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Tema: [Raid 10] Ulduar

Vista Híbrida

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  1. #1

    Re: [Raid 10] Ulduar

    Tan mal no estamos che, ¿cuánto tardaron en habilitar BT en su momento? O las raids pre-TBC.

  2. #2

    Re: [Raid 10] Ulduar

    en archavon en cada update se agregaba una nueva ala con un boss adicional, nosotros deberiamos tener uno solo

  3. #3
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    Re: [Raid 10] Ulduar

    Ahi logueo de vuelta y te saco screen de la barrera en cuestion.

    ---------- Post added at 04:14 ---------- Previous post was at 03:47 ----------

    Mira, esta es la barrera amarilla q te decia, que deberia aparecer UNA VES q se lo pulea a leviathan:

    Foto desde antes de pasarla:


    Foto desde el otro lado (la sala donde se pelea contra leviathan):


    Y detras de esta puerta se encuentra leviathan, la cual deberia ser destruida por el boss una ves q se arranca la pelea, pero cada vez q me acerque simplemente la traspaso, no dando chances de pasar a menos q seas mago y lo hagas con un blinkaso. Me imagino que va a traer problemas esta puerta el dia q matemos a leviathan.



    En cuanto a los teleports, los unico que eh visto yo son:

    El 1ro, que esta en la base
    El 2do q se encuentra antes de esa barrera amarilla
    Y el 3ro q esta detras de " XT-002 Deconstructor " ( XT-002 Deconstructor - NPC - World of Warcraft )

    Me parece q habia uno mas entre leviathan y Deconstructor, pero no lo recuerdo bien.

    En fin aca te dejo una imagen de los lugares donde aproximadamente estan los 3 primeros tp:



    En cuanto restartee el server testeo en 25man.

    Ah me olvidaba, mientras iba hacia la puerta de leviathan para sacarle screen, asi en el medio de la nada, lejos de cualquier mob, entro a darme masa uno invisible. Con molten armor le entre a pegar, pero me imagino q debe tener bastante hp, ya q cuando entre con el dk salto mi pet a defenderme y estubo un buen rato para matarlo al bicho invi, que porcierto no es visible ni apretanto V ni ctrl V

    ---------- Post added at 04:27 ---------- Previous post was at 04:14 ----------

    Aca la screen del chombi invisible.


    Orbital Support's


    No lo encontre en wowhead, asi q ni idea.

    Me voy a dormir, mañana testeo 25 man.

    Team Pve

    Pleo - Mage Fire 80 . Nydelin - Shaman Resto-Ele 80
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  4. #4
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    Re: [Raid 10] Ulduar

    Bueno, hace un rato volvi a entrar a ulduar para mirar de vuelta lo de las manchas de aceite.

    1- No tire ninguna, y me mande por ahi, al rato el bicho invisible me estaba dando masa. Asi que se podria descartar lo de q la mancha de aceite te pega.

    2- Con respecto a las torres, estube por lo menos 10 min dandoles masa con los veiculos y no pasa absolutamente nada.

    3- El tema de los repair de los veiculos, no anda la gilada para repararlos, pero si te bajas y aguantas un toke se curan solos toda la hp, no importa q no estes en el repair. Lo mismo sucede con los dracos de Oculus.

    4- Los npc q vi q respawndeaban en 5 min aprox son estos:

    Steelforged Defender - NPC - World of Warcraft
    Los elites gigantes no respawndean, al menos no durante los 30 min q estube adentro.

    Otro dato mas, entre en 25man y no vi absolutamente nada, ni npc, veiculos, mobs, boses, incluso estructuras como las torres q hay en el camino a leviathan.
    Última edición por Pleo; 03/09/2010 a las 03:00

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  5. #5

    Re: [Raid 10] Ulduar

    Ahi corregi varias facciones erroneas, algunos daños y deberían estar los spawns de modo 25 (todo para el proximo restart)... Sobre el tema de las puertas q no se abren no se puede manejar usando los transportes?... q puertas realmente estan dificultando la raid? (si pueden sacar screen estaría genial).

    - Listo el respawn de ese npc, si pueden usar el combat log para sacar el nombre de ese npc invisible estaria genial.
    Última edición por rblanca; 03/09/2010 a las 03:28

  6. #6

    Re: [Raid 10] Ulduar

    la pared amarilla esa deberia activarse una vez q se arranca la pelea contra leviatan, esta hecha con el fin de q no te vayas al carajo con el tanke :3 y la puerta esa gigante la deberia romper leviatan al arrancar la pelea

  7. #7

    Re: [Raid 10] Ulduar

    Seria bueno testear Vault of Archavon tambien y como dijo uno arriba, el loot y los bosses depende de la version, pero si no me equivoco en 3.0 ya tenia 2 alas con sus respectivos bosses esta raid.
    Igual el tema del acceso depende del evento de wintergrasp para q la puerta te deje pasar, pero como eso no funciona podria hacerse como antiguamente se hacia con SSC en BC.

  8. #8

    Re: [Raid 10] Ulduar

    Cita Iniciado por silox Ver Mensaje
    Seria bueno testear Vault of Archavon tambien y como dijo uno arriba, el loot y los bosses depende de la version, pero si no me equivoco en 3.0 ya tenia 2 alas con sus respectivos bosses esta raid.
    Igual el tema del acceso depende del evento de wintergrasp para q la puerta te deje pasar, pero como eso no funciona podria hacerse como antiguamente se hacia con SSC en BC.
    primero hagan andar wintergrasp, porque Vaults of Archavon solo esta disponible para la faccion que gana WG

  9. #9

    Re: [Raid 10] Ulduar

    es casi imposible hacer andar WG en el server por el tema del consumo

  10. #10

    Re: [Raid 10] Ulduar

    ahi lo tiro rblanca para que tome cambios.
    habria que testearlo ahora a ver como anda

    "When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."

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