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Tema: Valle de Alterac

  1. #1

    Post Valle de Alterac

    Bueno aca dejo algo q encontre y me tome el trabajo de buscar para los cornudos q no colaboran una mierda en alterac, no es nada personal

    A continuación se detallan algunas reglas que deberíamos de cumplir a la hora de realizar una batalla:

    1.- La lectura del chat es necesaria e imprescindible, pero su uso, no. Me explico. Todo combatiente, deberá leer el chat, e informarse de qué objetivos asigna el líder a su grupo o al propio jugador. Ahora bien, el chat sólo debería ser usado para que el líder de órdenes, y para que el resto de combatientes, informen de manera BREVE la situación de sus objetivos. Otro tipo de comentarios, quedan fuera de lugar.
    2.- Todo jugador debe conocer en cada momento a que GRUPO pertenece, y que misión tiene encomendado dicho grupo. Además, deberá tratar de completarlo evitando enfrentamientos innecesarios o realizando objetivos de otros grupos. Si se os asigna un objetivo, cumplidlo, porque de él dependerá más gente.

    3.- Elección del líder: El líder destaca sobre el resto en que sus entradas en el chat, son de un color más claro, para distinguir sus órdenes. Sabréis que sois líderes si tenéis una corona al lado de vuestro avatar, o bien escribiendo por el chat de batalla (/bg) La asignación de lider depende del primero que entre.. No obstante, esta selección suele ser equivocada. Un líder debería de transmitir confianza y respeto, pero dado que esto no se respeta mucho en la alianza, al menos debería de poseer experiencia y ganas de dirigir. Si alguien recibe el título de Lider, pero no se ve capaz de llevarlo o hacer uso de él, deberá relegar su puesto a otro jugador, preferentemente un jugador experimentado.

    4.- Sobre las órdenes del líder: Las órdenes del líder deben respetarse y acatarse, e incluso tratar de completarlas aunque puedan pareceros absurdas o equivocadas. Pedir explicaciones o contrariar a un líder supone hacerle perder tiempo explicandolos el por qué, o simplemente, desemboca en una discusión sin final. No obstante, si se ha realizado correctamente la regla 3, esto no debería suceder a menudo, ya que las órdenes deberían ser lógicas.

    5.- Atacar solo no es una acción heroica, es una acción suicida. Salvo que seas un pícaro o druida, y tu única finalidad sea molestar en alguna torre y marear hordos (recuerda acatar los objetivos que te hayan impuesto), no es nada recomendable atacar una posición o a un grupo de enemigos solo, pues el resultado, al 90%, es tu muerte, y por tanto, pérdida de recursos, un combatiente más y de tiempo. Los ataques, se deben de hacer en grupos, y cada combatiente, seguir en lo que pueda a su grupo, respetando las órdenes que le han asignado.

    6.- Las habilidades y finalidad de cada clase deben de utilizarse. Entrar en batalla cargado de buffos asegura más una victoria que ir sin nada. Además, cada clase tiene un acometido en la batalla, que deben cumplir. Echar buffos al inicio de la partida está bien, pero se ha de mantener esa actitud durante el resto de la batalla.

    7.- En ataques en grupo, se ha de primar la supervivencia del grupo. Es decir, hay que tratar de ayudar a los que estén siendo atacados, sobre todo a clases cuyo aporte en la batalla sea crucial (healers). En ataques en solitario, entrar a ayudar a un compañero que está siendo atacado, cuando el combate nos es desfavorable, y no es parte de nuestro objetivo, suele acabar en que terminemos muertos, en pérdida de tiempo y en que el objetivo no llegue a cumplirse. En estos casos, prima la resolución del objetivo antes que el socorro (recordad que ir solos a atacar, es un suicidio, no os lleveis a más gente con vosotros XD).
    Estrategias que NUNCA deben seguirse, o consejos a tener en cuenta:

    A continuación, una serie de reglas que sirven para concienciarios de tácticas que no funcionan, o que normalmente no dan buenos resultados, al menos para la Alianza, o bien notas a tener en cuenta:

    1.- Atacar una posición, sin tener el cementerio más cercano tomado, es un suicidio colectivo. Ejemplo claro, es vuestro afán de matar a Galvangar, sin asegurar al menos Avalancha. Los cementerios, son el punto estratégico más importante en las conquistas. Gracias a ellos, llegais antes a una posición, y por tanto, podeis ayudar mejor a su obtención. Además, obtener una posición (torre o capitán) que está en terreno enemigo es mucho más duro, que tomar una posición en terreno propio. Para que me entendais. Una vez se tiene el cementerio sangrefría, una vez tomado ese cementerio, y defendiendo fervientemente esa posición, matar a Galvangar es una tarea sencilla. El 60-70% de la horda está tratando de avanzar hasta sangrefría para arrevatárosla, otra parte está intentando tomar piedrahogar, un unos pocos irán a defender lo que está en terreno Aliado. Por tanto, tomar y defender un cementerio, es la prioridad principal.

    2.- Al matar un capitán: Si ir solo o con poca compañía a tomar posiciones enemigas en el frente, es un acto suicida, ir a por un capitán siendo 4, se podría considerar un acto masoquista. La mejor forma de afrontar al capitán o al boss, es esperando a la entrada (defendiendola, si es necesario, cosa que no necesitariais hacer si teneis sangrefría) a ser suficientes como para afrontar de forma razonable a galvangar. Esto incluye la existencia de un sanador y de un tanque. Una vez seais suficientes, debeis entrar TODOS y quedaros lo más lejos posible de la salida, con el fin de que no saqueis a Galvangar. Si va a por vosotros, no huyais buscando la salida, dad vueltas y MORID DENTRO, puesto que de esta forma, salvais que Galvangar salga y recupere así su vida.

    3.- Gran mayoría defendiendo piedrahogar. Error fatal. En combates en masa, la horda supera a la alianza normalmente. Es por eso que suelen ir ganando terreno, para finalmente tomar el cementerio piedrahogar. Si ocurre esto, con total seguridad harán tapón en ala gélida, un paso muy estrecho, y nuestra única salida al resto del mapa. Muchos tratan de solucionar este problema, enfrentándose a los jugadores contrarios. Ese es el segundo error cometido, ya que como he comentado, en los enfrentamientos, solemos perder terreno más que ganarlo. Las opciones suelen ser dos:
    (*) La primera es reunir un grupo numeroso de combatientes y tratar de pasar la mayoría posible en montura hacia el otro lado. Si bien es cierto que muchos morirán, a mi parecer, si el grupo es grande, pasarán bastantes, suficientes como para tratar de defender y tomar un cementerio al otro lado (piensen que si el líder es habil, puede haber mandado antes un grupo de shadows para que se reunan con los supervivientes).
    (*) La segunda opción, más arriesgada. Consiste en replegarse hasta la base, permitiendo tomar a la horda el cementerio pico tormenta, y resistiendo en el puente que da paso a dun baldar. Esta posición es más sencilla de defender y otorga a la alianza algo de tiempo. Además, permite que las tropas a caballo puedan cruzar ala gélida de una forma más segura, ya que habrá menos horda allí defendiendo.
    4.- Objetivo tomado, objetivo que se abandona en busca del siguiente. Error muy común. Los cementerios y las torres (sobre todo los cementerios), deben de ser protegidos hasta que sean conquistados. Tomarlos y abandonarlos apenas tiene posibilidades de completar su capturación, y sólo atrae más hordas que luego se afanarán más en defender esa zona.

    5.- Un único frente. Como ya he comentado anteriormente, en enfrentamientos de igual a igual número, no solemos salir muy aventajados. Es por ello, que se debe de tratar de dividir a la horda en diferentes grupos de ataque, de forma que le sea más facil avanzar al frente de ataque.

    6.- Encabezonarse con un objetivo. El líder debe darse cuenta, que si se han realizado muchos intentos de conseguir un objetivo y todos han sido fallidos, ha de cambiarse la estrategia. Es muy común ver a la gente encabezonada en matar al líder (sin antes haber tomado sangrefría), pese a que haya 5-10 hordas en la puerta esperándoles para darles la bienvenida. Si un objetivo es imposible, moveos al siguiente de interés, sino estareis derrochando refuerzos y tiempo de forma innecesaria.

    7.- Shadows en combate. Todos sabemos, que un pícaro o un druida (creo que los druidas más que los pícaros, por su versatilidad), pueden ser muy eficientes en batalla, pero también es cierto, que suelen ser más letales a la hora de tomar torres en la retaguardia, si va un grupo completo. Por tanto, los shadows deberían de avanzar siempre en sigilo ha tomar torres comprometidas para la Horda, pero que no les supongan una gran amenaza a ellos. Por ejemplo, es una locura atacar la torre sangrefría si no tenemos el cementerio, ya que lo más probable es que perdamos la torre antes de terminar de defenderla. No obstante, no es una locura ir hasta la base del enemigo y centrarse en tomar una torre o dos mientras el frente aliado ataca a la altura de sangrefría. Tampoco es mala idea atacar el cementerio lobo gélido en esas circunstancias para darle un respiro al frente principal, y permitirles avanzar hasta lobo gélido.

    8.- Los combates entre “objetivos” son inútiles. Combatir en medio del campo de batalla, o entre un cementerio y otro, es una pérdida de tiempo. O bien no conseguiremos avanzar, o bien sólo conseguiremos perder terreno, mientras la horda toma otras posiciones. Es por esto, que es preferible tirar de montura, y acudir al objetivo, y allí, luchar.

    9.- Las misiones que dan en Dun Baldar no son objetivo principal, pero suelen venir bien. Entregar trozos de armadura, os dará un buff de 10% más de armadura, que está bastante bien. Aparte, contribuireis a mejorar el nivel de los NPC que defienden dun baldar y cada posición, incrementando por tanto, su daño y vida. Rescatar a los comandantes de vuelo, permite luego invocar jinetes en hipogrifos entregando algunas insignias. Entregar cristales de tormenta a los druidas del norte del bunker de dun baldar, permite invocar a un élite (EVUS), que ayudará bastante. Y algunas otras misiones más que podeis ver en otro post de esta misma sección.

    10.- La estrategia principal para ganar alterac, es ir conquistando de cementerio en cementerio, defendiendo siempre el último conquistado, y no abandonándolo hasta que esté conquistado completamente el siguiente.
    Finalmente, lo que siempre digo. “Aunque un ejército sea débil, si está compenetrado y bien dirigido, tiene la victoria asegurada”. Espero sugerencias, críticas y demás, aunque espero aumentarlo poco a poco.

  2. #2

    Re: Valle de Alterac

    no leen las reglas del foro-game,dudo que lean esto xD,pero bueno

    suerte con eso

  3. #3

    Re: Valle de Alterac

    yo solo lei

    La estrategia principal para ganar alterac, es ir conquistando de cementerio en cementerio, defendiendo siempre el último conquistado, y no abandonándolo hasta que esté conquistado completamente el siguiente.
    Finalmente, lo que siempre digo. “Aunque un ejército sea débil, si está compenetrado y bien dirigido, tiene la victoria asegurada”. Espero sugerencias, críticas y demás, aunque espero aumentarlo poco a poco.
    Y ya te resumo alterac en 2 pasos:


    1º subirse a la montura
    2º matar mas rapido el boss que la faccion contraria



    Si alguien llega a pararse para robar un cementerio, es parar putearlo 3 dias seguidos.

    O el famoso "defiendo" esta defendes... no hay defensas en av.

    Saludos

  4. #4

    Re: Valle de Alterac

    Cita Iniciado por Zyx Ver Mensaje
    yo solo lei



    Y ya te resumo alterac en 2 pasos:


    1º subirse a la montura
    2º matar mas rapido el boss que la faccion contraria



    Si alguien llega a pararse para robar un cementerio, es parar putearlo 3 dias seguidos.

    O el famoso "defiendo" esta defendes... no hay defensas en av.

    Saludos

    En realidad no, nadie se tankea el boss de una... x lo menos del lado de la horda.

    Si no estas jugando no hables de mas.

  5. #5

    Re: Valle de Alterac

    es cierto, esa vez que hicieron alterac y estuve yo, que llegue a 198k de HP, fueron re confiados al boss, y el boss lo fajo de una al tank jajajaa.

  6. #6
    Banned
    Fecha de Ingreso
    20 oct, 08
    Ubicación
    Lima, Perú
    Mensajes
    339

    Re: Valle de Alterac

    Me causa mucha gracia cuando alguien quiere que los demás jueguen de acuerdo a lo que él considera la forma en que se debe jugar el juego.

  7. #7

    Re: Valle de Alterac

    2do capítulo: "Cómo invadir Orgrimmar, manga de forros"

  8. #8

    Re: Valle de Alterac

    Cita Iniciado por Teletubbie Ver Mensaje
    Me causa mucha gracia cuando alguien quiere que los demás jueguen de acuerdo a lo que él considera la forma en que se debe jugar el juego.
    Lo que posteé fue a modo de tomada de pelo porq hay muchos que no colaboran en un alterac y el bg se termina perdiendo casi de manera pasiva no para q se siga al pie de la letra, ya que al leer asi nomas por encima te das cuenta que en wowarg se procede de manera distinta. Lo puse a manera de ponganse las pilas.
    Asi que cualquier comentario que quieras hacer llevandolo a forma personal metetelo en el orte. Porq fijate q ni comentaste para decir algo de alterac sino para romper las bolas.
    adeos

  9. #9

    Re: Valle de Alterac

    teletubie es adicto al bardo.

  10. #10

    Re: Valle de Alterac

    Cita Iniciado por NoobsDay Ver Mensaje
    En realidad no, nadie se tankea el boss de una... x lo menos del lado de la horda.

    Si no estas jugando no hables de mas.
    Anda a cambiarte los pañales

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