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Tema: Road to Gracia

  1. #21

    Re: Road to Gracia

    Cita Iniciado por Sauron Ver Mensaje
    Vitality esta, igual en un 7x casi ni te das cuenta.. por ahi lo retocamos un poco como para que sirva para algo el vitality y bajamos un toque los rates.
    Vamos a tratar de actualizar todas las skills, tener al puto de frintezza andando y los nuevos items de gracia.

    las zonas nuevas va a llevar tiempo, porque hay que entrar a un server oficial y snifear las zonas para levantar los spawns, despues aplicarle la ai.
    Y las features nuevas dependen mas del extender que de nosotros.
    Seria bueno bajen un toque la exp xD

  2. #22

    Re: Road to Gracia

    Cita Iniciado por Sauron Ver Mensaje
    tener al puto de frintezza andando y los nuevos items de gracia.
    -.- faa tenia la ilusion de que en los prox update ya estee. : carita recontra triste:
    [APL] ZenkaI-PK



  3. #23

    Re: Road to Gracia

    y las fortress?

    Compro Enanos Fortune Seeker nobles para olys ( wisp enanointel ) Ludmila server.

  4. #24
    <<<<<<<<<< Avatar de Canti
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    Ubicación
    Villa Pueyrredon
    Mensajes
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    Re: Road to Gracia

    con el vitality estaria bueno bajar un poco los rates, sino imaginate vitality + stage 2, me parece demasiado desbalanceado.

  5. #25

    Re: Road to Gracia

    Creo que stage 2 deja de existir tal como se lo conoce deps del proximo update.

  6. #26

    Re: Road to Gracia

    Cita Iniciado por Sauron Ver Mensaje
    Vitality esta, igual en un 7x casi ni te das cuenta.. por ahi lo retocamos un poco como para que sirva para algo el vitality y bajamos un toque los rates.
    segun se, el vitality fue implementado en el offi como una de las tantas medidas (armas shadow, common items, venta de equipo de cada vez mas lvl en shop y luxury,etc,...) para motivar a los nuevos players a jugar y ver logros en jugabilidad y sobretodo en lvl mas rapido.

    y donde mas influye es a lvl muy bajo, bajo y medio, y quizas a medio alto, yo creo que la posible busqueda de amainar el efecto de el vitality system con los rates podria ser perjudicial.


    no se si kizas eso no es "toketeable" o ¿lo de las herbs viene en el extender?

    en guru lei esto sobre las herbs de vitality.

    vit herb = killed mobs adds "points" to vitality and u got exp same as your vitality at this time

    ex. VIT3 - u pick vit herb = exp is still VIT3 but all killed mobs charge vitality (of coz u cant see it)

    with VIT 0 this herb sux ....
    ...no +vit levels on pickup but, killing mobs, it recharge vit instead of draining it...

    y en Dragonesnegros lei esto

    Cita Iniciado por Luminatie - foro www dragonesnegros com

    Explicación del Consumo de Vitality:


    Puntos de Vitality Consumidos =
    ( (Exp) / (Nivel^2)*100 ) / 9

    Exp = Base Exp ganada por Mob
    Nivel = Nivel del Mob

    --------------------------------
    --------------------------------
    Ejemplo 1: 1xHP Mob
    Bone Grinder, 12,903xp - Nivel 70
    ( (12,903) / (70^2)*100 ) / 9
    Vit Consumida = 29 puntos.
    --------------------------------
    Ejemplo 2: 5xHP Mob
    Karik, 32,922xp - Level 70
    ( (32,922) / (70^2)*100 ) / 9
    Vit Consumida = 75 puntos.
    --------------------------------
    --------------------------------

    Esto significa que incluso si solo ganas 1 punto de Exp tus puntos de Vitality están cambiando. Por Ejemplo, si matas a un Gremlin siendo tu PJ Nivel 80 y ganas 1 punto de Exp, estarás perdiendo el mismo número de puntos de Vitality como lo harías si sólo fueras Nivel 1.

    En el ejemplo, el KARIK tiene aprox. 5x HP que el BONE GRINDER y baja 2,5 Puntos de Vitality y tan solo da 2,5 veces mas de Experiencia en comparación. Por lo que, a menos que estes en una Party Full para recibir el Bonus de XP, no vale la pena cazar Mobs con multiplicador de HP, y siempre será mas rentable ir a por Mob de HP x1 si está intentando aprobechar al maximo los Punto de Vitality, sin hablar ya del gasto de SS :p.



    Puntos de Vitality

    Nivel 0 - 1 contiene 240 Puntos.
    Esos 240 Puntos, requieren 1 Hora deslogueado para recuperarlos.

    Nivel 1 - 2 contiene 1,560 Puntos.
    Esos 1,560 Puntos, requieren 6 Horas 30 Min deslogueado para recuperarlos.

    Nivel 2 - 3 contiene 12,800 Puntos.
    Esos 12,800 Puntos, requieren 53 Horas 20 Min deslogueado para recuperarlos.

    Nivel 3 - 4 contiene 3,600 Puntos.
    Esos 3,600 Puntos, requieren 15 Horas deslogueado para recuperarlos.

    Nivel 4 (Máximo) - contiene 1,800 Puntos.
    Esos 1,800 Puntos, requieren 7 Horas 30 Min deslogueado para recuperarlos.

    Nivel 0 - Max Vitality = 20,000 Puntos, conlleva un total de 83 Horas 20 Min para regenerarlos (es decir aproximadamente 3.5 Días desde 0 - 20,000).



    Equivalencias:

    - 1 Minuto en una Zona de Paz equivale a 1 Punto de Vitality.

    - 1 Minuto Deslogueado equivale a 4 Puntos de Vitality.

    - Apartir del Nivel 76+, el consumo de Vitality es de x1.5 y apartir del Nivel 79+ este consumo es de x2.

    - Las Hierbas de Vitality funcionan inversamente al consumo de Vitality, sin ningun tipo de Bonus adicional.
    cada vez ke uno agarra una herb no sube el lvl de vitality sino ke cambia como opera el vitality durate la duracion de la herb,
    teniendo la herb en vez de gastar el vitality (en funcion de la exp adquirida) la recarga, pero solo manteniendola.(sin subir el lvl de vitality)

    osea si tenes vitality 0 no tiene efecto palpable,
    pero si tenes por ejemplo vit lvl 3 se nota. ya que mientras tengas el efecto de la herb estaras en la practica, duplicando el "tiempo restante" (seria algo asi como la cantidad exp que gasta el vitality reducida a la mitad durante el lapso ke dure la herb)

    ya que el efecto de la herb es cambiar de gastar duracion de vitality, a acumular vit durante la duracion de dicha herb) ke te va a durar el vitality lvl.

    se que es complicado de entender mi explicacion pero si la entienden veran ke es asi.


    PD: esta herb no influye en algunos casos y en otros hace una diferencia no muy grande. ya que se notara realmente en alguien que tubo deslogueado 2 dias y loguea con full lvl de vitality.

    PD2: a mi modo de entender el tema del vitality system nos ayudaria a motivar a gente ke recien empieza (o esta viendo de empezar) a llegar a un lvl competitivo, no por su "habilidad" sino por el tiempo que le lleva levearlo al pj.

    cosa que en el L2, toda motivacion a nuevos jugadores es muy buena

    Cita Iniciado por JuAnpAa Ver Mensaje
    Seria bueno bajen un toque la exp xD
    la parte de la posible idea de bajar los rates entre otras cosas para "balancear el vitality", realmente no me parece que rinda y en lo personal no me agrada, ya que el vitality tiene un proposito y al estar limitado por la cantidad de exp adquirida, se autonivela sin meter mano a los rates. y lo ke si kizas ayude mucho es la implementacion de las herbs. ya que para los ke empiezan y para los ke juegan poco seria un golazo.



    Realmente veo muy positivo todo lo ke se hace/haga para seguir poniendo valor al gameplay en el server
    (yo, que hace algun tiempo deje de jugar, estoy siendo seducido cada vez mas por el juego en si y por la idea de las cosas nuevas, mi oxidado pj no es la gran cosa, esta lleno de tela de araña, pero es un pj noble, casi lvl 80 con 3 sub, 2 de las cuales son 3era prof, pero creo ke se pondria divertido usarlo nuevamente )
    Última edición por W// //A Z U []D; 01/05/2010 a las 13:58

  7. #27

    Re: Road to Gracia

    Sin boludeces en el oficial yo agarraba la Herb of Vitality y el nivel de la Vita sí me subía, teniendo Vita 0 llegaba a Vita 2 hasta donde recuerdo, (no sé si era Vita 1 y casi 2, pero bueno). Por lo menos así es en Epilogue.

  8. #28

    Re: Road to Gracia

    Cita Iniciado por Wishy- Ver Mensaje
    Sin boludeces en el oficial yo agarraba la Herb of Vitality y el nivel de la Vita sí me subía, teniendo Vita 0 llegaba a Vita 2 hasta donde recuerdo, (no sé si era Vita 1 y casi 2, pero bueno). Por lo menos así es en Epilogue.
    idem

  9. #29

    Re: Road to Gracia

    Vitality en un server x7 es una tonteria tremenda, no te va a durar nada... por ahi te cae una herb de vitality y la mueves durante... 6 minutos, 4 de recuperacion de vitality y luego baja como la espuma. Osea el vitality no sirve.


    Cita Iniciado por El_Ga7o Ver Mensaje
    siempre jugue con wars, desde untouchables al dia de la fecha, nose q flasheas

  10. #30
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    Re: Road to Gracia

    Pero es customizable el vitality. Se puede hacer que en cambio de subirte la exp a 21x la suba a 9x y que te dure como si fuera un 1x (dividimos la exp en la formula por el rate del server)

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