Página 1 de 7 123 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 67

Tema: guia av ...hordas lean porq ya me dan asco

  1. #1

    guia av ...hordas lean porq ya me dan asco

    La he organizado en modo FAQ, para que sea algo más amena ;p.

    * Recordando objetivos...
    * Cómo va todo esto de los recursos?
    * Pues a por el general no? Es lo más rápido.
    * Y lo del honor al final? Los cementerios dan bonus de honor al final? Y las minas?
    * Sirven de algo las minas, aparte de para los que quieren hacer AFK?
    * Vamos al meollo! Qué tenemos que hacer para ganar? Defender a Galvangar no?
    * Yo he ganado muchos AV de rush. Lo de defender sólo sirve para alargar partidas.
    * El problema es que la base Alianza es imposible de tomar! Está desequilibrado a favor de la Alianza!
    * Defender Iceblood es más difícil porque exige más organización por parte de la Horda
    * Snowfall / Avalancha ha de ser cementerio alianzo para acortar la partida! Cierto?
    * Prefiero perder dos en 15 minutos que ganar uno en 30! Dejad de defender!

    * Recordando objetivos...

    El objetivo es que el contrario llegue a cero recursos. Cuando esto sucede, ya sea de un lado o de otro, se da una puntuación final a cada equipo dependiendo de los objetivos logrados.

    * Cómo va todo esto de los recursos?

    Cada bando empieza con 600 recursos. Se pierde 1 recurso por cada miembro del equipo muerto, se pierden 75 recursos por cada torre o bunker que te destruyan y se pierden 100 si matan a Galvangar (o a Balinda, si eres Alianza). Si matas al general contrario ganas automáticamente, reduciendo los recursos del contrario a cero.

    Si tienes una mina, ganas 1 recurso cada 45 segundos, o 2 si tienes ambas. No hay otra forma de ganar recursos.

    * Pues a por el general no? Es lo más rápido.

    El general enemigo está protegido por 4 elites, que representan a cada una de las torres o bunkers aún por destruír. Estos elites desaparecen cuando se destruye su torre asociada o bien matándole directamente. Matarle es muy complicado, ya que pegan muy duro, tienen mucha vida y no se le puede sacar fuera o pulearle por separado. Por tanto el objetivo es destruir antes las torres.

    * Y lo del honor al final? Los cementerios dan bonus de honor al final? Y las minas?



    Hay mucha confusión a este respecto, inclusive por aquellos que se piensan que llevan muchos AVs jugados y todo eso. Allá va la explicación larga. Haciendo la conversión 1 muerte ~ 21 de honor, tenemos:

    Objetivo Día normal Día de bonus

    -------------------------------------------------------------

    Destrucción de torre 63 honor 63 honor

    Matar a un NPC enemigo 0 honor 0 honor

    Matar a Balinda 63 honor 63 honor

    Matar a Vanndar 84 honor 84 honor

    Ganar el mapa 0 honor 84 honor

    Por cementerio tomado/poseído 0 honor 0 honor

    Galvangar vivo 42 honor 42 honor

    Por torre sin destruír 42 honor 42 honor

    Por mina tomada/poseída 0 honor 0 honor


    Los puntos de bonus por matar a un NPC o destruír una torre se suman al momento, mientras que los puntos de "conservar" cosas se suman al final.

    Ganar el mapa es el bonus del finde de AV; dicho más claramente, ganar un AV en finde da 84 más de honor. Si pierdes, no te llevas nada. Que quede claro que la expresión "finde de doble de honor" que se oye por ahí es bastante incorrecto. Si pierdes el AV te llevarás lo mismo que un día normal.

    Sirven de algo las minas, aparte de para los que quieren hacer AFK?

    Si la batalla se presenta dura, sin duda. En 25 minutos de BG "defensivo" sacas alrededor de 60 recursos, casi para contrarrestar el haber perdido una torre. Si tienes ambas minas ya es la leche . Lo malo es que tiene que ir un rogue o druida a por ella, y ese rogue o druida tal vez fuera más efectivo tomando torres arriba o defendiendo.

    Para tomar la mina, hay que matar a un NPC no elite de la facción contraria o de los kobolds. Muere fácil, aunque seas un druida resto .

    * Vamos al meollo! Qué tenemos que hacer para ganar? Defender a Galvangar no?

    Muchas veces leo a gente bien intencionada, intentar hacer un "1-2-3 Galvangar resto ataca". Es decir, grupos 1 al 3 defienden al capitán Galvangar y el resto se lanza a por sus torres. Aunque esta buena gente piensa que así se gana, luego los pobres se desesperarán porque los de arriba no logran pasar de Stormpike y los de abajo cada vez se ven más arrinconados contra nuestro general.

    A pesar de las buenas intenciones de esa gente, esa táctica es muy incompleta.

    Galvangar y Balinda, a no ser que haya 20 personas defendiendo, es bastante complicado evitar su muerte, ya que la tromba va a por ellos. Mi consejo es que Galvangar sea defendido por una media de 3-4 personas (para que no lo maten sin dedicar una buena cantidad de efectivos y retrasar la avalancha, no es otra cosa), 2-3 personas se suban a Iceblood Tower para evitar que la tomen el tiempo posible (idealmente además, un healer para curar a los arqueros... hacen un daño nada nada despreciable) y el resto de la defensa se coloque en el desfiladero para evitar que pase nadie, ni hacia Frostwolf ni para tomar Iceblood. Este grupo es CLAVE.

    Con evitar que pase nadie me refiero a que si alguien intenta pasar de largo a caballo debe ser parado POR TODOS LOS MEDIOS. La lucha debe estar ahí, no es difícil lograrlo, lo mas cerca posible de Iceblood Tower sin dejar hueco para que se pase. Recordad que hay ventaja: cada Horda que muera sale en el mismo cementerio y volverá a la lucha en breve, mientras que los Alianzos que mueran ya no volverán. El inicio del BG, por tanto, es clave para la Horda.

    Por qué no defender Galvangar? Ciertamente defenderle da muchos puntos, pero normalmente no hay mucha gente en defensa. Si hay que elegir entre Galvangar y el cementerio de Iceblood (Sangrefría), sin duda, ha de defenderse el cementerio. Galvangar tiene mucha vida y puede aguantar un rato hasta que la oleada que haya ido a por el cementerio haya muerto, y entonces es posible ayudarle.

    Perder Iceblood, no puedo insistir más, es desastroso.

    * Yo he ganado muchos AV de rush. Lo de defender sólo sirve para alargar partidas.

    Yo también los he ganado. El problema es que aunque no te lo creas, la gente va aprendiendo de sus errores. No se juega AV ahora ni mucho menos como se jugaba antes, hace 6 meses o hace 2 años. Cada vez más, hay grupos de defensores, atacantes o grupos "guerrilleros" que van a por objetivos fijos para decidir la balanza del BG. Los que dicen "hemos ganado de rush" no se han enterado del trabajo de 5-10 personas que han ido dando golpes tácticos y astutos contra las torres enemigas y/o defendiendo las amigas. Auténticos heroes anónimos de la batalla .

    El tema es que la Alianza ha aprendido, cada vez ha ido estando más atenta a este tipo de gente, y va dejando cada vez guarniciones más fuertes en las torres que se toman. En un AV en el que he sido apalizado de forma standard, he llegado a ver 3-4 personas defendiendo Iceblood Tower y 3-4 personas en Tower Point... aparte de los stealth que hubiera. Y contra eso poco se puede hacer.

    * El problema es que la base Alianza es imposible de tomar! Está desequilibrado a favor de la Alianza!

    Eso parece verdad? No te avergüences de decirlo: mucha gente que lleva muchísimo tiempo en AV lo sigue pensando. La realidad es otra.

    Efectivamente, la base Alianza es más difícil de tomar que la Horda. Pero lo que la Horda, lo que casi nadie sabe, es que la zona de Iceblood es mucho más difícil para la Alianza, si se defiende, que la temida base Alianza con su puente. La Horda puede defender sus cuatro torres iniciales con un mínimo de recursos (la mitad de tus efectivos como mucho) y puede mantener una presión aceptable en el ataque conquistando al menos dos torres de la Alianza con relativa facilidad.

    Y para ello, la Horda sólo depende de sí misma. El rush Alianzo, que tantos puntos les ha dado en el pasado, depende de que la Horda no defienda el cementerio de Iceblood.

    Si la Horda sólo depende de sí misma para ganar, y la Alianza depende de que la Horda no defienda... yo creo que el mapa está a favor de la Horda, claramente.

    Aclaro que con esta táctica es prácticamente imposible matar a Vanndar a no ser que estés con un grupo que realmente sepa lo que hace (y haylos), eso es innegable... y además el AV va a durar 30 minutos. Pero va a merecer la pena, creedme.

    * Defender Iceblood es más difícil porque exige más organización por parte de la Horda.

    Sí. Eso es cierto. Bajo ese prisma el mapa digamos que ayuda más a tácticas "descerebradas". Por eso la Alianza gana más (no estoy llamando descerebrado a nadie... sólo inexpertos :p). Por eso AV favorece a la Alianza: porque la Horda no hace lo que debería.

    Por poner un ejemplo: si 40 personas que tienen claro esta guía se enfrentaran a 40 Alianzos que también supieran exactamente lo que tienen que hacer, ganarían los Horda porque el mapa les favorece. En cambio, si se enfrentan 40 "RUSH A VANNDARRRR!!!" vs 40 "RUSH A DREKTHARRRRRR!!!", ganan los segundos porque el mapa favorece su táctica.

    * Prefiero perder dos en 15 minutos que ganar uno en 30! Dejad de defender!

    Frase muy repetida por n+1 paketes. A ver si es verdad...

    En un AV perdedor típico, en el mejor de los casos, la Horda mata a Balinda y dos bunkers. Eso son 63 * 3 = 189 de honor. Si estás atacando o defendiendo, además, lo normal es que estés en el bando que muere más, ergo te llevarás algo menos de honor por muertes normales, pero no contaremos eso. En dos AV, por tanto, son 378 de honor. Ambos perdidos, y ambos perdiendo las torres de base (indefendibles). No hay honor por tanto por torres propias sin destruir.

    No sólo eso, sino que además el AV perdedor dura una media de 20 minutos, no 15. Y si no fijaos en el tiempo la próxima vez que perdáis un AV...

    En un AV ganador defendiendo como en esta guía: primero, 189 de honor del ataque de antes. Suponiendo que no matemos los bunkers de su base ni a Vanndar (el peor caso), tenemos los puntos de defensa. Vamos a suponer que no salvemos a Galvangar, que es algo más difícil si no hay gente suficiente, así que ganamos 42 * 4 = 168 honor, por las torres que hemos salvado. Así que en el PEOR caso, ganamos 189 + 168 = 357 de honor, 20 de honor menos que en el típico AV zergeando. Si es finde de AV, por ganar te llevas 84 de honor así que ganas 60 de honor más seguro.

    En el mejor de los casos, ganamos en el mismo tiempo también las torres de su base + Vanndar, que son 210 de honor adicionales. 309 si es finde de AV. Así que defendiendo arriesgas 20 de honor por ganar 280 más, amén de ganar mucho más honor por estar en el bando defensivo. Merece la pena no? .

    * Snowfall / Avalancha ha de ser cementerio alianzo para acortar la partida! Cierto?

    Cuando los AV se jugaban a rush por ambas facciones, y no existían los recursos, esto era innegable. Jugar a defender por parte de la Horda sólo conseguía alargar indefinidamente el BG, lo que no daba puntos de honor suficientes.

    Ahora, Snowfall ha de ser tomado en la fase media de la partida. Al principio es tontería tomarlo, aunque se puede hacer, para retrasar aún más a la Alianza, pero interesa que Snowfall se tome cuando al menos ya hayamos destruído un bunker (Stonehearth o Icewing), porque ya tendremos ventaja suficiente y podemos concentrarnos en atacar.

    Si no se toma, cada Alianzo muerto se irá sumando al ataque a Iceblood y se corre el peligro de que las defensas caigan, ya sea porque hay mucha gente o porque la defensa se haya aburrido y se haya ido (que pasa también). Esto es un riesgo de pérdida de la batalla inaceptable :p.

    * Resumiendo... la táctica en pocas palabras

    Fase inicial:

    1 grupo en Galvangar
    2-3 personas en Iceblood Tower
    2 grupos defendiendo el cementerio Iceblood y su desfiladero.
    1 grupo toma Stonehearth Bunker.
    Resto ataca, asegurando el cementerio Stonehearth.

    Fase media:

    3 grupos defienden la zona de Galvangar/Iceblood yendo donde sean necesarios.
    1 grupo patrullará toda la zona de abajo cuando sea necesario.
    1 rogue/druida toma la mina.
    1 grupo toma Icewing bunker.
    1 grupo toma Snowfall graveyard.
    Resto ataca.

    Fase final:

    Cuando Icewing esté asegurado, en defensa quedarán 2 grupos de patrulla, y el resto podrá atacar alegremente y tomar las torres que queden. Esto está hecho .

    El AV durará entre 25 y 30 minutos. Es lo que tienen que durar los AV ganadores, lo siento . Ganarás al final entre 600 y 700 de honor, 1200-1400 a la hora garantizados. Creo que merece la pena .

    Venga, a por ellos, tigres :p.




    sacado de World of Warcraft (es) Foros -> Guía para ganar Alterac Valley (Horda)

    no den bola a valores de honor, bonus y descuentos de recursos ya q estamos en wowarg y eso ha sido modificado.
    por el amor a gebus hordas, lean porq ya llevo 4 teclados comprados porq no consigo teclados antivomitos
    EZTA ES LA MEJOR ZIZON DE TODOZ LOZ TIEMPOZ DE WOWARG

  2. #2
    1 2 3 14 Avatar de Poo
    Fecha de Ingreso
    20 oct, 08
    Ubicación
    Moron
    Mensajes
    3,614

    Re: guia av ...hordas lean porq ya me dan asco

    Resumo la guia:

    1) no entren a AV que es una MIERDA.

    fin

  3. #3

    Re: guia av ...hordas lean porq ya me dan asco

    aiiiiiiiiii zoi repr0000 i la tngo REEElarga

    "When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."

  4. #4

    Re: guia av ...hordas lean porq ya me dan asco

    O.o cuando habilitaron av y no entendia nada...lei guias y no entre preguntando "aca q hay q hacer?"....a todos les chupa un huevo pero yo ni ganas de jugar 5 av de 30 minutos cada uno y no ganar ninguno porq q la mitad hace lo q quiere y la otra mitad quiere ir al boss con 600 de recursos...y no la tengo larga .-
    EZTA ES LA MEJOR ZIZON DE TODOZ LOZ TIEMPOZ DE WOWARG

  5. #5

    Re: guia av ...hordas lean porq ya me dan asco

    no pienso leer tanto para un juego (?)

  6. #6

    Re: guia av ...hordas lean porq ya me dan asco

    Cita Iniciado por bloodpriest Ver Mensaje
    ...y no la tengo larga .-
    es comun que pase en los elfos.
    "Let them come! There is one dwarf yet in WOWARG who still draws breath"



  7. #7

    Re: guia av ...hordas lean porq ya me dan asco

    Cita Iniciado por bloodpriest Ver Mensaje
    O.o cuando habilitaron av y no entendia nada...lei guias y no entre preguntando "aca q hay q hacer?"....a todos les chupa un huevo pero yo ni ganas de jugar 5 av de 30 minutos cada uno y no ganar ninguno porq q la mitad hace lo q quiere y la otra mitad quiere ir al boss con 600 de recursos...y no la tengo larga .-
    jojo no la tiene larga
    na muy buena la guia no crei que alguien observaria todos los detalles de la bg

  8. #8

    Re: guia av ...hordas lean porq ya me dan asco

    Cita Iniciado por bloodpriest Ver Mensaje
    O.o cuando habilitaron av y no entendia nada...lei guias y no entre preguntando "aca q hay q hacer?"....a todos les chupa un huevo pero yo ni ganas de jugar 5 av de 30 minutos cada uno y no ganar ninguno porq q la mitad hace lo q quiere y la otra mitad quiere ir al boss con 600 de recursos...y no la tengo larga .-
    ok ok...

    aiiiiiiiiii zoi repr0000 i la tngo REEEcortita komo shisito!

    "When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."

  9. #9
    =(_)= Avatar de Zacher
    Fecha de Ingreso
    20 oct, 08
    Ubicación
    Enfrente a la Pc
    Mensajes
    280

    Re: guia av ...hordas lean porq ya me dan asco

    Otro thread de como jugar AV...

    /ok

  10. #10

    Re: guia av ...hordas lean porq ya me dan asco



    Mucha, mucha.
    Andy Dufresne: I had to go to prison to become a criminal.

Página 1 de 7 123 ... ÚltimoÚltimo

Temas Similares

  1. hordas buenos xD
    Por jajajasads en el foro Shut Up!
    Respuestas: 1
    Último Mensaje: 18/02/2009, 03:22
  2. Hordas, Cuidado!
    Por Acqua en el foro Shut Up!
    Respuestas: 291
    Último Mensaje: 03/02/2009, 07:30

Etiquetas para este Tema

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  

ESCORTS Capital Federal | ESCORTS Zona Sur | ESCORTS Zona Norte | ESCORTS Zona Oeste | ESCORTS Mar del Plata | ESCORTS La Plata | ESCORTS Cordoba | ESCORTS Rosario | ESCORTS Tucuman | Escorts Almagro | Escorts Belgrano | Escorts Caballito | Escorts Centro | Escorts Flores | Escorts Microcentro | Escorts Once | Escorts Palermo | Escorts Recoleta | Escorts Tribunales | Escorts Devoto | Escorts Villa Urquiza | Escorts Caba