No solo eso, sino que le sacamos más provecho al innervate, ya que tenemos poco mana pool y mucho del innervate se "desperdiciaba" ahora nos da todo el mana que podemos "llevar" y lo tenemos cada 3 min. Eso es un golazo.
No solo eso, sino que le sacamos más provecho al innervate, ya que tenemos poco mana pool y mucho del innervate se "desperdiciaba" ahora nos da todo el mana que podemos "llevar" y lo tenemos cada 3 min. Eso es un golazo.
Jjajjajaj el feral charge!!
JAAJAJAJAJAJA.
Moooy bueno.
Gracias Lan por la firma!!!
Recién conectado a la 3.3.2 y puedo decir que el feral sigue funcionando igual que antes de la actualizacion. El predatory strikes funca de maravillas por lo que tenes un cyclone instant regalado despues de cada finishing con 5 cp. Berserking procea normalmente por si alguien quiere encantar su arma, y con respecto al disarm que estaba en cuestion antes, ya no pueden desarmar a un feral (por lo menos en cat y bear form), aunque se deberia poder.
Seguimos pegando burradas después del nerf? Buenísimo..
supongo que los porcentajes de daño habran bajado como aclaraban los patch info, no es muy apreciable la diferencia igual por suerte
Y de talents? Cuales probaste? Poneme la build a ver..
probé ésta, Talent Calculator - World of Warcraft
el unico talento que tengo en duda es el primal tenacity ya que los costos de shapeshift bajaron sin necesidad de usar el talento
y el rage del bear?
gangrenna --- druid feral/resto lvl 80
dilox --- pala holy/retri lvl 72
massaker --- lock affli/destro lvl 70
Cacharoth --- shaman Resto/elemental lvl 80
gangre --- dk blood/frost lvl 73
loboito --- rogue subte/combat lvl 70
God is a Lie
En mi opinion depende de la preferencia de cada uno.. en alguna arena el primal tenacity + barskin reduce aproximadamente un 50% del daño recibido mientras estas stuneado y ademas reduce el daño de los fear que te metan, me parece bastante util si preferis jugartela a lo kamikaze estando solo en gatito (como yo) hasta que te das cuenta que si no te haces oso sos boleta. Por otro lado el 6% de AP del king of the jungle y el reduce de daño de oso seria para jugar matchs mas controlados en el sentido de reducir el daño recibido y poder usar al oso ofensivamente, pero en mi opinion, es muy poco el %, tal vez con gear de season u otros items cuando el % signifique una cantidad mas significante de ap ahi lo voy a pensar.
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