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Tema: [Spells & Talents Bug]

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  1. #1

    [Spells & Talents Bug]

    Ya que somos la unica seccion de clases que no lo tienen ahi vamos.

    Antes que nada ABSTENGANCE de postear aca sino es con un reporte, ya hay suficiente puterio en el post de talentos sticky. Ahora porque pido esto? para evitar engorrosas 187 paginas sin utilidad y rata pueda leer lo clave.

    Edit: Palabras del Gran Kroken.
    Última edición por garza; 23/12/2010 a las 17:16

  2. #2
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    Re: [Spells & Talents Bug]

    Bueno, ayer me puse a testear Mace Specialitation, mi amigo y gran Guerrero Marcs Cola Loca me paso unas cosas y el resultado fue que en golpes blancos aumentaban cuando por ejemplo proceaba el Grim Toll, eso quiere decir que este trinket supuestamente anda, todo esto mirando mi combat log y mi recount.-
    Pero al sacarmelo y ponerme otro trinket, y mirando mi combat log y mi recount no pasaba naranja, me puse con algo de menos armor y pegaba lo mismo, algo raro, si alguno usa mazas que corrobore, yo ayer no tenia un warrior protec para testear ni un druida feral a mano.-

  3. #3

    Re: [Spells & Talents Bug]

    el block, el dodge y el parry en general andan mal, de manera fortuita blockean, dodgean o parrean de espalda.

  4. #4

    Re: [Spells & Talents Bug]

    Rage can be generated with several different methods. The primary cause of rage generation is by being attacked, which varies based on damage taken. Attacks that are blocked, parried, or absorbed (as with Power Word: Shield) also generate rage.
    Dealing damage to enemies by regular melee attacks generates rage based on damage dealt; however, special attacks against an enemy do not generate rage. Attacks which damage a shield (such as PW: S) but not the opponent themselves do not generate rage

    Eso que marque aca no funciona y es una de las principales causas por las cuales no generamos un pedo de rage.

    ---------- Post added at 15:02 ---------- Previous post was at 15:01 ----------

    Cita Iniciado por Herraleman Ver Mensaje
    En realidad la rage es dependiente de 2 factores, lvl y gs. Es invariable a los patchs.
    La rage no depende del lvl ni del gs. Por lo menos eso explica wowwiki.
    Rage - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
    Última edición por Marcs; 02/05/2011 a las 15:04

  5. #5
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    Re: [Spells & Talents Bug]

    Cita Iniciado por Herraleman Ver Mensaje
    De hecho si lo hace, en la formula fijate que hay una tabla de conversion en donde tenes la variable C que proporcional al lvl y cuando digo gs, hago referencia al dmg que se puede hacer una vez alcanzado el max lvl (80 en nuestro caso) en donde C pasa a ser una cte y ya entra el juego tu gear.
    No toma el gear si no la speed del arma
    For the purposes of the formulae presented, we define R to be the rage generated; d, the damage amount; c, the rage conversion value; s, the weapon speed; and f, the hit factor.
    Rage is generated by successful autoattack swings ('white' damage) that damage an opponent. Special attacks ('yellow' damage) do not generate rage.[1]

    This essentially means that very low damage attacks have a limit on how much they can be averaged up by the f*s component of the equation.[1] It also means that a crit roughly doubles both damage and f, and thus roughly doubles rage gained as expected.
    Rage is also generated whenever you receive damage from an opponent (not environmental damage), with:

    Hit factor
    The hit factor (f) is a multiplier based on the type of hit you perform on your target. The values are:
    Hit factor
    Weapon Hit type f
    Main Hand Normal Hit 3.5
    Main Hand Critical Hit 7.0
    Off Hand Normal Hit 1.75
    Off Hand Critical Hit 3.5

    Rage conversion value
    The Rage Conversion Value (c) varies by player character level and is derived from other values within the game such as a mob's hit points and a warrior's expected damage value against that mob.
    Conversion value for certain levels
    Player Level c
    10 37.4
    20 72.4
    30 109.3
    40 147.9
    50 188.3
    60 230.6
    65 252.4
    70 274.7
    80 453.3[1]
    The formula for calculating (c) is (up to level 70):
    depende de la speed del arma no del gs


  6. #6
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    Re: [Spells & Talents Bug]

    Perdón si mando cualquiera. No estoy jugando así que no ando al tanto de nada. Pero si revisan la página TrinityCore Issuetracker (TrinityCore) ahí pueden ver los reportes y posibles fixes. Según leí así nomás mencionan al Wrecking Crew (#135 ([Core/Spells] Some revisions (by Machiavelli) that broken some spells)), del Deep Wounds que está pegando menos (creo q nadie lo mencionó, capaz acá no pasa =P) [#1144 ([Skill/Talent] Bleed - Deep Wounds [FIXED] (add to up-coming revision))] y sobre los absorbs sólo vi esto Changeset 491051e194c1 D:

    Chusmeen ustedes, no sé. Nos vemo.

    No sé si andan aun con este emu, sino ni me den bola.

  7. #7

    Re: [Spells & Talents Bug]

    Bueno aca estan las imagenes donde se ve que wrecking crew realmente no funca.

    1º Screen es sin el talent y al dummy le pego 532 normal 1117 crit. Todos los golpes =



    2º Screen es con el talent y el daño al dummy por mas que procee el enrage que deberia aumenta el dmg un 10% es el mismo



    Otra cosa que encontre es la formula del Deep Wounds

    ([(WDPS + AP/14)*WSPD]x0.48)

    WDPS = Base main hand weapon DPS
    WSPD = Base main hand weapon speed

    AP = Attack Power

    Soy muy caco con los numeros. Por eso alguno que sepa que lo haga.
    Les dejo mis datos por las dudas

    Dps de la weapon 232.6
    Ap: 4883
    Speed: 3.6
    Última edición por Marcs; 09/05/2011 a las 04:19

  8. #8
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    Re: [Spells & Talents Bug]

    Bueno usando tus números:

    Código:
    ([(WDPS + AP/14)*WSPD]x0.48)
    
    WDPS = Base main hand weapon DPS
    WSPD = Base main hand weapon speed
    
    AP = Attack Power
    
    Dps de la weapon 232.6
    Ap: 4883
    Speed: 3.6
    
    ([(232.6 + 4883/14)*3.6]x0.48)/6 = 167,44
    El Deep Wounds debería pegar 167/168 cada tick (la formúla que pusiste la dividís por 6 para calcular cada tick) sin contar modificadores (ni Trauma, Enrage, ni el 2 HW Specialization, etc). Ni tampoco tomando el factor de que podría saltar un critic en medio. Mirando los comentarios del link de abajo me quedan dudas igual, por los datos q dan con gear lvl 226 :S Aunq es afectado por talents, bue.


    En cuanto al Wrecking Crew no sé si te fijaste el último comentario de lo que linkeé (#135 ([Core/Spells] Some revisions (by Machiavelli) that broken some spells)). Lo cito para los pajeros:

    The auras increase the damage of spells, but not the damage of autoattack. (try attacking without weapon with and without wrecking crew proc)
    Ni idea, eso Suerte.

    PD: Terminé de rendir, estaba al pedo D:
    Última edición por Nevrosis; 09/05/2011 a las 12:52

  9. #9
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    Re: [Spells & Talents Bug]

    Desde wowwiki:
    It is a common misconception that Sword Specialization can only proc off of normal (white) swings. This is not the case and is likely confusion over Windfury Totem. Windfury only procs off of normal (white) swings. Sword Specialization procs from all damaging attacks, including special attacks.

    It counts Whirlwind as a single attack for chance of proc.
    "DIOS CONMIGO Y MI DERECHO"

  10. #10

    Re: [Spells & Talents Bug]

    Acabo de leer esto

    *- Shattering Throw ---> Aveses falla. Si, por ej 1 mage tira ice block / 1 paladin tira imune, le casteas el speel salta imune y normalmente el efecto de imune tiene q desaparecer. Aveses no se lo saca. (no estoy seguro si es xq tiene chanses de miss o por q esta bug corrijanme )

    Ese spell funciona perfectamente.A veces no saca un iceblock por ejemplo, por que hay talents como Arcane Subtlety - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft que reducen la chance que le sean dispeleadas las cosas.

    PD: Y el blind no tiene un effecto de charm, es un Disorient.
    Última edición por Marcs; 18/05/2011 a las 22:22

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