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Tema: Prioridades hunter.

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  1. #1

    Re: Prioridades hunter.

    El drama de la rama Survival (la rama más óptima para arena y pve-dps del hunter en esta versión y con este gear) es que los talentos que supuestamente te mantienen el maná arriba en una arena o incluso en pve, funcionan a base de proccs con los críticos de ciertos disparos y el disparo primordial no los está procceando. Este es Explosive Shot, el cual es el talento 51 de Survival y el 40-60% del daño de un hunter survival en cualquier situación. Dicho esto te explico un poco esos talentos:

    Thrill of the Hunt - Spell - World of Warcraft

    "Gives you a 100% chance to regain 40% of the mana cost of any shot when it critically hits." Rank 3

    El drama con este talento es que proccea con todos los disparos, menos con Explosive Shot, lo cual es una pérdida gigante, ya que Explosive Shot pega 3 veces en una (lo disparas y hace daño, además de dejar un dot que pega durante dos segundos cada segundo por la misma cantidad del disparo inicial, es decir cada explosive pega 3 veces) De este modo si un Explosive Shot criteara en sus 3 cargas en vez de perder maná por haber disparado el disparo ganaarías 20% de maná, ya que cada carga del explosive que criteara regresaría al hunter 40% del maná del disparo 40%+40%+40%=120% de maná regresado. Acá proccea con los otro disparos que tiene un hunter survival a su disposición menos con Explosive Shot que es del cual más nos beneficiaríamos.

    Hunting Party - Spell - World of Warcraft

    "Increases your total Agility by an additional 3%, and your Arcane Shot, Explosive Shot and Steady Shot critical strikes have a 100% chance to grant up to 10 party or raid members mana regeneration equal to 1% of the maximum mana per 5 sec. Lasts for 15 sec. " Rank 3

    Este es el Replenishment del hunter y tiene el mismo drama que el talento antes mencionado: no proccea con Explosive Shot, haciéndo que el Replenishment salte menos veces al año que mi cumpleaños.
    Revo, Hunt...

  2. #2

    Re: Prioridades hunter.

    Me hizo re-confundir lo que dijo magus por 1º vez, por eso respondi apurado y mas nos confundimos.
    Ahora lei bien cada parche y parece que solo lo mejoraron nada mas, no le sakaron nada

    Bueno, desde el parche 3.2.0 se implemento que Deterrence - Spell - World of Warcraft missear spell y parar ataques mele desde todos lados.
    Y en el 3.3.0 hace que los ataques a distancia tambien fallen un 100%.

    Aqui dejo un link con las notas de los parches: Parches - WarcraftWiki




    PD:
    Mi pet tiene mas vida :3
    /animar para el fixer ^^

  3. #3
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    Re: Prioridades hunter.

    Con el tema del hunter´s mark es un spell importantisimo ya q da MUCHO AP, es más a cualquiera de las 3 ramas le sirve en pve y pvp. En MM es una perdida gigantesca de AP. aca les dejo unos calculos mios.

    De por sí la marca al último rango da 500 ap (nada despreciable) Hunter's Mark - Spell - World of Warcraft

    + El glifo de hunter mark q da +20% Glyph of Hunter's Mark - Item - World of Warcraft osea de 500 daría 600 ap

    + El talent q da 30% mas de ap Improved Hunter's Mark - Spell - World of Warcraft (a rango 3) 30% de 600 = 180ap

    Es decir q tendríamos en total 780 ap con la hunter mark. esta rondando cerca de 800 ap!!

    Nada despreciable nada insignificante, y es una de las mejores armas del hunter. yo q en sv tengo 4k de ap pasaría a tener 4,8k de ap con la marca lo q aumentaría todos los daños, todos los críticos, etc etc etc..

  4. #4

    Re: Prioridades hunter.

    el rango de las trampas vieja, es MUY jodido meter una trampa con 1yrd de rango :S




  5. #5

    Re: Prioridades hunter.

    We ahi leonfran mostro lo q yo habia dicho, el deterrence en uno de los parches paso a ser como una burbujita, antes te daba 100% de parry, el parry no funciona desde atras y si te agarraban desde atras te comias todos los golpes, pero con el cambio ese cuando tiras deterrence no te tiene q golpear nada de nada

    Magus para las cosas q tedrias q testear cuando puedas es la marca del hunter, q es la skill mas importante del hunter y arma muy wena en cualquier caso, HACE MUCHO Q VENIMOS PIDIENDO ESTO, asi q seria weno q se arregle cuanto antes, las razones ya las dieron en los reply anteriores

    EL rango de las trap, otra de las principales cosas, lo q esta pasando con esta skill es q el rango es muy bajo y hay mas o menos un segundo desde q el hunter tira la skill hasta q la trap qda en el piso, un segundo parece poco pero si tenes un melee persiguiendote desde q la tiras si seguis corriendo el melee le pasa por adelante y no se alcanza a activar, a veces tengo q dar la vuelta y hacerlo pasar al melee otra vez por arriba de las trap pa q se activen y a veces no se activan T.T, ademas si la trap deberia tener el rango melee como dicen ahi tiene mucho menos, la otra vez dueliando con un rogue yo estaba parado arriba de 3 trap y el rogue al lado mio me pegaba como si nada

    otra cosa q no anda bien es el "Aspect of the viper", la unica manera q tiene el hunter de recargar mana e importantisimo en pve, primero lo explico:

    "The hunter takes on the aspect of the viper, causing ranged and melee attacks to regenerate mana but reducing your total damage done by 50%. In addition, you gain 4% of maximum mana every 3 sec. Mana gained is based on the speed of your ranged weapon. Requires a ranged weapon. Only one Aspect can be active at a time."

    Basicamente lo q dice es q recargas mana por un percentaje del daño q haces, y cuando lo tenes puesto perdes el 50% de daño con todas las skill, we el problema de esta skill es q no recarga mana de todas las skill q tiras y el debuff lo tenes siempre, solamente recarga con el disparo automatico y con la skill "volley" y eso esta mal deberia recargar con todas las skill ya q el debuff cuenta para todo

    otra cosa q no tiene el rango debido y el tiempo de activacion debido es el flare, esta skill tarda 2 segundo mas o meno en activarse despues d q la tiras y ademas deberia tener un rango de 10 metros y el rango es melee, contra un rogue o un druida gato es la principal forma de protejerte.

    otra cosa q creo q no anda es el talent "entrapment" q dice q cuando una trap se activa el objetivo al q se la tiraste no se puede mover por 4 seg, esto no anda, despues de tirar la trap el loco sigue caminando como si nada (a esto lo tengo q testear no estoy 100% seguro si alguno puede confirmarlo lo agradeceria)

    we eso es de lo q me acuerdo ahora voy a seguir mirando a ver q es lo q falla y espero q en tiempo no muy largo se puedan arreglar todas o la mayoria de las cosas ya q el hunter es una clase unica y es para mi la clase mas divertida

    un saludo a todos los hunter^^

    PD: enseñenme como postear el link de wowhead para q se entienda mejor porq nose =P)
    Beasthunter/ Troll hunter/ Lvl 80/ Survival / LW y enchant

    Velto/ undead DK/ Lvl 80/ Frost y Blod /Skinning y Inge

    Ikarius/ Tauren Druid/ lvl 80 / Feral y Resto/ Herbo inscriprion

    Baneado T.T

  6. #6

    Re: Prioridades hunter.

    Sacado de wowwiki:

    Patch changes
    Patch 3.3.0 (2009-12-08): Now also increases the chance for ranged attacks to miss the hunter by 100% while under its effect.
    Patch 3.2.0 (2009-08-04): This ability now allows the hunter to parry spells and attacks from behind as well as in front. Now has a new visual spell effect.

    Si leés con cuidado, podés ver que dice "attacks from behind". Ranged y melee. Por lo que dijo Revo, ni siquiera anda bien en el ofi, y hay qq en los foros de hunter. Entonces Blizzard mandó cualquiera en las patchnotes y nosotros (los que nunca jugamos en el ofi) no podemos ver el error. Igual en algun lugar leí que si te stunnean se pierde el efecto, pero la verdad no le di tanta bola como para acordarme. Creo que sólo te podían entrar stuns de invis, algo así. Yo que uds trato de sacarle el jugo a la clase así como está y espero que vayan arreglando como puedan.

    Las traps tienen un tiempo de activación cuando estás en combate. 2 seg creo que es. Fuera de combate la activación debería ser instantánea. Y el rango es una bosta acá, eso es indiscutible.

    Lo del entrapment ya lo explicó Revo hace un tiempo, la frost trap debería tickear el entrapment una vez por segundo mientras esté activa. Si alguien del ofi que tenga idea de hunters nos confirma si es así estaría perfecto. Acá no anda eso, y por lo que vi el root base tampoco, o por lo menos no al 100%.

    Bueh, se terminó el queue Después vuelvo.
    Rod - Hunter Survival lvl80 - The Burning Legion

  7. #7
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    Re: Prioridades hunter.

    Cita Iniciado por Rood Ver Mensaje
    Igual en algun lugar leí que si te stunnean se pierde el efecto, pero la verdad no le di tanta bola como para acordarme.
    Eso lo doy por sentado desde el principio. Cuando estás stuneado se te suspende temporalmente todo tipo de avoidance, esto incluye el Parry naturalmente. Aunque según la descripción no sé cómo te podría entrar el stun.

    Tengo que pegar unas leidas importantes a distintas páginas para estar seguro del funcionamiento de la clase (no sólo el Deterrence) antes de hacer marchar cualquier fix. Supongo que lo que puede salir pronto es el tema del rango de las trampas porque es más sencillo.

  8. #8

    Re: Prioridades hunter.

    Cita Iniciado por MagusCT Ver Mensaje
    Eso lo doy por sentado desde el principio. Cuando estás stuneado se te suspende temporalmente todo tipo de avoidance, esto incluye el Parry naturalmente. Aunque según la descripción no sé cómo te podría entrar el stun.

    Tengo que pegar unas leidas importantes a distintas páginas para estar seguro del funcionamiento de la clase (no sólo el Deterrence) antes de hacer marchar cualquier fix. Supongo que lo que puede salir pronto es el tema del rango de las trampas porque es más sencillo.

    Magus ya que sale el tema cuando un target esta stuneado CREO que no se esta suspendiendo el avoidance
    Pve Heros- Nerd Virgin dragonslayers.
    Pvp Gladiators- Real men who have sex with models.

    Gladiator ground mount would be sweet. PvP is just so much better than dragonslaying, i dont know how ppl do that for like 4 hours everynight. I do a clear to saurfang and i feel like offing my self. Blizzard needs to make pvp sweet then more men with big dicks will play this game.

  9. #9
    Senior Member Avatar de pelo
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    919

    Re: Prioridades hunter.

    Cita Iniciado por MagusCT Ver Mensaje
    Eso lo doy por sentado desde el principio. Cuando estás stuneado se te suspende temporalmente todo tipo de avoidance, esto incluye el Parry naturalmente. Aunque según la descripción no sé cómo te podría entrar el stun.

    Tengo que pegar unas leidas importantes a distintas páginas para estar seguro del funcionamiento de la clase (no sólo el Deterrence) antes de hacer marchar cualquier fix. Supongo que lo que puede salir pronto es el tema del rango de las trampas porque es más sencillo.
    ¿y no sería más fácil preguntarle a un hunter con 4 años de conocimiento de la clase?, porque no me mandas un mensaje privado así te acelero los tramites.
    Peloide Hunter 80 Wow Arg, Jubilado.
    Nijak Hunter 80 Wow Arg, en actividad.

    Peloide Hunter 53 Ragnaros, De vacaciones.

  10. #10

    Re: Prioridades hunter.

    Al parecer Magus, Deterrence sí brinda un parry por detrás, es decir, nada te debería entrar por detrás, estuve busncando y eso encontré.

    Pero es al pedo pensar o pedir que lo fixeen, hasta en el offi existe el bug de que a veces entran cosas por detrás...o por delante el tema es que el deterrence a veces falla...hay que rezar porque no lo haga...
    Última edición por revotz; 16/05/2010 a las 02:59
    Revo, Hunt...

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