El formato del protocolo entre cliente-servidor es diferente por ejemplo al que usa el emu o el retail de L2, y genera estas situaciones anormales, ya está en vista de fix, pero originalmente se creo así para no tener que hacer broadcast continuamente del servidor sobre la posición de los npcs, cosa que sí hacen los servidores de l2 por ejemplo (ofi y emulado) y suma varios megas de consumo de conexión.