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Tema: Intervalo.

Vista Híbrida

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  1. #1

    Re: Intervalo.

    El tema es ese, alguien puede tirar que el hechizo hechizo, está muy "lento" por que un pala me banco todo (es un ejemplo). Si ro fuera y cambiara eso el mago sería invencible, entonces tendríamos que tocar para que el hechi golpe sea más rápido, por que claro los que usan paladines clérigos y bardos no matarían a nadie.

    Y puedo seguir, osea tocar un numerito en balance no es un boludes, tenés que planificar que al tocar ese numerito no solo va a cambiar la clase en cuestión, sino todas las demás. Entonces, cada vez que tocas un numerito te tenés que romperte la cabeza pensando que otro modificar y después testear todo para comprobar que, justamente esté balanceado.

    Entonces, como ven, no es facíl.

  2. #2
    asD cRew Avatar de Nastilak
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    Ahí nomás del almacén...
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    Re: Intervalo.

    El paladín tiene mucha mana, El caza con el pala en comparación es la MISMA clase pero con diferencia de items, (uno con arco y flecha y el otro con espa y escu) Como se fijan ustds. El caza (Sino me equivoco) tiene 650 de mana y tira flechas en head x240 el pala tiene 850 de mana (Sino me equivoco) y pega en head x240, está bien, ponele que pegen en torso, bajenle 20 de vida a c/u, pero me parece que le tienen que bajar un toqe al pala, como para que tenga que jugar SI O SI en blues, el intervalo es muy corto de m-m y en g-g también... Las potas las bajaría... Yo digo, que sea cuestión de habilidad matar al adversario, que sea cuestión de habilidad ir corriendo a inventarión cuando te pegan/tiran echizo, que sea cuestión de hablidad, saber cuando tirar el echizo. A eso me refiero.

    Sakkato dice:
    Yo haría un DeathMatch en mi casa e invitaria a toda mi familia, al toque me pongo el chit y les hago kBeR. Y les digo: Rahma Nañarak O'al !! Toma vieja!! anda a lavar los platos!!

  3. #3
    Mister DJ. Avatar de Mels
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    Re: Intervalo.

    Cita Iniciado por Nastilak Ver Mensaje
    El paladín tiene mucha mana, El caza con el pala en comparación es la MISMA clase pero con diferencia de items, (uno con arco y flecha y el otro con espa y escu) Como se fijan ustds. El caza (Sino me equivoco) tiene 650 de mana y tira flechas en head x240 el pala tiene 850 de mana (Sino me equivoco) y pega en head x240, está bien, ponele que pegen en torso, bajenle 20 de vida a c/u, pero me parece que le tienen que bajar un toqe al pala, como para que tenga que jugar SI O SI en blues, el intervalo es muy corto de m-m y en g-g también... Las potas las bajaría... Yo digo, que sea cuestión de habilidad matar al adversario, que sea cuestión de habilidad ir corriendo a inventarión cuando te pegan/tiran echizo, que sea cuestión de hablidad, saber cuando tirar el echizo. A eso me refiero.
    No es así como decís..
    El Paladín está bien. No le pega 240 a todas las Clases, pensá eso.. cáda Clase tiene sus pro y sus contras, en el caso del Bardo tiene mucha evasión en cuanto a golpes cuerpo a cuerpo, cosa que el Paladín no tiene. El Paladín tiene la maná justa y necesaria para cualquier modalidad de duelo y contra cualquier clase, bajarle la vida sería estropear la Clase, porque si bien tiene la maná justa, no podés hacer nada en un duelo contra 3 clases que tiren apocalipsis, ya que te boludean inmovilizandote hasta que te canses y te quedes sin maná y tengas que pasar a azules para que te terminen matando de la forma menos esperada.
    Vos fijate que jugando en rojas con un Paladín, te podés remover solamente 2 o 3 veces si te dignás a pasar a inventario (que es lógico), y jugando en azules podés removerte fácil 7 veces.
    Yo soy de usar muchísimo al Paladín y, siempre pero siempre, juego en azules. No sirve jugar en rojas siendo Paladín, ya que no te podés remover un triple inmo o jugar tranquilo un 2vs2.. así que bajandole la cantidad de maná es cagar al Personaje, y de vida está bien, es más poderoso que un Clérigo y menos poderoso que un Guerrero.

    El intervalo me gustá así tal y como está, para todos los tipos. Sería feo que se lo cambien a todos los tipos, ya que cuesta tiempo acostumbrarse..
    Última edición por Mels; 02/03/2010 a las 00:54




    <PARANOID>

  4. #4
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    Re: Intervalo.

    Si tenemos en cuenta que - es menor intervalo y + es mayor intervalo.
    - magia
    - g-h
    - h-g
    + potas
    +flecha-flecha
    -flecha hechi
    -hechi flecha

    y nada mas.


    y quisiera saber que otros intervalos hay.

  5. #5

    Re: Intervalo.

    Cita Iniciado por kABA Ver Mensaje
    - magia
    - g-h
    - h-g
    + potas
    +flecha-flecha
    -flecha hechi
    -hechi flecha

    y nada mas.
    Si entendí bn tus "letras" ( g - H) , falta el de Golpe Golpe.

    El resto de Intervalos, no hacen al balance en si de ataque. Pero si buscas, vas a saber de que son.
    El todo poderoso.

  6. #6

    Re: Intervalo.

    Mira la cosa es agitarla, si le agarrastes la mano al intervalo ya esta, los que se quejan son todos boludos que como los matan ponen esa escuza y en el mago vs mago en la prox version le suben un poco de daño al apoka asi que talvez los que son muy rojeros caigan y si no KB.
    Empezado por EXADuS
    EEEEEEEE? cuando fue dejate de joder jaja estube desde las 3 hasta las 9 y no hubo nada, a que hora fue santi?

  7. #7

    Re: Intervalo.

    En definitiva, esperen a que salga la versión nueva y ahí hagan sus planteos!

  8. #8

    Re: Intervalo.

    si esperemos.........
    Empezado por EXADuS
    EEEEEEEE? cuando fue dejate de joder jaja estube desde las 3 hasta las 9 y no hubo nada, a que hora fue santi?

  9. #9
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    Re: Intervalo.

    golpe golpe esta bien, por eso no puse para cambiarlo.

    lo que psote antes era una sugerencia clink :p

  10. #10

    Re: Intervalo.

    Cita Iniciado por kABA Ver Mensaje
    golpe golpe esta bien, por eso no puse para cambiarlo.

    lo que psote antes era una sugerencia clink :p
    lo se, esa parte la entendi.
    Cita Iniciado por kABA Ver Mensaje
    y quisiera saber que otros intervalos hay.
    Por eso te nombré Golpe - Golpe. Respondiendo a tu pregunta digamos
    El todo poderoso.

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