segun se, el vitality fue implementado en el offi como una de las tantas medidas (armas shadow, common items, venta de equipo de cada vez mas lvl en shop y luxury,etc,...) para motivar a los nuevos players a jugar y ver logros en jugabilidad y sobretodo en lvl mas rapido.
y donde mas influye es a lvl muy bajo, bajo y medio, y quizas a medio alto, yo creo que la posible busqueda de amainar el efecto de el vitality system con los rates podria ser perjudicial.
no se si kizas eso no es "toketeable" o ¿lo de las herbs viene en el extender?
en
guru lei esto sobre las herbs de vitality.
y en
Dragonesnegros lei esto
cada vez ke uno agarra una herb no sube el lvl de vitality sino ke cambia como opera el vitality durate la duracion de la herb,
teniendo la herb en vez de gastar el vitality (en funcion de la exp adquirida) la recarga, pero solo manteniendola.(sin subir el lvl de vitality)
osea si tenes vitality 0 no tiene efecto palpable,
pero si tenes por ejemplo vit lvl 3 se nota. ya que
mientras tengas el efecto de la herb estaras en la practica, duplicando el "tiempo restante" (seria algo asi como la cantidad exp que gasta el vitality reducida a la mitad durante el lapso ke dure la herb)
ya que el efecto de la herb es cambiar de gastar duracion de vitality, a acumular vit durante la duracion de dicha herb) ke te va a durar el vitality lvl.
se que es complicado de entender mi explicacion pero si la entienden veran ke es asi.
PD: esta herb no influye en algunos casos y en otros hace una diferencia no muy grande. ya que se notara realmente en alguien que tubo deslogueado 2 dias y loguea con full lvl de vitality.
PD2: a mi modo de entender el tema del vitality system nos ayudaria a motivar a gente ke recien empieza (o esta viendo de empezar) a llegar a un lvl competitivo, no por su "habilidad" sino por el tiempo que le lleva levearlo al pj.
cosa que en el L2, toda motivacion a nuevos jugadores es muy buena
la parte de la posible idea de bajar los rates entre otras cosas para "balancear el vitality", realmente no me parece que rinda y en lo personal no me agrada, ya que el vitality tiene un proposito y al estar limitado por la cantidad de exp adquirida, se autonivela sin meter mano a los rates. y lo ke si kizas ayude mucho es la implementacion de las herbs. ya que para los ke empiezan y para los ke juegan poco seria un golazo.
Realmente veo muy positivo todo lo ke se hace/haga para seguir poniendo valor al gameplay en el server
(yo, que hace algun tiempo deje de jugar, estoy siendo seducido cada vez mas por el juego en si y por la idea de las cosas nuevas, mi oxidado pj no es la gran cosa, esta lleno de tela de araña, pero es un pj noble, casi lvl 80 con 3 sub, 2 de las cuales son 3era prof, pero creo ke se pondria divertido usarlo nuevamente )