por cada punto, y .25 de parry. No vas a usar gemas de parry, así que es tu única fuente de ingresos de la misma. El dodge se consigue más fácilmente mediante dodge rating directamente en items. Los sets de DK no tienen agility por ej. así que dependes de rings, trinkets, gemas, y arma para conseguir agility. En rings no conviene porque la mayoría de los rings viene con strenght-stamina y dodge, defense, parry, expertise o hit.
En trinkets generalmente querés cosas que te sirvan para momentos jodidos, como trinkets que te den vida por x tiempo, o dodge, o parry inclusive. O que tengan vida. Gemas, no, lo mejor es stamina, lejos. Arma? No, porque el arma del DK no es un arma de tankeo en sí, se usan armas que generen buen dps con un dk, y cuales son? Las que dan Strenght y mucha stamina, si viene agility de paso, mejor, pero rara vez pasa. El arma no es como los otros tanks, es para pegar, no para recibir golpes. El dk tankea con el gear, no con el arma. Y el gear de tank disponible para dk suele venir con Strenght, y no es casualidad, porque es innecesario buscar dodge viniendo tanto como dodge rating. Tenes que tener en cuenta que tanto dodge como parry después de determinado % entran en diminishing returns, y empiezan a necesitar cada vez más rating para conseguir 1%. El parry capea antes, así que por eso no se usan gemas de parry, ni items que den demasiado parry rating, salvo los que vienen en set. Lo capeas alrededor de 20 o 22%, con gear más o menos bueno, llegas sólo con strenght ahí, que es lo que usas para aggro.
El dodge no conviene sacarlo por agi, porque los items que tienen mucho strenght, no suelen tener agi, y vos queres items con mucho strenght. Por lo que buscas items con dodge rating que dan dodge más fácilmente que la agility. Y ya que los items tienen un presupuesto limitado de puntos, la onda es aprovechar lo máximo. Estaría buenisimo que los items vengan con mucha strenght y mucha agility, pero no es el caso. Y la experiencia de todos los dks que conozco me dice que la strenght es mejor.
Para muchas situaciones no te va a faltar aggro. Ok, estamos de acuerdo, pero acordate que es el tank el que marca el ritmo del dps que se puede hacer en una pelea, mientras más aggro generas, más dps se puede hacer, y más rápido termina una pelea y hay menos chances de que un healer se quede sin mana o se equivoque y te mueras. Si fuera sólo recibir golpes, nos darían taunt spammeable. No es tan simple.
Y sobre esa build, Morbidity no conviene para una build frost con howling blast. No se usa mucho el death and decay, y el death coil está reemplazado en la rotación por el frost strike. Conviene gastar esos puntos en Two handed weapon specialization o bladed armor. Sobre gustos no hay anda escrito, pero sobre builds óptimas hay ríos de tinta. No hay buenos y malos talents, todos son buenos en determinadas combinaciones, pero hay que priorizar los que más beneficio dan al igual que los puntos porque no hay talents ni ilevel ilimitado.
Se puede jugar con el aggro, de hecho como Frost Dual Wield no es la mejor build de aggro single target (o sea, no es la mejor para generar aggro main tankeando), las armas de Frost suelen ser defensivas. Pero ahí estás deliberadamente cambiando aggro por supervivencia. Si tenes buen gear, suele no hacer falta. Pero Frost DW para tankear tiene bastantes desventajas, así que puede pasar. El problema que yo sentí al tankear con Frost DW con gear aproximadamente equivalente al que tenia de 2H, era que gastaba más gear en hacer menos, y que desaprovechaba el gear y los talents. Ya el hecho de que Frost DW tenga que gastar 6 puntos para tan sólo pegar a un nivel comparable a 2H no es un dato menor. Y acá entran los gustos, la rotación de frost es muy apretada, por lo que si las cosas se van un poco de mambo, suelen faltar runas o runi strike para solucionar las cosas a tiempo. Ésta es, creo yo, una de las razones por las que Blood a partir de Cata va a ser la única build para tankear. Es simplemente mejor. Tiene más HP, avoidea la misma cantidad que las otras ramas, tiene el mejor aggro single target, tiene un muy buen cd de tankeo, se cura constantemente como parte de su rotación. Y tiene una rotación más suelta.
Aún así en este foro escuche cosas como que Blood es fácil y es la build retri. Se nota que nunca entraron a una arena con Blood. Más allá de que me parezca una locura, puede parecerles imba en pvp (no puedo creerlo, pero puede parecerles), pero en tank justamente lo que se busca es la build "fácil", aver, si una build permite hacer un boss con mayor facilidad que otro, quiere decir que es la indicada. En PvE, si un mago dice que le gusta fire, porque es más difícil que frost o arcane, pero hace más dps con arcane, su guild o lo hace respeccear, o se busca un mago arcane. En los tanks no es diferente, aquella que rinda más, es la que hay que usar. Hubo un tiempo que el CD de Frost 2H para tankear era muy zarpado, lo nerfearon, Blood terminó siendo mejor, todos nos pasamos a Blood. Si eso cambia, todos nos vamos a pasar a otra rama. Es así el PvE del WoW. Pero hagan lo que quieran, no jueguen con algo que no les divierte. Sólo justifico mi mayor atención en Blood porque es la que más sirve para tankear las cosas más jodidas. Salvo peleas que tengan mucho uso de magia en donde un talent como acclimation sirva, pero para eso está la off-spec.