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Urban Guerrilla
[WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]
04/04/2010, 19:26
Última edición por Marcs; 02/03/2014 a las 22:31
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Animal
Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]
30/03/2011, 09:17
Iniciado por
garza
De que cantidad mas o menos?
Es para que calcules, acordate que battle stance da un 10% de arpen tambien. Asi que saca los calculos de cuanto de aumenta el dps o no te aumenta con un 25 de arpen con mace y battle stance.
http://www.wowwiki.com/Armor_penetration Por si te sirve de ayuda. Yo por que soy muy caco con los numero pero ahi tenes las tablas de como aumenta el dps y esas giladas.
Última edición por Marcs; 30/03/2011 a las 09:21
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Enrage
Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]
31/03/2011, 16:00
Iniciado por
colosusmau
ese pajarito fui yo ! jajajaja
che si el wrecking no anda, le mandan
5 puntos al enrage en la rama de fury? ese si funca (segun el colorcito q tiene)
Nadie escribio que no andaba, por eso esta en verde.-
---------- Post added at 15:58 ---------- Previous post was at 15:57 ----------
Iniciado por
Poi
acabo de testear el enrage de fury tmp anda , se ve q se cago alguna formula general q aumente % de daño , xq ni el berseking del bg anda
Ahora si esta testeado..-
---------- Post added at 16:00 ---------- Previous post was at 15:58 ----------
Iniciado por
Aonik
me conto un pajarito q trauma no anda, es cierto eso?
Listo, me hago un rogue con doble berseking.-
LIMPIO, ESCRIBAMOS EN EL OTRO POST.- YA ESTABA ACTUALIZADO TRAUMA Y WECKING CROW
Última edición por garza; 31/03/2011 a las 16:14
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Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]
31/03/2011, 16:33
Iniciado por
Marcs
Esto esta re contra discutido y no es tan importante como el bug del grounding totem.
Si, ni hablar Marcs, y como puse en la parte de chamanes, no pude encontrar palabra oficial de blizzard diciendo si es inmune o no. Me baso en videos de duelos de wars del offi donde los que vi en ninguno el chaman o la lechuza knockbackea al bladestorm, sino que se helean o corren, y en los foros donde se quejaban, pedian que ademas de poder meterle el disarm, querian que no fuera inmune a los knockbacks (chaman, mago, lechuza).
El spell reflect lo estan usando varios cuando los desarmas para rebotarte el charge. Es asi o esta funcionando mal como el grounding?
Y lo del wrecking crew es raro, me aparece el 10% cuando procea, pero el damage que me marca es el mismo.
Lo que note que hace es que me disminuye el numerito blanco del damage hasta el punto de que sumado ese 10% del wrecking crew da el mismo damage que tenia antes que procee. Se entiende? Creo que por algun lado vi un post con fotos de esto. Si no se entiende diganme que despues pongo fotos.
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Enrage
Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]
31/03/2011, 16:40
Iniciado por
Indio1985
Si, ni hablar Marcs, y como puse en la parte de chamanes, no pude encontrar palabra oficial de blizzard diciendo si es inmune o no. Me baso en videos de duelos de wars del offi donde los que vi en ninguno el chaman o la lechuza knockbackea al bladestorm, sino que se helean o corren, y en los foros donde se quejaban, pedian que ademas de poder meterle el disarm, querian que no fuera inmune a los knockbacks (chaman, mago, lechuza).
El spell reflect lo estan usando varios cuando los desarmas para rebotarte el charge. Es asi o esta funcionando mal como el grounding?
Y lo del wrecking crew es raro, me aparece el 10% cuando procea, pero el damage que me marca es el mismo.
Lo que note que hace es que me disminuye el numerito blanco del damage hasta el punto de que sumado ese 10% del wrecking crew da el mismo damage que tenia antes que procee. Se entiende? Creo que por algun lado vi un post con fotos de esto. Si no se entiende diganme que despues pongo fotos.
Pone screen, pero en el thread de que armo Kroken, gracias.-
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Animal
Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]
31/03/2011, 21:14
El spell reflect del charge me tiene cansado. Y siempre tienen mill excusas para cuando te lo tiran.
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Rock you!!
Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]
31/03/2011, 21:49
estuve un rato dandole a los dummys para probar el mace spec, y probando solo con golpes blancos seleccionando unos 20 hits sin el talent y otros 20 con el talent, sin incluir crits ni colocando talents que aumenten el dmg ni spells y ayudandome con el recount, da a parecer que el talent anda ya que sin el talent los golpes blancos normales oscilaban entre 850 y 950, y con el talent de 895 - 1150. Como se trata de un aumento porcentual de la reduccion de armor es logico que la diferencia del daño minimo al maximo sin el talent sea menor que con este mismo colocado.
Aclaracion: no digo que el % sea el correcto, solo que el aumento de dmg debido al armor ignore existe y es notorio.
Última edición por eddie_vh; 31/03/2011 a las 22:11
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Animal
Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]
31/03/2011, 22:05
Eso era lo que queria que hagan. Si aumenta el dmg significa que el talent anda. Tkm eddi.
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Enrage
Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]
31/03/2011, 22:07
Entonces andaria? lo confirmamos?
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Rock you!!
Re: [WARRIOR] - Spell & Talents 3.3.5 [TrinityCore]
31/03/2011, 22:10
yyyy yo diria que si, no c que mas se le puede hacer.
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